Was ein Schwachsinn. Warum muss man bein jeder SC-News so einen Müll lesen????
Hast du auch nachgedacht als du das geschrieben hast? Oder es mal wenigstens selber mal gelesen?
Die sollen das Geld gefälligst in die Kernelemente das Spiels stecken, die werden nämlich sicher sehr mager ausfallen.
Glaubst du etwa die arbeiten nur an den Schiffen? Da arbeitet nur ein kleiner Teil dran und nicht alle.
Außerdem ist es doch klar das in dem fertigen Spiel viele Raumschiffe benötigt werden, das ist nunmal ein sehr wichtiger Teil des Spiels. Aber du scheinst ja schon zuwissen das natürlich alle Kernelemente sehr mager ausfallen werden im fertigen spiel, da du dich damit wohl sehr viel befasst hast (Warnung das könnte ironisch sein). Allein wie detailreich an allem gearbeitet wird, macht deutlich das da nichts mager ausfallen wird. Würde mich aber auch mal interessieren was für dich die Kernelemente überhaupt sind.
Stattdessen 100000 offene Baustellen wo dann "sicher noch was ganz großes nachgepatcht wird". Ich will kein Molyneux Spiel wo viel versprochen, kaum was gehalten und das bissel das drin ist halbherzig umgesetzt ist (ja ich rede von ALLEN Games nach Dungeon Keeper).
Das trifft bestimmt auf alle Spiele zu.
Ich seh in letzter Zeit nur Aufwand in der "Paywall" Richtung, wo sich gut betuchte für absurd viel Geld schonmal mit Pay2Win Gegenständen wie Ultra fetten Kreuzern etc. eindecken können. Und das gefällt mir null. Egal wie teuer die sind, irgend ein Depp kaufts immer. Ja man kanns durch Zeit erreichen. Wenn ich ab Release aber 2 Jahre jeden Tag 8 Stunden zocken muss um den Kreuzer zu kriegen oder die Wahl habe 15000 Dollar zu investieren, dann ist das Pay2Win vom feinsten. Weil während der 2 Jahre schießen mich die Pay2Win Kreuzer ständig ab ohne das ich ne Chance hab.
Also dich betrifft das ja schonmal sowieso nicht du zockst ja nur Dungeon Keeper. Davon abgesehen ist daran nichts P2W, die großen Kreuzer schießen sicher nicht einfach so irgendwelche kleinen Schiffe ab, da man sie sicher auf dem Radar schon über gigantische Reichweiten sehen kann und ihnen so in ungesicherten Welten ausweichen kann, und im UEE Gebiet ist das sowieso nicht möglich, da die UEE noch viel größere Schlachtschiffe hat als Spieler kaufen können, und das dann strafrechtlich verfolgen werden.
Dann muss man dazu noch sagen, dass Spiel hauptsächlich auf Skill basiert und unter den kleinen Schiffen jedes jedes besiegen kann im Dogfight. Aber dazu muss man sagen das SC hauptsächlich nicht auf kämpfen ausgelegt ist und z.b handel und Erkundung auch ein wichtiger punkt sind oder wie bei der Starliner hier der Transport von Passagieren.
Außerdem wird es für kleinere Schiffe nicht sehr lange dauern das Geld sich zu erspielen. Und bei größeren sind es eigentlich ja auch immer mehrer Leute die es zusammen fliegen, und dann dauert es auch sicher nicht sehr lange das zusammen sich zu erspielen.
Das wichtigste ist außerdem auch nicht das Raumschiff sondern die Ausrüstung, die man sich komplett erspielen muss. Die Javelin hat z.b auch gar keine Ausrüstung wenn man sie Kauft, das muss man erst durch Missionen freispielen.
Star Citizen ist für mich son Paradebeispiel was bei Kickstarter falsch läuft. Da wird mit den Hoffnungen der Gamer gespielt, Geld abgegriffen, und sich dann ins Fäustchen gelacht weil man die Kohle sicher hat. Wenn ich sehe wie Roberts damit protzt das er teure Studioschilder und Rechenparks aus Jux aufbaut...dann kotze.
Da wird nicht geprotzt. schau z.b hier:
Star Citizen: Das Paralleluniversum aus der Einkaufsmeile - Golem.de
Die arbeiten auf engsten raum. Dort wird außerdem noch erwähnt, das 80 Millionen nicht wirklich viel sind für dieses Projekt.
Bis jetzt sieht man nix ausser ner Grafik, die von Tag zu Tag gewöhnlicher wird, leeren Versprechungen und viel Hype, der langsam abflaut
was soll man denn auch schon sehen, Entwicklung dauert halt seine Zeit. Erst schreibst du, dass du nicht möchtest das 1000000 unfertiger Sachen im Spiel sind aber Geduld hast du auch nicht, um ihnen überhaupt die Zeit zu geben es RICHTIG zu entwickeln.
B Backe ich, erwarte ich das das Geld in die Entwicklung des Projekts geht, nicht irgendwo versackt.
Keine Ahnung wo das Geld für dich anscheinen versackt.
Es wird Zeit für klare Regeln auf KS:
1. Die Backer werden als Investoren betrachtet und erhalten somit Anteile am Projekt
2. Deadlines werden Pflicht. Zu dem Datum muss soviel vom Game zu sehen sein, 2 Monate später muss Alpha Status erreicht werden etc.
3. Stretchgoals limitieren
4. Großinvestoren wie Sony dürfen nicht nachträglich in Projekte einsteigen, wenn doch, muss die Kaufsumme an die Privatinvestoren ausgeschüttet werden
5. DLCs und Micropayments (sofern man das bei SC noch Micro nennen kann) dürfen nicht Thema der Entwicklung sein
6. Das Projekt muss auf allen Hardwarekonfigs gleich laufen. Exklusivdeals mit Nvidia\AMD und Gameworks sind verboten.
7. 2 wöchiges Rückgaberecht nach Release mit voller Erstattung der Investition plus Zinsen.
8. KS kontrolliert Projekte scharf
Das wäre dann genauso wie wenn das Projekt einen Publisher hätte.
Zu den Punkten:
1. Wie soll das denn deiner Meinung nach aussehen? mit Gewinnbeteiligung oder wie?
2. Halte ich für kompletten Schwachsinn. Dann kommt am Ende sowas wie BF4 raus weil man den Entwicklern keine Zeit gegeben hat das ordentlich zu machen.
3. Bei Star Citizen wurde eine offizielle Abstimmung mal gemacht wo beschlossen wurde, dass die Stretchgoals weitergeführt werden sollen.
4. Halt ich ansich für richtig, aber es soll auch die Möglichkeit für Ausnahmen geben wenn ausreichend drauf hingewiesen wird.
5. Das sind keine Micropayments, das sind spenden für die Entwicklung des Spieles.
6. Halt ich ansich für richtig, aber es soll auch die Möglichkeit für Ausnahmen geben wenn ausreichend drauf hingewiesen wird.
7. Nö, ein bisschen Risiko muss man tragen, nur weil das Ergebnis einem persönlich nicht gefällt heißt das nicht das man "Schadensersatz" bekommt.
8. macht Sinn, aber dadurch würden die Gebühren stark ansteigen was am ende weniger Gled für die Entwickler bedeutet.
Deine Punkte widersprechen sich außerdem, Punkt 1 ist nicht mit Punkt 7 vereinbar.
Fazit: SC wird den Shitstorm des Jahrtausends auslösen. Es wird bugverseucht und unfertig sein. Dazu wird es nirgendwo laufen. Ist meine Prognose. Roberts ist trotzdem stinkreich, wird den Support einstellen, abtauchen und in 2 Jahren dann wieder auf KS auftauchen.
Was sollte auch sonst passieren, wenn du das sagst wird es wohl so sein.
Insgesamt besteht dein Post hauptsächlich aus Verschwörungstheorien über Star Citizen und Hate, dass das Spiel sowieso nichts werden kann. Ohne jegliche Begründung.
Ein bisschen Skepsis ist ja okay, aber du übertreibst es.
Zu den 84 Millionen an Spenden muss ich sagen, dass ich nicht finde dass das sonderlich viel ist für ein Projekt diese größe und ich hoffe es kommt da noch ein bisschen mehr zusammen.
Die Starliner ist aber auch ein cooles Schiff, aber ich finde Transport jetzt nicht so interessant.