AW: Star Citizen Alpha 2.0: Gänsehaut-Gameplay-Trailer
Total schade dass das Spiel mit hoher Wahrscheinlichkeit ein Flop wird.
Wenn du das sagst, du könntest es ja auch wenigstens begründen.
Es ist einfach lächerlich. Kein Mensch braucht einen solchen Detrailgrad in Relation zur Entwicklungszeit.
Einmal schreibst du die Entwicklungszeit wäre sehr lange, hier schreibst du Detailgrad wäre zu hoch für die Entwicklungszeit, was darauf schließen lässt, dass sie (zu) kurz ist.
Wenn du also findest das der Detailgrad zu hoch ist trotz (deiner Meinung nach zu) langer Entwicklungszeit, lässt eher auf einen Erfolg des Games schließen.
Mal ganz davon abgesehen, das ich nicht die Aussage teile, das der Detailgrad zu hoch ist, durch diesen wird es endlich mal möglich sein, ein sehr immersives Erlebnis (vorallem in SQ42) was man in kaum anderen Spielen geboten bekommt zu erfahren. Ich spreche hier auch von dem Einsatz von VR etc.
edit: Allgemein muss ich aber auch sagen, dass das einzig negative an viele Details vermutlich Performance ist. Hier muss Cig den richtigen Mittelweg finden, dass es spielbar ist (Ich spreche hier z.b. von der Explosion bei der Retaliator wo man schaun muss, wie weit/ genau die einzelnen (auch kleinen) Trümmer berechnet werden etc.).
Aber dieser Detailgrad ist auch sehr wichtig sonst können Raumstationen etc. schnell langweilig wirken usw.
Von spielen kann doch bei dem herumlaufen und doof durch die Gegend fliegen, ohne tiefen Grund, nicht die Rede sein...
Doch das ist in etwa die Definition für spielen (Duden Spiel: "Tätigkeit, die ohne bewussten Zweck zum Vergnügen, zur Entspannung, aus Freude an ihr selbst und an ihrem Resultat ausgeübt wird; das Spielen").
Mal davon abgesehen, dass man in der Alpha 2.0 schon sehr viel machen kann (besonders in Gruppen), ist das ja nur der Anfang. Sie wird ja immer mehr erweitert.
Ich hätte es besser gefunden das Spiel um den Kern des Konzepts zu bauen (Gemeint ist das Erkunden, Handeln und die Raumschlachten).
Und nicht um den visuellen Anteil.
Was hat das eine mit dem anderen zu tun? Weder schließt es sich gegen seitig aus noch hängt es irgendwie zusammen. Und das SC um den visuellen Anteil als Kern gebaut wurde, zweifel ich jetzt einfach mal an.
Klar, ne nette Grafik sorgt für mehr Investoren oder "Spender". Aber ich bin es einfach leid auf das erhoffte Gameplay mit meiner Avenger zu warten...
Da hättest du dich vielleicht vorher informieren sollen, wann das Spiel erscheint. Wenn du nicht Kickstarter Backer bist, war es abzusehen, dass es lange braucht. Außerdem heißt schlecht Grafik nicht das es deutlich schneller geht.
Du möchtest einfach eine abgespeckte Version von SC haben, ähnlich dem was Publischer gemacht hätten, nur um es schneller zu bekommen. Ich bezweifle das dies zum Erfolg führt. Und das dies überhaupt zu dem führt, was viele wollen.
Wenn es dann in 5 Jahren ansatzweise fertig sein sollte, was ich persönlich auch schon selbstkritisch optimistisch finde, werde ich es natürlich spielen.
Ich sehe du hast wohl Informationen die du uns vorenthältst? Ich sehe im SQ42 2016 als Datum?
Was ich sagen möchte ist, dass dieses Spiel viel zu lange braucht um mit der kommerziellen Spielindustrie mitzuhalten.
Hmm es gibt viele Spiele mit langer Entwicklungszeit die erfolgreich sind. Mal davon abgesehen inwiefern soll es eigentlich mit der kommerziellen Industrie mithalten, bzw was meinst du damit überhaupt? über eine Millionen Mitglieder bzw. 800.000 Vorbesteller klingt irgendwie schon sehr Konkurrenzfähig.
Insgesamt sehe ich hier eigentlich keine Argumente die jetzt für einen Flop sprechen würden.
edit:
Es gibt übrigens wieder Free Fly bis zum 14.12