Playstation 5 und nächste Xbox: AMDs Gonzalo-APU steht kurz vor der Produktion, aktualisierte Spezifikationen

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Erneut ist AMDs Gonzalo-APU, die als Chip für die Playstation 5 oder nächste Xbox ("Scarlett") gehandelt wird, in Benchmark-Datenbanken aufgetaucht. Im Gegensatz zur ersten Sichtung handelte es sich dieses Mal jedoch um ein Qualification Sample, womit der Chip kurz vor der letztlichen Produktion stehen dürfte.

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Vor allem die "10" bereitet Kopfzerbrechen. Weniger glaubwürdige Vermutungen gehen in die Richtung, dass es sich dabei um die Anzahl an Compute Units handle. Für eine Spielekonsole, die an Googles 10,7 TFLOP-starke Stadia-Plattform vorbeiziehen soll wären das jedoch herzlich wenig Einheiten.

Wiederum taucht in vielen Gerüchten das selbe Detail auf: Navi ist kein GCN mehr!
Eine Änderung besteht vielleicht darin, dass eine CU nicht mehr aus 64 SPs besteht...ihr wisst schon, um die 4096 SP Limitierung von GCN aufzuheben.
 
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Weder Sony noch MS werden Details zu ihren Konsolen nennen, wenn nicht vorher einer der beiden die Hosen herunter lässt.
Fest steht das eine Navi-GPU Bestandteil sein wird, die letzte Iteration von GCN, und dass eine Zen 2 CPU mit an Board sein wird.
Und die CPU wird deutlich leistungsstärker sein als die CPUs damals beim Release der PS4 und Xbone.
Damit ist auch diese Bremse endlich gelöst, und der Weg frei für eine auch technisch durchaus beeindruckende neue Konsolengeneration.

Das wird aber auch natürlich die Plattform PC weiter unter Druck setzen, die ja jetzt schon von den Smartphones völlig abgehängt ist, was den Gamingumsatz betrifft.
 
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Das wird aber auch natürlich die Plattform PC weiter unter Druck setzen, die ja jetzt schon von den Smartphones völlig abgehängt ist, was den Gamingumsatz betrifft.
Was vorher 30FPS FHD war ist halt dann 30FPS 4K... für wieder 5? Jahre.
Technisch interessant aber auf jeden Fall! :daumen:
Der Umsatz ist bei Smartphones aber nicht wegen den guten Games so (die es auf Handy gar nicht gibt)
 
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Was vorher 30FPS FHD war ist halt dann 30FPS 4K... für wieder 5? Jahre.
Technisch interessant aber auf jeden Fall! :daumen:...

Also die xbox one x hat schon bei nahezu allen Spielen 30fps 4k (bei Rage 2 soll es wohl anders sein)

Ich erwarte also schon mal 60fps 4k mehr brauch ich auch nicht ;)
 
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Das wird aber auch natürlich die Plattform PC weiter unter Druck setzen, die ja jetzt schon von den Smartphones völlig abgehängt ist, was den Gamingumsatz betrifft.
So ein Blödsinn, der PC als Gamingplattform ist aktuell so beliebt wie noch zu keinem Zeitpunkt, es gab noch nie so viele PC Gamer und der Umsatz ist der Höchste bislang.
PC Gamer bekommen mittlerweile alle Xbox Spiele und viele Sony Spiele, und diverse Unternehmen streiten sich um Marktanteile auf dem PC (aktuell z.Bsp. Valve vs Epic).
BTW ist der PC Markt alleine fast so groß wie der gesamte Konsolenmarkt:
Global_Games_Market_2018.png
Und darüber hinaus auch noch stärker gewachsen wie der Konsolenmarkt (Browser Games mal abgesehen).
Und aus Entwicklersicht ist der PC die mit Abstand beliebteste Plattform für zukünftige Spiele:
GDC1.jpg GDC2.jpg GDC3.jpg GDC4.jpg

Der Smartphonemarkt ist btw auch größer wie der PC und Konsolenmarkt zusammen.

Ich persönlich sehe eine düstere Zukunft für die klassische Konsole.
Google (oder wer auch immer) wird mit ihrem Streamingangebot den Großteil der klassischen Konsolenspieler (Casualgamer die meist CoD/Fifa/Sportspiele ect spielen) mit Stadia wegnehmen.
PC Gamer die auf ein individuelles Spielerlebnis stehen wird das jedoch kaum beeindrucken.
 
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Vitche schrieb:
Mobile-Games sorgen für Wachstum
Rund 8,2 Milliarden US-Dollar sollen Verbraucher weltweit im Februar 2019 für digitale Spiele und In-Game-Inhalte ausgegeben haben, wie SuperData Research schätzt. Damit liegt der Umsatz zwar knapp unterhalb der 8,4 Milliarden US-Dollar des vorangegangenen Januars; im Februar 2018 wurden rund 8,05 Milliarden US-Dollar umgesetzt. Ein seichtes Wachstum folgt somit auf den etwas stärkeren Rückgang zu Beginn des Jahres. Dabei fußt der Zuwachs hauptsächlich auf einem Umsatz-Wachstum bei den Mobile-Games, die das Gros des Marktes ausmachen. Klassische kostenpflichtige PC-Spiele verlieren indes erneut.

Umsatz mit Hearthstone hat sich über ein Jahr halbiert
So sank der Umsatz in der Sparte Premium-PC im Februar um 6 Prozent. Dem gehen bereits Rückgänge von 29 und 21 Prozent im Januar und Dezember vorausder Trend weg von Vollpreistiteln hin zu Free-to-Play-Ablegern, Videospielen als Service und Abonnement-Modellen zeichnet sich weiterhin ab. Doch auch solche Spiele durchleben auf dem PC mitunter eine schwere Zeit: Der Umsatz mit dem Kartenspiel Hearthstone beispielsweise halbierte sich im Februar in Relation zum Vorjahreszeitraum; der bislang stärkste Rückgang in der Geschichte des Spiels.
Umsatz mit Videospielen: Apex und Anthem starten stark, aber hinter Fortnite - ComputerBase

Zum 3. Mal in Folge schrumpft der PC-Premium-Bereich, oder was hier oft als AAA genannt wird.
Und das der Gaming-Smartphoneumsatz mehr als doppelt so groß ist wie PC-Gaming und alle Konsolen zusammen, habe ich selbst oft genug geschrieben.....

Konsolen werden auch nicht sterben, im Gegenteil, noch ist Game-Streaming überhaupt nicht so weit die klassischen Konsolen ersetzen zu können.

AbstaubBaer schrieb:
Die Aussagen stammen von Chief Financial Officer Hiroki Totoki, der sich gegenüber Investoren zu potentiellen Risiken und Chancen für den Konzern in den kommenden fünf Jahren äußerte. In diesem Zeitraum betrachtet Totoki gemäß der Übersetzung von Twinfinite zwar Multiplattformspiele mit Free-to-Play-Modell als Gefahr für die Geschäftsinteressen, was die Milliardenumsätze von Fortnite unterstreichen, nicht aber Cloud Gaming. Bis das Rendern von Spielen in die Cloud verlegt wird, würden weit mehr als fünf Jahre vergehen.

Damit hat zumindest die PlayStation 5 noch eine Existenzberechtigung. Ob Sony Cloud-Pläne schon mit der kommenden Hardwaregeneration vorantreibt, ist indes unklar. Konkurrent Microsoft plant bereits mit einer Spielkonsole für Streaming und mindestens einem klassischen Modell. Bis das Streaming von Spielen vollständig in der Breite nutzbar ist, sind aber noch technische Hürden zu überwinden. Einerseits müssen Latenzen gekürzt werden, andererseits fehlt es in vielen Ländern noch an der notwendigen Breitband-Infrastruktur.
Sony: Cloud-Zukunft braucht Zeit, PS Now ist Marktfuehrer - ComputerBase

Aber selbst wenn Game-Streaming fester Bestandteil wird, werden Konsolen nicht aussterben, sondern zu Streaming-Konsolen werden.
 
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AW: Playstation 5 und nächste Xbox: AMDs Gonzalo-APU steht kurz vor der Produktion, aktualisierte Spezifikationen

Tatsächlich rettet die "High Quality Gaming" Nische, die der PC bedient, ihm in Zukunft möglicherweise das Leben, da Konsolen nunmal leichter durch Streaming Plattformen zu ersetzen sind. Sogar der Input Lag, der für's Streaming anfällt, ist weniger problematisch, da viele Konsolenspieler sowieso schon mit jenseits der 150ms unterwegs sind.

Niemand kauft mehr Komplett PCs, aber Selbstbau ist gefragter denn je. Die PC Tech Channel auf Youtube haben Millionen Abonnenten.

Bei den Konsolen splittet sich das gerade zwischen Mobile Abwanderung für Extreme-Casuals und Streaming Abwanderung für Semi-Casuals auf. Übrig bleiben nur noch ein paar wenige Core Gamer, die sich keinen PC leisten können (Altersgruppe 12 bis 25).

Trotzdem: die kommende Konsolengeneration wird die interessanteste aller Zeiten, weil jede Komponente was taugt: potente CPU, potente GPU, genug Ram. In der Vergangenheit war da immer ein riesiger Flaschenhals, sodass Enthusiasten müde lächelnd abgewunken haben, bevor die Dinger überhaupt auf dem Markt waren.

Zum 3. Mal in Folge schrumpft der PC-Premium-Bereich, oder was hier oft als AAA genannt wird.

Die absoluten PC Zahlen bleiben seit Jahren stabil. Da in Asien immer mehr Smartphone Spiele gekauft werden, sinken die Verhältniszahlen. Kommt halt immer drauf an, wie man eine Statistik liest.

Im Übrigen gibt es keine verlässlichen Umsatzquellen für den am PC dominanten Digitalvertrieb. Das sind alles Schätzungen.
 
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Umsatz mit Videospielen: Apex und Anthem starten stark, aber hinter Fortnite - ComputerBase
Zum 3. Mal in Folge schrumpft der PC-Premium-Bereich, oder was hier oft als AAA genannt wird.
Deine Quelle ist insofern sinnlos weil sie den Monat Februar vom aktuell mit dem Letztem Jahr vergleicht. Wenn im Februar 2018 z.Bsp. ein Hit erschienen ist und dieses Jahr im Februar nicht, wird es zwangsläufig immer schlechter aussehen im Vergleich.
Wenn man einen guten Vergleich haben möchte dann vergleicht man das gesamte Jahr.
Und der Boxed/Downloaded PC Markt ist hier nachweislich um 4,5% gewachsen (der Konsolenmarkt um 4,1%).

Und das der Gaming-Smartphoneumsatz mehr als doppelt so groß ist wie PC-Gaming und alle Konsolen zusammen, habe ich selbst oft genug geschrieben.....
Das stimmt auch nicht, der Smartphone Markt ist etwas größer wie der PC und Konsolenmarkt zusammen, aber nicht doppelt so groß.
In Zahlen:
Smartphone: 70 Milliarde US Dollar
PC und Konsolen: 67,5 Milliarden US Dollar

Konsolen werden auch nicht sterben, im Gegenteil, noch ist Game-Streaming überhaupt nicht so weit die klassischen Konsolen ersetzen zu können.

Sony: Cloud-Zukunft braucht Zeit, PS Now ist Marktfuehrer - ComputerBase
Aber selbst wenn Game-Streaming fester Bestandteil wird, werden Konsolen nicht aussterben, sondern zu Streaming-Konsolen werden.
Die nächste Gen wird wohl die letzte normale Gen, danach sind klassische Konsolen tot.
Der PC Gaming Markt wird weiterhin bestehen, weil diese Zielgruppe eben das individuelle Spielerlebnis haben möchte, das kann ein vorgekauter Streamingdienst natürlich nicht anbieten.
Tatsächlich rettet die "High Quality Gaming" Nische, die der PC bedient, ihm in Zukunft möglicherweise das Leben, da Konsolen nunmal leichter durch Streaming Plattformen zu ersetzen sind. Sogar der Input Lag, der für's Streaming anfällt, ist weniger problematisch, da viele Konsolenspieler sowieso schon mit jenseits der 150ms unterwegs sind.

Niemand kauft mehr Komplett PCs, aber Selbstbau ist gefragter denn je. Die PC Tech Channel auf Youtube haben Millionen Abonnenten.

Bei den Konsolen splittet sich das gerade zwischen Mobile Abwanderung für Extreme-Casuals und Streaming Abwanderung für Semi-Casuals auf. Übrig bleiben nur noch ein paar wenige Core Gamer, die sich keinen PC leisten können (Altersgruppe 12 bis 25).
Vollkommen richtig.
 
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Wenn man einen guten Vergleich haben möchte dann vergleicht man das gesamte Jahr.
Ja aber auch hier gibt der PC nach, und der Premium-Bereich schrumpft seit Jahren.


Das stimmt auch nicht, der Smartphone Markt ist etwas größer wie der PC und Konsolenmarkt zusammen, aber nicht doppelt so groß.
Genau das habe ich doch gemeint.......

Die nächste Gen wird wohl die letzte normale Gen, danach sind klassische Konsolen tot.
Kommt ganz drauf an wie man Konsole definiert.
Eine Streaming-Konsole ist immer noch eine Konsole.....
 
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Ja aber auch hier gibt der PC nach, und der Premium-Bereich schrumpft seit Jahren.
Falsch, der Browser Games Anteil schrumpft, der Boxed/Downloaded Anteil, zu dem AAA gehört wächst seit Jahren stetig.
Capcom hat erst vor Kurzem vom PC bezüglich Verkaufszahlen geschwärmt:
Capcom Looking to Expand PC Sales For Its Games
Genau das habe ich doch gemeint.......
Du hast folgendes geschrieben:

Und das der Gaming-Smartphoneumsatz mehr als doppelt so groß ist wie PC-Gaming und alle Konsolen zusammen, habe ich selbst oft genug geschrieben.....
Mehr als doppelt so groß wie PC und Konsolen würde demnach bedeuten dass der Umsatz von Smartphone und co. bei über 140 Milliarden US Dollar liegen müsste.
Kommt ganz drauf an wie man Konsole definiert.
Eine Streaming-Konsole ist immer noch eine Konsole.....
Die klassische Konsole ist dann tot.
Eine Streamingbox wird nur mehr ein kleines Multimediasystem sein dass Spiele online zum Streamen anbieten wird - via PSN oder Xbox Live oder Google Stadia.
Du kannst jedoch keine Spiele mehr lokal speichern, Datenträger gibt es keine mehr, Du musst immer online sein und eine stabile und gute Leitung besitzen.

Auf dem PC wirst Du Deine Spiele immer lokal speichern können, und offline nutzen können (je nach Spiel).
Nur große Publisher a la EA werden hier wohl eine Komplettwende auf allen Plattformen durchführen.
 
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AW: Playstation 5 und nächste Xbox: AMDs Gonzalo-APU steht kurz vor der Produktion, aktualisierte Spezifikationen

Mehr als doppelt so groß wie PC und Konsolen würde demnach bedeuten dass der Umsatz von Smartphone und co. bei über 140 Milliarden US Dollar liegen müsste......
Die klassische Konsole ist dann tot.
Die Dimensionen vom Smartphone-Gaming-Markt im Vergleich zum PC und Konsolen, zeigt doch eindeutig die Relationen an, und wohin die Reise geht.
Der Rest ist Wortklauberei auf die ich jetzt nicht eingehen werde.....

Und eine Streaming-Konsole ist immer noch eine Konsole, ja mit deutlich weniger Technik drin, aber eine Konsole.
Die kann dann auch zu einen extrem günstigen Preis angeboten werden, vielleicht so gar kostenlos, und würde den Konsolenmarkt so gar noch extrem stärken.
 
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Die Dimensionen vom Smartphone-Gaming-Markt im Vergleich zum PC und Konsolen, zeigt doch eindeutig die Relationen an, und wohin die Reise geht.
"Die Reise"?
Dir ist doch hoffentlich bewusst dass es da ganz unterschiedliche Zielgruppen gibt.
Jemand der vorher The Witcher 3 gespielt hat wird nicht plötzlich ein reiner Candy Crush Spieler werden.
Der Smartphone Markt wird sich parallel neben dem PC/Konsolenmarkt entwickeln, diesen aber nicht ersetzen, weil die wenigsten Spiele wie Cybperpunk 2077 auf einem 6 Zoll Display mit Toucheingabe spielen werden.
Und eine Streaming-Konsole ist immer noch eine Konsole, ja mit deutlich weniger Technik drin, aber eine Konsole.
Die kann dann auch zu einen extrem günstigen Preis angeboten werden, vielleicht so gar kostenlos, und würde den Konsolenmarkt so gar noch extrem stärken.
Das einzige was günstiger wird wird das Gerät ansich, danach darfst Du aber für jeden Publisher blechen.
Nur mal nebenbei:
EA bietet mit Origin Access Premier für 15 Euro monatlich (oder 99 Euro jährlich) die Möglichkeit alle EA Spiele zu spielen ohne sie zu kaufen.
Jetzt stell Dir mal vor die anderen großen Publisher machen das auch (Ubisoft, Take Two usw) und dann darfst Du noch die 60 Euro jährlich ausgeben um online zu spielen.
Dann kannst Du Dich darüber freuen monatlich 50 Euro für alle diese Dienste auszugeben, dafür kostet die Hardware dann vielleicht nur 100 Euro, toll...

Der normale Konsolenspieler wird deutlich mehr blechen wie früher, Gewinner werden die Publisher/Hersteller sein.
 
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Hier geht es nicht um die Vorteile des Ökosystem PC(-Gaming), sondern um die allgemeine Entwicklung der Marktes.
Und da ist der große Gewinner nicht der PC, oder Konsolen, sondern die Smartphones.

In meinem Umfeld hat niemand mehr einen Desktop-PC, wenn überhaupt ein Laptop, und dass auch noch oft nur mit Intel iGPU, und die Leute machen alles nur noch mit ihrem Smartphone. Die meisten haben ja noch nicht einmal mehr einen Drucker, hauen sich dass auf einen USB-Stick oder aufs Smartphone, und gehen damit in den nächsten Copyshop.

Streaming-Dienste gibt es jetzt schon mehr als genug für Musik und Videos, mit steigender Tendenz, z.B. kommt bald Disney mit einem neuen Dienst, wo man monatlich zahlen muss.

Und ob dir Streaming gefällt oder nicht, gehört nicht hierher, sondern mögliche Daten zu den kommenden Konsolen.

Auch für dich hat sich das "Feindbild" geändert.
Der größte Druck kommt NICHT von den Gaming-Konsolen für den PC, sondern von den Smartphones.....
 
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Hier geht es nicht um die Vorteile des Ökosystem PC(-Gaming), sondern um die allgemeine Entwicklung der Marktes.
Und da ist der große Gewinner nicht der PC, oder Konsolen, sondern die Smartphones.
Das bestreitet niemand, nur ist das für PC und Konsolenspieler schlicht irrelevant, da Smartphone Spiele sich an eine gänzlich andere Zielgruppe richten.
In meinem Umfeld hat niemand mehr einen Desktop-PC, wenn überhaupt ein Laptop, und dass auch noch oft nur mit Intel iGPU, und die Leute machen alles nur noch mit ihrem Smartphone. Die meisten haben ja noch nicht einmal mehr einen Drucker, hauen sich dass auf einen USB-Stick oder aufs Smartphone, und gehen damit in den nächsten Copyshop.
Schön dass Du Deinen alten Beitrag kopiert hast, aber letztendlich ändert das nichts daran dass Dein Umfeld nicht stellvertretend für den Rest der Welt spricht.
Streaming-Dienste gibt es jetzt schon mehr als genug für Musik und Videos, mit steigender Tendenz, z.B. kommt bald Disney mit einem neuen Dienst, wo man monatlich zahlen muss.
Ja, nutze ich selber (Netflix, Amazon Prime, SkyX) und zahle dafür im Monat schon fast 40 Euro.
Wenn jetzt noch mehr kommen habe ich bald keinen Bock mehr.

Das gleiche wird mit Spielen passieren, da wird jeder Publisher sein eigenes Süppchen kochen und dann darf der Konsolenspieler seine 50 Euro im Monat (wenn nicht sogar deutlich mehr) ausgeben um seine Lieblingsspiele zu spielen.
Auf dem PC wird es dank der Unabhängigkeit der Plattform immer klassische lokale Spiele geben, wenn auch nicht mehr von EA und co.
Auch für dich hat sich das "Feindbild" geändert.
Der größte Druck kommt NICHT von den Gaming-Konsolen für den PC, sondern von den Smartphones.....
Ich habe kein "Feindbild".
Und nochmal für Dich:
Der Smartphonemarkt wird keine Konkurrenz für PC und Konsolen werden, da gänzlich andere Zielgruppe.
 
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Alle Freizeitbeschäftigungen konkurrieren um potentielle User, um deren Geld, und um deren Zeit.
Denn viele Menschen haben oft das Geld, aber nicht die Zeit alles auszuleben.
Wenn die also lieber mit ihren Smartphones spielen, oft ja noch nicht einmal mehr PC-Equipment haben, fallen viele Millionen Menschen auch für den PC-Markt permanent aus.

Wir sind mitten in einem massiven Wandel der Unterhaltungselektronik, der natürlich auch Auswirkungen auf den PC hat.
 
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Alle Smartphone "Gamer" müssen verdammt nochmal hängen.

Aber mal ernsthaft, diese Leute würden eh nie Sekiro zocken. Von daher kann man das kaum als Konkurrenz sehen
 
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Spiele-Streaming wird, wenn's sich wirklich durchsetzen sollte, früher oder später auch den PC-Markt treffen.
Nicht jeder PC-Gamer ist ja gleichzeitig auch ein Core-Gamer, das sollte endlich mal gewissen Leuten bewusst werden.;)
 
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Alle Freizeitbeschäftigungen konkurrieren um potentielle User, um deren Geld, und um deren Zeit.
Denn viele Menschen haben oft das Geld, aber nicht die Zeit alles auszuleben.
Wenn die also lieber mit ihren Smartphones spielen, oft ja noch nicht einmal mehr PC-Equipment haben, fallen viele Millionen Menschen auch für den PC-Markt permanent aus.

Wir sind mitten in einem massiven Wandel der Unterhaltungselektronik, der natürlich auch Auswirkungen auf den PC hat.
Das ist ja Unsinn und ein absoluter Äpfel/Birnenvergleich.
Demnach ist jede Freizeitbeschäftigung ein Konkurrent zu einem PC oder einer Konsole, auch wenn es noch so banal ist.
Nein, es gibt unterschiedliche Zielgruppen, die dadurch bestehen weil es ganz unterschiedliche Interessen gibt.
Jemand der heute auf einem 50 Zöller neue AAA Games auf dem PC/Konsolen spielt wird nicht morgen auf einem 6 Zoll Smartphone mit Toucheingabe spielen.
Du willst wohl offensichtlich nicht den Unterschied verstehen.
Spiele-Streaming wird, wenn's sich wirklich durchsetzen sollte, früher oder später auch den PC-Markt treffen.
Nicht jeder PC-Gamer ist ja gleichzeitig auch ein Core-Gamer, das sollte endlich mal gewissen Leuten bewusst werden.;)
Klar wird's auch den PC treffen, aber als offene Plattform wird der PC mit Sicherheit auch immer klassische Angebote zur Verfügung stellen.
 
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Klar wird's auch den PC treffen, aber als offene Plattform wird der PC mit Sicherheit auch immer klassische Angebote zur Verfügung stellen.
Das läge wenn dann aber nicht an den Spielen, sondern daran, dass der PC halt immer vorwiegend ein Arbeitsgerät war/ist. Wobei der PC-Markt insgesamt immernoch stark rückläufig ist - schlechtestenfalls reicht eben auch ein Laptop, der stationäre PC wird sich auch in Zukunft immer mehr Richtung Nische bewegen. :schief:
 
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