Native Auflösung sieht schon deutlich besser aus als ein um Faktor 2 oder mehr hochskaliertes Bild. Auch mit DLSS kommt da viel Grütze bei rum und DLSS muss erstmal sauber implementiert sein. Umgekehrt finde ich den Verlust an Bildqualität mit QHD gegenüber UHD zumindest bis 32 Zoll verschmerzbar und Rasterizing statt Raytraycing sowieso. Wieso sollte man Unmengen an Rechenleistung in eine physiskalische Berechnung anstelle guter Aproximationen investieren, wenn diese hochpräzisen Ergebnisse danach nur als Vorlage für eine mehr oder minder gelunge Abschätzung des eigentlich angestrebten Bildes verwendet werden?