Xbox One X vs PS4 Pro: Entwickler sieht Unterschiede am ehesten bei AAA-Spielen

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Im November stößt die Xbox One X die Playstation 4 Pro als leistungsstärkste Konsole vom Thron. Vor allem mit roher Leistung soll die 4K-Konsole von Microsoft punkten. Das bedeute jedoch nicht, dass jedes Spiel automatisch auf der Xbox One X besser aussehe, meint zumindest Steffen Kabbelgaard, CEO von Betadwarf.

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Naja ist ja mittlerweile alles X86 und im Prinzip standard PC Hrdware in den Konolen -> Also wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner der normalen PS4 vor Programmiert - Low Settngs -> Die Pro dann Mittlere Detals -> Die neue XBox bekommt High Settings und bem PC bleibt alles beim alten :)

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Aber ich bin trotzdem verdammt überrascht von Horizon Zero Down auf der Pro mit HDR auf einem 4K Fernseher...Ich kann jedem zu 100% empfehlen sich das einmal anzuschauen. Das sieht aus wie auf einem Highend PC mit Ultra Setting.
Absolute Top Qualität von der Grafik her...Ich hätte nicht gedacht das das auf einer Konsole so gut rüber kommen kann ! Und nicht nur die Grafik auch das Gameplay und das ganze Setting von dem Spiel ! Die Entwickler haben meinen größten Respekt was die hier abgeliefert haben. Hut ab :daumen:
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Naja ist ja mittlerweile alles X86 und im Prinzip standard PC Hrdware in den Konolen -> Also wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner der normalen PS4 vor Programmiert - Low Settngs -> Die Pro dann Mittlere Detals -> Die neue XBox bekommt High Settings und bem PC bleibt alles beim alten :)

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Aber ich bin trotzdem verdammt überrascht von Horizon Zero Down auf der Pro mit HDR auf einem 4K Fernseher...Ich kann jedem zu 100% empfehlen sich das einmal anzuschauen. Das sieht aus wie auf einem Highend PC mit Ultra Setting.
Absolute Top Qualität von der Grafik her...Ich hätte nicht gedacht das das auf einer Konsole so gut rüber kommen kann ! Und nicht nur die Grafik auch das Gameplay und das ganze Setting von dem Spiel ! Die Entwickler haben meinen größten Respekt was die hier abgeliefert haben. Hut ab :daumen:
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Ja also Horizon Zero Down sieht schon ned schlecht aus, habs zwar nur auf FullHD gesehen ohne HDR, trotzdem die 30FPS/HERZ gehen mir doch ziemlich am sack dabei und bitte kommt mir jetzt nicht mit "auf der konsole is 30FPS nicht so schlimm"

Ja vieleicht nicht so schlimm trotzdem merkt man es und wenn man vom PC kommt und mit 80 bis 144 herz GSYNC zockt, und dann sowas wieder erleben muss :/

Eigentlich solle es ja auf der pro bei Full hd mit 60fps laufen aber ich glaube das waren eher nur gefühlte 30 bis 40 wenn überhaupt.
 
Würg, bald gehen die Auflösungsvergleiche wieder los.
Die waren in den ersten 12-24 Monaten der PS4/X1 schon unerträglich.

@cleriker:
Horizon sollte nicht mit 60Fps laufen. Da hast du dich vermutlich vertan.
 
Eigentlich solle es ja auf der pro bei Full hd mit 60fps laufen aber ich glaube das waren eher nur gefühlte 30 bis 40 wenn überhaupt.

Die Engine wurde komplett auf 30fps getrimmt bei dem Game. Gab es mal einen Bericht dazu. In 60fps würde vermutlich ein Teil gar nicht mehr gehen.
Zur schönen Optik kommt leider die häufig fehlende Physik hinzu. Da glänzt das Game dann wieder weniger wenn viele Dinge in der Umwelt auf einem gar nicht reagieren. Kommt halt immer darauf an auf was man hin optimiert.
Öfters geht halt noch schönere Optik zu lasten von Gameplayelementen.
Trotzdem zählt es natürlich zu den schönsten Konsolengames.
 
Naja ist ja mittlerweile alles X86 und im Prinzip standard PC Hrdware in den Konolen -> Also wird auf den kleinsten gemeinsamen Nenner der normalen PS4 vor Programmiert - Low Settngs
Der kleinste (gar nicht so) "gemeinsame" Nenner ist die XONE.

Die Engine wurde komplett auf 30fps getrimmt bei dem Game. Gab es mal einen Bericht dazu. In 60fps würde vermutlich ein Teil gar nicht mehr gehen. Zur schönen Optik kommt leider die häufig fehlende Physik hinzu. Da glänzt das Game dann wieder weniger wenn viele Dinge in der Umwelt auf einem gar nicht reagieren. Kommt halt immer darauf an auf was man hin optimiert.
Welche fehlende Physik? In welchen Bereichen? Das Pfeile nicht als Projektile berechnet werden (Keine Ballistische Kurve) und nach Gebrauch verschwinden? Guerilla Games ist eigentlich dafür bekannt, dass ihre Werke durchaus gute und vielfältige Physik beinhalten. Lediglich bei der Physik des Wassers haben sie sich in Teilen im Vergleich zu Killzone 3 dieses Mal zurückgehalten. Guerrilla Games - Killzone 3 | SideFX
Und auch Horizon beinhaltet Physik, aber legt seine Prioritäten eben woanders. Manches springt einem da nicht so ins Auge wie eben der "nicht mehr einsammelbare" Pfeil.
Insgesamt ist die Decima Engine sogar eine sehr beeindruckende Engine.
Kojima calls the Decima engine a “rocket” that he reformed with Guerrilla Games | VG247
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Welche fehlende Physik? In welchen Bereichen? Das Pfeile nicht als Projektile berechnet werden (Keine Ballistische Kurve) und nach Gebrauch verschwinden? Guerilla Games ist eigentlich dafür bekannt, dass ihre Werke durchaus gute und vielfältige Physik beinhalten. Lediglich bei der Physik des Wassers haben sie sich in Teilen im Vergleich zu Killzone 3 dieses Mal zurückgehalten. Guerrilla Games - Killzone 3 | SideFX
Und auch Horizon beinhaltet Physik, aber legt seine Prioritäten eben woanders. Manches springt einem da nicht so ins Auge wie eben der "nicht mehr einsammelbare" Pfeil...

Da fehlt schon mehr:

YouTube

Im Gegensatz zu einem Zelda was auf einer Wii U läuft reagiert halt die Vegetation nicht auf den Charakter. Bäume und Sträucher bekommen keinen Kratzer. Feuer hat keinen großen Einfluss usw...

Da sind schon paar Dinge gekürzt. Früher hat ein Crysis auch nicht nur Optik Maßstäbe gesetzt sondern war auch mit Physik versehen.

Irgenwo sind die Möglichkeiten auf Konsole natürlich begrenzt. Ein The Order hat auch so seine Macken.

ND bekommt es mit Uncharted etwas besser vereint.

Aber Jeder achtet halt auf andere Dinge. Die einen reicht Optik und Andere brauchen mehr Physik für eine glaubhafte Welt.

Die Engine ist aber gut von GG keine Frage.
Es wird sicherlich auch andere Ergebnisse in künftigen Games geben.
 
Das HZD immer mangelnde Physik vorgeworfen wird. Es bietet vieleicht keine bewegbare Vegetation oder Wasserwellen, aber bei den Kämpfen ist viel Physik im Spiel. Maschinen können sich gegenseitig beeinflussen, Vegetation wird abgerissen und schleudert korrekt durch die Gegend.
Hier ein paar Beispiele dafür:

Horizons environmental destruction is insane [gif] - GIF on Imgur : vegetation wird aus dem weg geräumt.

Imgur: The most awesome images on the Internet : Bäume werden zerstört.

Imgur: The most awesome images on the Internet : Snapmaw rammt Stormbird
Wegfliegende Maschinentrümmer werden korrekt berechnet : wird hier etwas übertrieben getriggert , zeigt aber zu grundeliegende Physiksystem sehr gut:

YouTube


Bisweilen bricht HZD aber auch die Gesetze der Physik wenn nämlich aus 1,8Tflops annähernd photorealistische Wälder rauskommen. Jejejejehe:D


https://gifyu.com/images/Untitled-1c9a0e.gif

https://m.imgur.com/jfrBjlw

https://m.imgur.com/Po3mcPf
 
Solche kleinen Gifs mit der richtigen Lichtstimmung von Wälder kann man z.B. auch beim Witcher 3 oder Final Fantasy XV erstellen. Allein in Battlefront sahen die Map mit dem Wald sehr gut aus.
Die haben aber auch ähnliche Dinge dass nur in gewissen Situationen Sachen getriggert werden.

Aber Manches halt dann wiederum nicht geht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Es wird schon seinen Grund haben, warum Hideo Kojima Interesse an der Verwendung der Decima Engine für sein kommendes Projekt hat. Da gibt's auch mittlerweile diverse sehr interessante Vorabpräsentationen. Ja, Lichtspielereien gab es auch bei anderen Spielen, aber bei keinem genannten waren diese derart überzeugend in der Darstellung als bei HZD.
Und mal ehrlich, das mit den "Schnitzern" in Bäumen oder Steinen, also gewissermaßen Decals ist ne schöne Sache, aber nicht wirklich so "physikalisch", wie z.B. Objekte beim Fall, Partikel (z.B. Funken), die an Oberflächen abprallen etc.

Aber Decals können dennoch je nach Quantität Auswirkungen auf die Leistung haben, das stimmt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
nach bloodborne, horizon , ratchet and clank, battlefront, doom weiß jeder entwickler, dass die ps4 slim und pro mehr als genug bietet um erstklassige games in schmucker grafik zu präsentieren.
es kommt nicht nur auf die hardware an, sondern auch auf die entwicklungsumgebung.
die ps4 ist von haus aus für games konzipiert und die API laut entwickleraussagen genau das, was man sich schon immer gewünscht hat.

Sony’s own custom API is more low-level and definitely something that graphics programmers love. It gives you a lot of control. DirectX 12 will be a bit more abstract because it has to work with many different GPUs, while the PS4 API can go down to the metal.
 
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