Nintendo SNES Mini: Grafikvergleich SNES Mini vs. SNES Original

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Ich kann mir nicht helfen - SNES original sieht am besten von allen aus und das verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht!
Alle Modi des Mini sehen verpixelt aus und die Farben wirken blass.
Von den Farben aber mal abgesehen - hat die Mini keine Filter / einen vernünftigen Upscaler?

Wie habt ihr die originale Konsole angeschlossen?
Bin jetzt irgendwie überrascht und enttäuscht.
 
Ich kann mir nicht helfen - SNES original sieht am besten von allen aus und das verstehe ich ehrlich gesagt überhaupt nicht!
Alle Modi des Mini sehen verpixelt aus und die Farben wirken blass.

Der Grund, warum beim Original-SNES weniger Pixel rausstechen und die Farben übersteuert sind ist, dass das SNES analog überträgt und Informationen wie scharfe Kanten an Pixeln verloren gehen und eine korrekte Farbwiedergabe unmöglich ist.

Was du als "besser" empfindest (ohne Wertung, das ist Geschmackssache) ist einfach nur die technische Unzulänglichkeit analoger Übertragungs- und Ausgabegeräte von vor 25 Jahren. Was das Original-SNES intern berechnet sieht genauso aus wie das, was das SNESmini jetzt digital 1:1 übertragen kann. ;)
 
Was das Original-SNES intern berechnet sieht genauso aus wie das, was das SNESmini jetzt digital 1:1 übertragen kann. ;)

Das ist mir schon klar.
Umso mehr erstaunt mich, dass es scheinbar keinen vernünftigen Filter im Mini zu geben scheint, der die Sache auf modernen Geräten ansehnlicher macht. Emulatoren können das doch auch...
Was nützt so ein CRT Scanlines Filter schon, wenn das Ergebnis nur noch schlechter aussieht und vom Original noch weiter entfernt ist.
Man sieht besonders beim Metroid Charakter, dass dieser auf dem originalen SNES (durch die analoge Technik verwaschen) gleichmäßiger, "runder" aussieht. Beim Mini dann irgendwie ein Pixelhaufen.
 
Das Original-SNES-Bild stammt ja offensichtlich von einem TFT. Der Röhrenbildschirmfilter passt schon, wenn du das SNES an einem CRT-TV anschließt sieht das schon sehr ähnlich aus.

Warum man aber hier keinen Weichzeichner integriert hat ist tatsächlich etwas schleierhaft (welch Wortwitz^^) - upscalen kann das Ding ja, aber einenoptionalen Antialiasing-Modus hätte mans chon spendieren können. Eine FXAA-Variante wäre für heutige Hardware ja ein Kinderspiel.
 
Also ich finde die gezeigte Qualität völlig in Ordnung.

PS.
Das Video in der News bricht bei mir immer in dem Werbespot bei ca 10 Sekunden ab. Auf Youtube keine Probleme.
 
Tja, lieber doch nen "normalen" Emu nutzen wos dann gute Filter gibt :P
Die alten Röhrenmonitore, egal wie schlecht sie von der Auflösung und sonstiges waren, sie haben eben anders auf ein Signal reagiert und wenn das dann ignoriert wird und ein Bild au einem digitalen Display angezeigt wird sieht man den Unterschied und die Qualität leidet.

Ein weitaus besseres Beispiel dafür sind noch die aller ersten Spiele die noch Vektorgrafik nutzen und direkt CRTs angesteuert haben:
Die Linien waren gestochen scharf und hatten ein natürliches Bloom das im Design berücksichtigt wurde. Wenn das dann gerastert auf einem modernen Bildschirm angezeigt wird wirkt es einfach falsch.


Aber ehrlich? Die qualität ist nicht schlecht, aber ich finde den Farbunterschied teils extrem.
 
Also eins kann man 100%ig sagen: Damals auf Röhrenbildschirmen hat das nicht ansatzweise so ausgesehen, wie man uns heute als "Original" verkaufen möchte. Die Anzeigefehler waren eher leichte Farbverschiebungen in eine Richtung (ausblutende Pixel), aber nicht so ein Matschbild wie hier. Kann es sein, dass man hier beim Capturen von einem LCD-TV die ganzen TV-eigenen "Bildverbesserer" (=Upscaling, Scharfzeichner, Kontrasterhöhung etc.) mit gecaptured hat? Die Struktur des Bild-Matsches sieht verdammt danach aus.

Der "Mini CRT" Effekt kommt einem original 8/16 Bit Spiel viel näher als die "Original" Aufnahme im Vergleichsvideo. :ugly: Das weiche Bild und die Farbverschiebung wirkten damals wie Anti Aliasing. Das setzt der Effekt gut um.

Also liebe Kinder: Wenn, dann spielt es im Mini CRT Mode!

Vorallem waren die Farben auf CRTs nicht gesättigter (wie im Video suggeriert), sondern viel blasser. Jeder der damals von nem CRT auf einen TFT umgestiegen ist, kann das bestätigen -> mehr Sättigung und mehr Schärfe.

TL;DR: komplett inkompetenter Vergleich
 
Zuletzt bearbeitet:
Warum habt ihr denn das Original-SNES nicht an einem vernünftigen Upscaler (z.B. Framemeister) per RGB-Kabel angeschlossen?
Das Bild sieht ja gruselig aus.
 
Warum habt ihr denn das Original-SNES nicht an einem vernünftigen Upscaler (z.B. Framemeister) per RGB-Kabel angeschlossen?
Das Bild sieht ja gruselig aus.

"Retro", verstehst du?
1992 hatte man auch keinen Upscaler. Warum auch, man hatte ja auch keine solchen Auflösungen. ;)

Man hätte sowas höchstens zusätzlich probieren können aber zunächst gehts ja mal um "sieht aus wie damals".
 
Es gab zwar damals schon die RGB-Monitore, die das Bildsignal sauber darstellen konnten, aber ich weiß, was du meinst.
Die allermeisten Nutzer hatten ihr SNES am normalen TV per Composite angeschlossen.

Daher sind wir den Farbmatch gewohnt, obwohl es deutlich besser aussehen könnte :)
 
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