Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

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Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

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AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.
Es ist einfach lächerlich. Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit. Und ja ich ich kenne das Konzept Crowdfunding und ja ich weiß das Spiel seit Anbeginn von den "Spielern" lebt.
Von spielen kann doch bei dem herumlaufen und doof durch die Gegend fliegen, ohne tiefen Grund, nicht die Rede sein...
Ich hätte es besser gefunden das Spiel um den Kern des Konzepts zu bauen (Gemeint ist das Erkunden, Handeln und die Raumschlachten).
Und nicht um den visuellen Anteil. Klar, ne nette Grafik sorgt für mehr Investoren oder "Spender". Aber ich bin es einfach leid auf das erhoffte Gameplay mit meiner Avenger zu warten...
Wenn es dann in 5 Jahren ansatzweise fertig sein sollte, was ich persönlich auch schon selbstkritisch optimistisch finde, werde ich es natürlich spielen.
Was ich sagen möchte ist, dass dieses Spiel viel zu lange braucht um mit der kommerziellen Spielindustrie mitzuhalten.
 
AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.
Es ist einfach lächerlich. Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit. Und ja ich ich kenne das Konzept Crowdfunding und ja ich weiß das Spiel seit Anbeginn von den "Spielern" lebt.
Von spielen kann doch bei dem herumlaufen und doof durch die Gegend fliegen, ohne tiefen Grund, nicht die Rede sein...
Ich hätte es besser gefunden das Spiel um den Kern des Konzepts zu bauen (Gemeint ist das Erkunden, Handeln und die Raumschlachten).
Und nicht um den visuellen Anteil. Klar, ne nette Grafik sorgt für mehr Investoren oder "Spender". Aber ich bin es einfach leid auf das erhoffte Gameplay mit meiner Avenger zu warten...
Wenn es dann in 5 Jahren ansatzweise fertig sein sollte, was ich persönlich auch schon selbstkritisch optimistisch finde, werde ich es natürlich spielen.
Was ich sagen möchte ist, dass dieses Spiel viel zu lange braucht um mit der kommerziellen Spielindustrie mitzuhalten.

Das ist eine durchaus nachvollziehbare Argumentation. Allerdings hoffe ich dass durch SC wieder gezeigt wird das ein Spiel auch langfristig gepflegt ein Erfolg sein kann... das muss sich aber erst noch zeigen.

Ich habe bei den halb/jährlichen releases von Call oft Duty, Far Cry, Assasins Creed schon komplett die Übersicht verloren.

Ich muss aber auch sagen dass mich vor allem der ego-shooter teil in SC etwas beunruhigt hat, da ich vermute dass sie sich etwas zu viel zumuten. Schließlich kocht auch das SC-Team nur mit Wasser...
 
AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.
Sicher? Wieso? :)

Es ist einfach lächerlich. Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit. Und ja ich ich kenne das Konzept Crowdfunding und ja ich weiß das Spiel seit Anbeginn von den "Spielern" lebt.
Wäre mal jemand so freundlich, mal wieder, den Chart mit der Entwicklungszeit zu posten? Scheinbar war er noch nicht oft genug da das a.) ich ihn irgendwo abgespeichert habe und b.) er ihn gesehen hat :D
Jedenfalls hält sich die Entwicklungszeit noch im Rahmen.

Von spielen kann doch bei dem herumlaufen und doof durch die Gegend fliegen, ohne tiefen Grund, nicht die Rede sein...

Ein Wort: Alpha.

Aber ich bin es einfach leid auf das erhoffte Gameplay mit meiner Avenger zu warten...

Jeder der Kohle in SC steckt sollte sich schon informieren was sie tun und sich auch im klaren sein, dass das Ganze auch in eine Richtung gehen kann die einem nicht passt oder es sogar komplett in die Hose geht.
 
AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.

Schade, ich dachte es wird (bzw. ist mit 2.0 schon) der absolute Oberhammer, aber wenn du sagst, dass es floppen wird, dann wird das wohl so sein.

Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit.

100 Millionen Dollar Spenden behaupten, dass es da doch den ein oder anderen gibt, der sich genau das wünscht.

Was ich sagen möchte ist, dass dieses Spiel viel zu lange braucht um mit der kommerziellen Spielindustrie mitzuhalten.

Dieses Projekt (Spiel trifft es irgendwie nicht richtig) wird die kommerzielle Spieleindustrie in Grund und Boden stampfen. Alles was ich deinem Text entnehmen kann ist das übliche "Das dauert noch so lange" & "Das wird eh nie fertig" & "Ich will endlich spielen"-Geblubbere. Wird das nicht irgendwann mal langweilig?

Wäre mal jemand so freundlich, mal wieder, den Chart mit der Entwicklungszeit zu posten?

Klar doch. Hätte ich jetzt eh gemacht. ;)

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AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Bestätigt mich ja nur, danke. Denn der jetztige Umfang ist lächerlich für ein MMO in der Alpha und verglichen wird mal wieder mit Spielen die nicht durch Crowdfunding entwickelt wurden. Die Arbeitsbedingung bei RSI sind schlecht, wie schon bekannt geworden, was auch nciht wirklich förderlich ist. (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist)
Oder denkt ihr das kommt von ungefähr ? Für mich ist das einfach Größenwahnsinn eines Entwicklers. Und das "Ego-Shooter" Modul ist ein einziger Witz mit dem noch mehr Zeit verschwendet wird. RSI übernimmt sich ziemlich.
 
AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Bestätigt mich ja nur, danke. Denn der jetztige Umfang ist lächerlich für ein MMO in der Alpha und verglichen wird mal wieder mit Spielen die nicht durch Crowdfunding entwickelt wurden. Die Arbeitsbedingung bei RSI sind schlecht, wie schon bekannt geworden, was auch nciht wirklich förderlich ist. (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist)
Oder denkt ihr das kommt von ungefähr ? Für mich ist das einfach Größenwahnsinn eines Entwicklers. Und das "Ego-Shooter" Modul ist ein einziger Witz mit dem noch mehr Zeit verschwendet wird. RSI übernimmt sich ziemlich.


Welches 'MMO in der Alpha' - sprich was du meinst ist in dem Stadium den SC momentan hat - hast du denn bisher gesehen? Ich wage zu behaupten kein einziges, denn Star Citizen ist das erste welches wirklich praktisch öffentlich entwickelt wird. Selbst die meisten Kickstarter Projekte werden nach erfolgreicher Kampagne erst mal im stillen Kämmerlein entwickelt bis es was wirklich spielbares gibt. Oft haben diese Entwickler schon Jahre investiert. Frontier hat werkelt schon seit sieben Jahren immer wieder an der Engine von Elite Dangerous gewerkelt.

Dieser 'sinnlose' Egoshotter Teil ist ein ziemlich elementarer Bestandteil des Spiels. Hier soll man nämlich in der Egoperspektive herumlaufen und aus dieser auch die Schiffe Steuern. Nicht so wie in Elite Dangerous wo ich auf einer Station lande und dann nicht mal aussteigen kann und dann Menüs schubse ... jetzt kann man in ED zwar das schiff verlassen awas aber auch nur ein umsteigen in ein anderes Fahrzeug ist und von da Menüs schubsen. Wie viel genialer sich das anfühlt das alles aus der Egoperspektive zu steuern ann man in der SC 2.0 Alpha erleben. Ich habe beide Spiele gebakt (nicht zu knapp) aber an ED ziemlich schnell die Lust verloren. Das Wenige was es von SC gibt hat mir schon deutlich mehr Spaß gemacht.
 
AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer

Denn der jetztige Umfang ist lächerlich für ein MMO in der Alpha.

Genau. Alle anderen MMO's hatten in der Alpha schon wesentlich mehr zu bieten. An wie vielen MMO-Alpha's warst du doch gleich beteiligt? Nein, warte, nichts sagen. Ich kenne die Antwort schon. Es sind genau Null. Vielleicht verwechselst du auch Alpha mit Beta, aber viel wahrscheinlicher ist, dass du nicht mal weißt, was ein Alpha-Status überhaupt bedeutet. Wikipedia hilft.

Die Arbeitsbedingung bei RSI sind schlecht, wie schon bekannt geworden, was auch nciht wirklich förderlich ist. (https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/14979-Chairmans-Response-To-The-Escapist)

Selbst wenn die vom mediengeilen Derek Smart und seinen Kumpels verbreiteten Märchen stimmen sollten (was ich wirklich nicht glaube), hat das nichts mit dem Spiel selbst zu tun.

Für mich ist das einfach Größenwahnsinn eines Entwicklers.

Natürlich ist er größenwahnsinnig. Deshalb ist er ja auch so erfolgreich, und anders würde er dieses Projekt auch gar nicht durchziehen können.

Und das "Ego-Shooter" Modul ist ein einziger Witz mit dem noch mehr Zeit verschwendet wird.

Es arbeiten Leute am FPS-Modul, die sonst gar nicht bei RSI arbeiten würden. Wie soll damit Zeit verschwendet werden? Klar, beim mergen mit dem Rest wird etwas Zeit drauf gehen, aber ich denke das ist es wert. Das fließt alles ins grenzenlose Gameplay ein, welches ja laut dir nicht mal existiert.
 
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Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.

Wenn du das sagst, du könntest es ja auch wenigstens begründen.

Es ist einfach lächerlich. Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit.
Einmal schreibst du die Entwicklungszeit wäre sehr lange, hier schreibst du Detailgrad wäre zu hoch für die Entwicklungszeit, was darauf schließen lässt, dass sie (zu) kurz ist.
Wenn du also findest das der Detailgrad zu hoch ist trotz (deiner Meinung nach zu) langer Entwicklungszeit, lässt eher auf einen Erfolg des Games schließen.

Mal ganz davon abgesehen, das ich nicht die Aussage teile, das der Detailgrad zu hoch ist, durch diesen wird es endlich mal möglich sein, ein sehr immersives Erlebnis (vorallem in SQ42) was man in kaum anderen Spielen geboten bekommt zu erfahren. Ich spreche hier auch von dem Einsatz von VR etc.
edit: Allgemein muss ich aber auch sagen, dass das einzig negative an viele Details vermutlich Performance ist. Hier muss Cig den richtigen Mittelweg finden, dass es spielbar ist (Ich spreche hier z.b. von der Explosion bei der Retaliator wo man schaun muss, wie weit/ genau die einzelnen (auch kleinen) Trümmer berechnet werden etc.).
Aber dieser Detailgrad ist auch sehr wichtig sonst können Raumstationen etc. schnell langweilig wirken usw.

Von spielen kann doch bei dem herumlaufen und doof durch die Gegend fliegen, ohne tiefen Grund, nicht die Rede sein...
Doch das ist in etwa die Definition für spielen (Duden Spiel: "Tätigkeit, die ohne bewussten Zweck zum Vergnügen, zur Entspannung, aus Freude an ihr selbst und an ihrem Resultat ausgeübt wird; das Spielen").
Mal davon abgesehen, dass man in der Alpha 2.0 schon sehr viel machen kann (besonders in Gruppen), ist das ja nur der Anfang. Sie wird ja immer mehr erweitert.

Ich hätte es besser gefunden das Spiel um den Kern des Konzepts zu bauen (Gemeint ist das Erkunden, Handeln und die Raumschlachten).
Und nicht um den visuellen Anteil.
Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Weder schließt es sich gegen seitig aus noch hängt es irgendwie zusammen. Und das SC um den visuellen Anteil als Kern gebaut wurde, zweifel ich jetzt einfach mal an.

Klar, ne nette Grafik sorgt für mehr Investoren oder "Spender". Aber ich bin es einfach leid auf das erhoffte Gameplay mit meiner Avenger zu warten...
Da hättest du dich vielleicht vorher informieren sollen, wann das Spiel erscheint. Wenn du nicht Kickstarter Backer bist, war es abzusehen, dass es lange braucht. Außerdem heißt schlecht Grafik nicht das es deutlich schneller geht.
Du möchtest einfach eine abgespeckte Version von SC haben, ähnlich dem was Publischer gemacht hätten, nur um es schneller zu bekommen. Ich bezweifle das dies zum Erfolg führt. Und das dies überhaupt zu dem führt, was viele wollen.
Wenn es dann in 5 Jahren ansatzweise fertig sein sollte, was ich persönlich auch schon selbstkritisch optimistisch finde, werde ich es natürlich spielen.
Ich sehe du hast wohl Informationen die du uns vorenthältst? Ich sehe im SQ42 2016 als Datum?

Was ich sagen möchte ist, dass dieses Spiel viel zu lange braucht um mit der kommerziellen Spielindustrie mitzuhalten.
Hmm es gibt viele Spiele mit langer Entwicklungszeit die erfolgreich sind. Mal davon abgesehen inwiefern soll es eigentlich mit der kommerziellen Industrie mithalten, bzw was meinst du damit überhaupt? über eine Millionen Mitglieder bzw. 800.000 Vorbesteller klingt irgendwie schon sehr Konkurrenzfähig.

Insgesamt sehe ich hier eigentlich keine Argumente die jetzt für einen Flop sprechen würden.

edit:
Es gibt übrigens wieder Free Fly bis zum 14.12
 
Zuletzt bearbeitet:
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Wieso antwortet eigentlich jemand auf diesen Flamer der weder vom Tuten und Blasen, noch von Star Citizen eine Ahnung hat.
Möglicherweise ja auch von dem hirnlosen Derek Smart gekauft?
 
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Ich bin mal gespannt... Gegen vier Fanboys zu sprechen macht wenig Sinn. Und mit Ego-Shooter meine ich den "Shooter" Teil und nicht das herumlaufen und organisieren. Die Aufgabenstellung ist ja ne ganz andere.

Wer flamed hier ? :D
 
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Denn der jetztige Umfang ist lächerlich für ein MMO in der Alpha...

Wie muss denn deiner Meinung nach der Umfang bei einer Alpha sein? Kannst du das quantifizieren?
Das mit dem Größenwahn stimmt allerdings. Ich kenne jedenfalls kein Spiel aus dem Gendre, welches mit Double Precision, PBR, einem solch detaillierten Schadenssystem, EVA, Motion-Capturing, derartigen KI (kythera), Gesichtsanimationen und VFX daherkommt. :D
 
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Das mit dem Größenwahn stimmt allerdings. Ich kenne jedenfalls kein Spiel aus dem Gendre, welches mit Double Precision, PBR, einem solch detaillierten Schadenssystem, EVA, Motion-Capturing, derartigen KI (kythera), Gesichtsanimationen und VFX daherkommt. :D

Und was hat das schon wieder mit dem Gameplay zu tun ? Aber ich bin raus. Keinen bock hier als Anti-SC Typ abgetan zu werden.
 
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