G
Gimmick
Guest
Ich verstehe ehrlichgesagt das (meiste) Geunke nicht.
Mal will man mal wieder Brecherspiele, die wie Crysis 1 auf höchtens Details, erst auf zukünftigen Systemen richtig spielen kann - dann mosert man wieder bei den FPS.
Mal wird extra rangezoomt, um das Subsurface Scattering bewerten zu können - dann "sieht man so Details doch eh nicht".
...
Ich fand Environmental Bumpmapping toll, ebenso wie die ersten Shader, trilineares Filtering, 32 bit Farbtiefe, PhysX, Low Level APIs und Raytracing.
Die gute Idee Idee kann ja nichts dafür, dass die Hersteller viel, durch ihre Versuche proprietäre Technik als Wettbewerbsvorteil durchzudrücken, kaputt machen.
Ich hoffe in Zukunft weiterhin auf ordentlich umgesetzte Spiele mit LL-Api, GPU-Physik, schönen Haaren und jetzt auch mit Raytracing
Mal will man mal wieder Brecherspiele, die wie Crysis 1 auf höchtens Details, erst auf zukünftigen Systemen richtig spielen kann - dann mosert man wieder bei den FPS.
Mal wird extra rangezoomt, um das Subsurface Scattering bewerten zu können - dann "sieht man so Details doch eh nicht".
...
Ich fand Environmental Bumpmapping toll, ebenso wie die ersten Shader, trilineares Filtering, 32 bit Farbtiefe, PhysX, Low Level APIs und Raytracing.
Die gute Idee Idee kann ja nichts dafür, dass die Hersteller viel, durch ihre Versuche proprietäre Technik als Wettbewerbsvorteil durchzudrücken, kaputt machen.
Ich hoffe in Zukunft weiterhin auf ordentlich umgesetzte Spiele mit LL-Api, GPU-Physik, schönen Haaren und jetzt auch mit Raytracing