Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

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Die Entwicklung von Star Citizen dauert wesentlich länger als gedacht, doch Cloud Imperium Games bieten immer wieder spielbare Belege für den Fortschritt der Weltraum-Simulation. Noch im März soll die "Mega Map" einen großen Schritt nach vorne für die weiteren Arbeiten darstellen, von dem sich auch die Spieler überzeugen können.

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AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Kann mich einer mal aufklären! Ich dachte das PU gibt es schon (vermutlich in klein?) und hat allerdings starke Perfomance Probleme. Dann wurde mir erzählt das Ende 2016 3.0 erwartet wird, was zu starken Änderungen in Engine & Co führt und eben auch starken Perfomance Verbesserungen. Das wurde scheinbar gecancelt, da wir ja von 2.6.2 reden. Und jetzt soll schon die "Mega Map" kommen und die Module werden verknüpft, was doch sicherlich wiederum noch mehr Perfomance frisst. Ich steig hier nämlich nicht mehr durch. Ist das ganze mittlerweile "Spielbar" oder immer noch ne unperformante Tech Demo?
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Kann mich einer mal aufklären! Ich dachte das PU gibt es schon (vermutlich in klein?) und hat allerdings starke Perfomance Probleme. Dann wurde mir erzählt das Ende 2016 3.0 erwartet wird, was zu starken Änderungen in Engine & Co führt und eben auch starken Perfomance Verbesserungen. Das wurde scheinbar gecancelt, da wir ja von 2.6.2 reden. Und jetzt soll schon die "Mega Map" kommen und die Module werden verknüpft, was doch sicherlich wiederum noch mehr Perfomance frisst. Ich steig hier nämlich nicht mehr durch. Ist das ganze mittlerweile "Spielbar" oder immer noch ne unperformante Tech Demo?
Die Mega Map hat für den Spieler selbst kaum offensichtliche Änderungen ausser das im Multiplayer Bereich die Maps schneller geladen werden, der technische Hintergrund dafür is allerdings sehr komplex.
Also bis 3.0 ändert sich am Content und den Feature gar nichts, auch nicht mit diesem Patch.
Das PU ist schon spielbar, im Vergleich zum kommenden Patch 3.0 ist es aber nur ein ganz kleiner Teil.
 
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@lebowski22:

Was PCGH geschrieben hat ist schlichtweg FALSCH, bei den Modulen Arena Commander und Star Marine handelt es sich um eigene "Mini-Spiele" in Star Citizen, welche 1. dazu dienen Kampfsysteme und Balancing zu testen bevor dies ins PU kommt, und 2. um als Spieler fürs PU zu üben oder einfach nur ein wenig Spaß zu haben ohne ins PU gehen zu müssen. Das angesprochene Modul-System wurde von CIG schon vorlangen übern Haufen geworfen. Wie Brainwaver schon geschrieb hat gibt es das PU schon aber eben nur im Mini format. Zu 3.0: Ja es sollte ende 2016 kommen aber die Entwicklung dauert etwas länger da dort erstmals viele geplante Features zusammenkommen, und um bestimmte Features zu testen gibt es eben 2.6.x.
 
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Das Wort "MegaMap" ist ein wenig irreführend bzw. leicht missverständlich für den unbescholtenen Gamer, der "Map" im Kopf gleich mit einer Art Level im Sinne einer spielbaren Gegend in Verbindung setzt.
Es handelt sich dabei aber einfach nur um eine Technologie, die sich für den Spieler im Wesentlichen durch deutlich kürzere Ladezeiten bemerkbar macht.
Diese Technologie wird vor allem dann zwingend benötigt, wenn das PU grösser wird. (Ja, es gibt im Prinzip schon ein "PU" das aber so klein ist, dass es aktuell noch "mini PU" genannt wird).

Der spielbare Inhalt ist aktuell mit 2.6.1 noch vernachlässigbar (10h kann man sich damit vielleicht beschäftigen).
Das wird sich erst mit dem nächsten grösseren Patch ändern... das sollte ursprünglich 3.0 Ende 2016 werden, woraus ja aber offensichtlich nichts geworden ist.
Anscheinend gibt es noch einige wesentliche Probleme damit.
Allerdings geht die Entwicklung an anderer Stelle natürlich ungebremst weiter, weshalb inzwischen schon gemunkelt wird, dass doch noch ein Patch 2.7 zwischengeschoben werden könnte.
Dort könnten dann einige interessante Inhalte drin sein, die ursprünglich für 3.0 gedacht waren.

Was die Module angeht, ist der Artikel nicht wirklich falsch geschrieben.
z.B. das Hangar Modul muss ja wirklich noch unbedingt möglichst nahtlos in das PU integriert werden.

Und auch Arena Commander und Star Marine werde zwar immer arcade-artige "Spiele im Spiel" bleiben und nicht ins realistische PU integriert werden, aber dennoch müssen die Ladezeiten so kurz wie möglich werden.
Von der Hintergrundstory her gibt es Arena Commander und Star Marine ja auch in der Welt von Star Citizen.
Also wird es früher oder später wahrscheinlich die Möglichkeit geben, sich aus dem PU heraus über einen Terminal o.ä. in ein solches Spiel zu begeben... sozusagen "E-Sports" innerhalb des SC Universums.
 
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das gute ist, je mehr sich 3.0 verschiebt, desto wahrscheinlicher wird es, dass dann gleich mehr Schiffe und Funktionen (Mining und Transport etwa) enthalten sein werden
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

das gute ist, je mehr sich 3.0 verschiebt, desto wahrscheinlicher wird es, dass dann gleich mehr Schiffe und Funktionen (Mining und Transport etwa) enthalten sein werden

Mining ist für 3.0 sogar schon fest zugesagt (laut Brian Chambers im "Citizen of the Stars" letzte Woche).
Hoffen wir nur, dass es dieses Jahr noch was wird... und 4.0 mit 2-3 aktiven Jumppoints dann bitte noch 2018.
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Der spielbare Inhalt ist aktuell mit 2.6.1 noch vernachlässigbar (10h kann man sich damit vielleicht beschäftigen).
Das wird sich erst mit dem nächsten grösseren Patch ändern... das sollte ursprünglich 3.0 Ende 2016 werden, woraus ja aber offensichtlich nichts geworden ist.
Anscheinend gibt es noch einige wesentliche Probleme damit.
Allerdings geht die Entwicklung an anderer Stelle natürlich ungebremst weiter, weshalb inzwischen schon gemunkelt wird, dass doch noch ein Patch 2.7 zwischengeschoben werden könnte.
Dort könnten dann einige interessante Inhalte drin sein, die ursprünglich für 3.0 gedacht waren.
Zumindest ist im Patch 3.0 dadurch mehr enthalten als ursprünglich geplant, denn das Mining soll dann schon möglich sein was eigentlich mit 3.1 erst implementiert werden sollte.

Edit: zu spät :)
 
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Wenn ich in den letzten Jahren im Bezug auf Star Citizen etwas gelernt habe, dann ist es die Selbstregulierung der Erwartungshaltung - die sollte man Chris Roberts nach Möglichkeit nicht überlassen. :D
Auch wenn alle gespannt auf 3.0 warten - der Erfahrung nach zu urteilen sind fast immer 1-2 Patches nötig gewesen, um den letzten größeren Content-Patch (bspw. 1.0 oder 2.0) performance- und bugtechnisch in humane Bahnen zu lenken. Hinzu kommt der wahnsinnige Andrang an Neugierigen, die die CIG-Serverkapazitäten in dieser Zeit regelmäßig an ihr Limit bringen. Und mittlerweile ist nicht nur der Inhalt von Interesse, sondern der technische Unterbau. Seit Patch 2.0 eiern die User mit 15-30 FPS durch das PU (und streckenweise den AC), was sogar das aktive Testen eines neuen builds negativ beeinflusst. Daher schiele ich für 3.x in erster Linie auf einen deutlich verbesserten Netcode und mutmaße mal ins Blaue hinein, dass selbst mit prozeduralen Planeten und einer rudimentären Cargo- & Mining-Mechanik schnell wieder Langeweile einkehrt, solange Star Citizen nicht ein funktionierendes Wirtschaftssystem vorhalten kann. Und wie wir aus der letzten AtV-Episode wissen, wird diese gerade zum ersten Mal am Whiteboard in der Theorie geplant: Star Citizen News | Trade & Shopping - Next Major Update - YouTube
Holt noch einmal tief Luft - es werden Jahre vergehen, bis Star Citizen die momentane Testumgebung in eine Entertainment-Umgebung verwandelt, die auch längerfristig unterhalten kann.
 
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Kann mich einer mal aufklären! Ich dachte das PU gibt es schon (vermutlich in klein?) und hat allerdings starke Perfomance Probleme. Dann wurde mir erzählt das Ende 2016 3.0 erwartet wird, was zu starken Änderungen in Engine & Co führt und eben auch starken Perfomance Verbesserungen. Das wurde scheinbar gecancelt, da wir ja von 2.6.2 reden. Und jetzt soll schon die "Mega Map" kommen und die Module werden verknüpft, was doch sicherlich wiederum noch mehr Perfomance frisst. Ich steig hier nämlich nicht mehr durch. Ist das ganze mittlerweile "Spielbar" oder immer noch ne unperformante Tech Demo?

Das PU existiert derzeit nur in Form des auf's Nötigste beschränktem Systems "Stanton". Nicht mehr.
 
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Holt noch einmal tief Luft - es werden Jahre vergehen, bis Star Citizen die momentane Testumgebung in eine Entertainment-Umgebung verwandelt, die auch längerfristig unterhalten kann.

Wobei man auch nicht vergessen darf, das zwischendrin noch Singleplayer Ableger veröffentlicht werden, die jeweils Teile des Spiels repräsentieren und in AAA Qualität vorliegen müssen. Squadron 42 ist ja nur der erste Teil davon.
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Wobei man auch nicht vergessen darf, das zwischendrin noch Singleplayer Ableger veröffentlicht werden, die jeweils Teile des Spiels repräsentieren und in AAA Qualität vorliegen müssen. Squadron 42 ist ja nur der erste Teil davon.
Lol. Der Content der im Singleplayer vorhanden ist wird auch im PU verwendet werden (einzige Ausnahme dürften die Missionsspezifischen Soundfiles sein...).
Wenn der Singleplayer die Veröffentlichung des PUs ausbremst dann hat Chris Roberts einiges falsch gemacht...
Allerdings wird der Singleplayer auch nicht mit allen versprochenen Features erscheinen, COOP wird es z.B. erst nachträglich geben, und auch nur im Form einzelner Missionen.
VR ist auch noch zweifelhaft...
 
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Jahr 2036

Das spiel ist mega geil und komplex!
-Sven 83, hat nur 2 Monate gespielt und ist leider verstorben
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Es glaubt doch keiner mehr wirklich an den Release oder? Es wird niemals kommen! Sonst hätten die schon lange abgeliefert und nicht seid 3 Jahren nur verschoben und vertröstet.

Drecks Laden einfach! Erst dachte ich auch könnte was werden, aber wird eh nichts. Über die Alpha hinaus wird es niemals etwas geben. Und am Ende machen die sich eh mit dem Geld aus dem staub.

Deswegen würde ich auch niemals ein Spiel über Kickstarter unterstützen, erst soll man etwas abliefern! Und nicht immer versprechen und am Ende nichts bei herum kommen lassen!
 
AW: Star Citizen: Multiplayer-Mega-Map als nächster großer Schritt

Es glaubt doch keiner mehr wirklich an den Release oder? Es wird niemals kommen! Sonst hätten die schon lange abgeliefert und nicht seid 3 Jahren nur verschoben und vertröstet.
Drecks Laden einfach! Erst dachte ich auch könnte was werden, aber wird eh nichts. Über die Alpha hinaus wird es niemals etwas geben. Und am Ende machen die sich eh mit dem Geld aus dem staub.

Haben die Trolle heute Freigang? :what:
Falls das Sarkasmus sein soll, bitte mit /s kennzeichnen. Manchmal ist es schwer, Unwissenheit von Dummheit zu unterscheiden.
 
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Es glaubt doch keiner mehr wirklich an den Release oder? Es wird niemals kommen! Sonst hätten die schon lange abgeliefert und nicht seid 3 Jahren nur verschoben und vertröstet.

Drecks Laden einfach! Erst dachte ich auch könnte was werden, aber wird eh nichts. Über die Alpha hinaus wird es niemals etwas geben. Und am Ende machen die sich eh mit dem Geld aus dem staub.

Deswegen würde ich auch niemals ein Spiel über Kickstarter unterstützen, erst soll man etwas abliefern! Und nicht immer versprechen und am Ende nichts bei herum kommen lassen!

Deinem geschriebenen Unsinn entnehme ich, das Du noch nicht einmal ein Spender bist, gar keinen Zugang bisher hast. Also: WAS TROLLST DU HIER EIGENTLICH RUM? WER bist Du und WAS willst Du? Es fällt mir echt schwer, bei solchen Trollen wie Dir meine Countenance zu wahren! Woher, zum Geier, willst Du wissen, WAS überhaupt bisher schon geht und was in welchem Zeitrahmen noch kommt. TROLL DICH!
 
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