Sony Corp. Gaming-Chef Andrew House sieht ein begrenztes globales Potenzial für Handheld-Spiele im Zeitalter von Smartphones, um zu sagen, dass das Unternehmen hat keine konkreten Pläne hat, etwas gegen Nintendo Co.'s Switch zu unternehmen.
"Das Nintendo-Gerät ist ein Hybrid-Gerät und das ist ein anderer Ansatz und Strategie", sagte House in einem Interview bei der Tokyo Game Show der vergangenen Woche. "Wir haben das nicht als eine riesige Marktchance gesehen", sagte er und bezog sich auf Handheld-Spiele außerhalb von Japan und Asien, wo Sony immer noch das tragbare Vita-Gerät verkauft.
PlayStation Vita
Fotograf: Krizstian Bocsi / Bloomberg
"Die Vita-Erfahrung war, dass außerhalb von Japan und Asien es keine große Nachfrage gab", sagte House. "Der Lebensstil verlagert sich in Richtung der Dominanz von Smartphones als einziges Schlüssel-Gerät, das immer bei dir ist – das war der entscheidende Faktor."
Einige Spielentwickler hatten ein neues Vita-Gerät vorweggenommen, die neueste Iteration der PlayStation PSP Handheld-Spielautomaten, die 2004 eingeführt wurde. Während sich die PSP gut verkauft hat, sind die Verkaufszahlen von tragbaren Maschinen stetig rückläufig, laut Daten von Sony und Vgchartz .
"Entwickler, die Spiele für PS4 und Vita erstellen, werden aufhören, an der Vita zu arbeiten" ohne ein Update, sagte Hideki Yasuda, ein Analytiker am Ace Research Institute.
"Dann werden sie für die PS4 und Switch zu entwickeln."
Konami Holdings Corp., Square Enix Holdings Co. und andere große Verlage bevorzugen es, Spiele für mehrere Plattformen zu schaffen, so dass sie einen größeren potenziellen Markt der Käufer haben, unabhängig davon, ob sie die PlayStation, Microsoft Corp.'s Xbox oder Personal Computer besitzen.
"Natürlich, um so viele Menschen wie möglich zu erreichen, würden wir lieber unsere Produkte auf verschiedenen Geräten freigeben", sagte Takayuki Kurumada, ein Sprecher für Konamis Videospiel-Tochtergesellschaft. "Die Spiele werden vielfältig und werden auf verschiedenen Wegen an verschiedenen Orten gespielt."
House wettet dass Smartphones im Wesentlichen auf dem Weg sind, zu den wichtigsten tragbaren Gaming-Plattform für die meisten Menschen zu werden. Deshalb hat Sony im vergangenen Jahr ein eigenes Studio eingerichtet, um mobile Spiele zu kreieren. Die Einheit, genannt ForwardWorks, arbeitet "fantastisch", sagte Haus.
Die Teilnehmer spielen ein Videospiel auf der Nintendo Switch-Konsole auf der E3 Electronic Entertainment Expo in U.S.
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Mit der Switch, die im März debütierte, wünscht Nintendo, dass es einen robusten Markt für ein Hybrid-Konsolen-tragbares Gadget geben wird, das Menschen in ihrem Wohnzimmer oder unterwegs spielen lässt. Bisher war es ein Erfolg, mit Verkäufen auf der Strecke mit den Kyoto-basierten Unternehmensprognosen und dazu beitragen, etwa 21 Milliarden Dollar zu seinem Marktwert in diesem Jahr hinzuzufügen.
Sony-Aktien sind um 25 Prozent in diesem Jahr gestiegen, während Nintendo 64 Prozent zugelegt hat. Der TOPIX Index ist um 10 Prozent gestiegen.
Dennoch wird sich zeigen, ob die Switch ein Mainstream-Gerät wird.
Tsunekazu Ishiharu, der Leiter der Pokemon Co. und einer der engsten Partner von Nintendo, sagte in einem aktuellen Interview, dass das Gerät, obwohl eine wichtige Plattform, immer noch beweisen kann, dass es dauern kann.
So weit, obwohl, sagt House, dass er keine Anzeichen des Switches gesehen hat, die einen Einfluss auf den Verkauf von Sony oder Hardware haben.
"Das zieht mich zu der Schlussfolgerung, dass sie im letzten Jahr wirklich additiv zum Geschäft gewesen sind", sagte House. "Die Leute bei Nintendo haben ihre Strategie und das ist großartig.
Wir konzentrieren uns auf ein sehr verbundenes Gaming-Erlebnis und haben auch mit einer Vielzahl von anderen Unterhaltungserlebnissen gekoppelt, so dass Sie mehrere Menschen auf der großen Leinwand im Haushalt erreichen können. "