Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

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In einem Interview hat Patrick Söderlund, Vizepräsident der EA Worldwide Studios, angedeutet, dass sich der Publisher noch nicht sicher ist, was den langfristigen Erfolg der neuen Konsole Nintendo Switch betrifft. Die Verkaufszahlen der Fußball-Simulation FIFA 18 für die Switch gilt demnach bei EA als Test für die künftige Unterstützung der Konsole.

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Ich finde die Herangehensweise sehr vernünftig.
EA probiert mal mit ein paar Blockbustern ob es ein Publikum für Ihre Spiele auf der Plattform gibt und wenns gut läuft macht man mehr...
Fair und wirtschaftlich!
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Ich finde die Herangehensweise sehr vernünftig.
EA probiert mal mit ein paar Blockbustern..........


??? 1 Spiel ...mehr ist das nicht! EA ist doch immer noch auch Kriegsfuß mit Nintendo, weil die damals den Online Dienst für die WiiU nicht machen haben dürfen. Mehr als ein Fifa, NBA und NHL wird da sicher nicht kommen.
 
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Naja, ich kann's nachvollziehen, immerhin verwirklichen sie das Spiel ausschließlich für die Switch extra mit einer anderen Engine. Das verschlingt sicher deutlich mehr Ressourcen als die Anpassung zwischen PC, PS4 und XBone. Dementsprechend müssen sie natürlich sehen ob sich dieser Mehraufwand am Ende auch lohnt, immerhin ist das dann trotz des Namens auch quasi ein Switch-Exclusive.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Naja, ich kann's nachvollziehen, immerhin verwirklichen sie das Spiel ausschließlich für die Switch extra mit einer anderen Engine. Das verschlingt sicher deutlich mehr Ressourcen als die Anpassung zwischen PC, PS4 und XBone. Dementsprechend müssen sie natürlich sehen ob sich dieser Mehraufwand am Ende auch lohnt, immerhin ist das dann trotz des Namens auch quasi ein Switch-Exclusive.

Falsch. Es gibt eine Xbox360, PS3 Version. SWITCH bekommt davon ein Port. Die 3 haben alle die gleiche Engine. PS4, XboxOne und PC bekommen die Frostbite Version.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Falsch. Es gibt eine Xbox360, PS3 Version. SWITCH bekommt davon ein Port. Die 3 haben alle die gleiche Engine. PS4, XboxOne und PC bekommen die Frostbite Version.

Tatsache, die bringen die noch für die ollen Konsolen! Das wusste ich nicht, da sich bei den Konsolen der Absatz der Spiele in Relation aber auch auf einem immens absteigendem Ast befindet, ist es dennoch nicht mit der FB-Version bzw. deren Absatz vergleichbar. Zudem ist der Port zwischen PS3, XB360 und Switch dennoch mit einem deutlich höheren Aufwand verbunden, als bei den x86-Konsolen und dem PC, da dort für drei komplett unterschiedliche Systeme geportet und optimiert werden muss.
 
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Unterschiedliche CPUs hatten Konsolen schon immer. Die Probleme und der Aufwand bei einem Port gehen erst los wenn die Leistung sich zu sehr unterscheidet. Zu wenig RAM ist ein riesen Problem. SWITCH passt perfekt in die 360/PS3/WIIU Generation. Hat auch deutlich mehr RAM.

Klar steckt da Aufwand drin. Die SWITCH Version wird auch sicher nicht so viel wie die anderen Versionen einspielen. Denke nicht das es sich lohnt für EA. Die Nintendo Fans sind doch mit 2 Nintendo Spielen pro Jahr glücklich.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Unterschiedliche CPUs hatten Konsolen schon immer. Die Probleme und der Aufwand bei einem Port gehen erst los wenn die Leistung sich zu sehr unterscheidet. Zu wenig RAM ist ein riesen Problem. SWITCH passt perfekt in die 360/PS3/WIIU Generation. Hat auch deutlich mehr RAM.

Sorry, aber das ist Quatsch, grundsätzlich ist eine ähnliche Leistungsfähigkeit natürlich von Vorteil, aber es handelt sich bei den drei Systemen um komplett unterschiedliche Architekturen. Selbst PS3-exklusive Spieleentwickler hatten Schwierigkeiten tatsächlich das Optimum aus der Hardware herauszuholen, weil die Architektur zwar leistungsfähig, aber (vergleichsweise) komplex ist. Das hatte auch zur Folge, dass es nicht wenige systemübergreifende Titel gab, die auf der (gerade CPU-seitig) schwächeren XB360 besser liefen als auf der PS3. Wie gesagt, einen Titel gleichermaßen für diese 3 Systeme zu porten/optimieren ist weitaus komplexer als zwischen PC/PS4/XBone.
 
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Ich finde es schade, dass sich EA FIFA ausgesucht hat für ein solche Evaluierung.

Madden und NHL würde ich sofort kaufen und vermutlich auch ne ganze menge andere, aber an FIFA habe ich 0 Interesse.
 
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Uiii. Dann kommt nur 1x FIFA18 ,genauso wird UBISOFT auch verfahren und dann siehts wieder mau aus.
Ich spiele jetzt keine Sport Spiele ausser Rennspiele...aber jeder der FIFA spielt wird bestimmt nicht zur Switch Version greifen!
 
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Die sollten lieber mal Spiele wie Unravel für die Switch bringen. Für solche Spiele passt diese mobile Plattform, aber doch nicht für FIFA.
 
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Ich finds schade, dass alle erst mal die Switch "evaluieren" müssen: Konami mit Bomberman R, Capcom zuerst mit Ultimate Street Fighter 2 und nun in Japan noch mit Monster Hunter XX, EA mit Fifa... Und dann auch noch immer mit einem späten Port, einem überteuertem Spiel oder oder einer schlechteren Version, quasi als ob man geradezu schlechte Verkaufszahlen provozieren möchte - und sich dann wundert, dass jene dann auch irgendwann mal eintreten :nene::nene:

Uiii. Dann kommt nur 1x FIFA18 ,genauso wird UBISOFT auch verfahren und dann siehts wieder mau aus.
Ich spiele jetzt keine Sport Spiele ausser Rennspiele...aber jeder der FIFA spielt wird bestimmt nicht zur Switch Version greifen!

Ubisoft dürften so ziemlich die einzigen der großen Publisher sein, die das NICHT tun. Aber beim zweiten Absatz geb ich dir vollkommen Recht, es sei denn sie wollen Fifa unterwegs zocken können. Denn jenes ist ist quasi der einzige Grund, sich die Switch Version dennoch zu kaufen.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Ich finds schade, dass alle erst mal die Switch "evaluieren" müssen: Konami mit Bomberman R, Capcom zuerst mit Ultimate Street Fighter 2 und nun in Japan noch mit Monster Hunter XX, EA mit Fifa... Und dann auch noch immer mit einem späten Port, einem überteuertem Spiel oder oder einer schlechteren Version, quasi als ob man geradezu schlechte Verkaufszahlen provozieren möchte - und sich dann wundert, dass jene dann auch irgendwann mal eintreten :nene::nene:.

Du musst aber bedenken welche Leistung die Switch bietet.... das ist wenn man (stationäre) Konsolen vergleicht von der reinen Leistung her nun einmal Last-Gen. Finde den aktuellen Weg von daher besser als wie damals bei der WiiU. Da kam von vielen ja schon gar nichts, diesmal wird es wenigstens versucht. Und mit FIFA nehmen die halt eine Cashcow was zum testen vermutlich die schlaueste Wahl ist (Verlust nicht zu hoch falls es floppt und es ist bekannt das die Spielereihe viele interessiert):

Persönlich finde ich die Switch aber auch eher für Spiele geeignet wie Unravel oder das Mario Rabbids Spiel von Ubisoft. Für Grafikkracher fehlt 1. die Leistung und 2. fällt bei so Spielen der mobile Faktor fast komplett weg. Lieber "anspruchslosere" Spiele die dann aber was neues bieten und innovativ sind. Aber einfach ein Port zu machen ist halt günstiger als kreative Köpfe zu beschäftigen....
Sofern ich mir jemals eine Switch hole ist das mobile für mich aber auch uninteressant. Mir würden auch wenige gute Spiele von Nintendo reichen :D
Aber aktuell sind die Gesamtkosten mit Controller mir einfach zu hoch... dafür bietet sie mir zu wenig.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

Du musst aber bedenken welche Leistung die Switch bietet.... das ist wenn man (stationäre) Konsolen vergleicht von der reinen Leistung her nun einmal Last-Gen. Finde den aktuellen Weg von daher besser als wie damals bei der WiiU. Da kam von vielen ja schon gar nichts, diesmal wird es wenigstens versucht. Und mit FIFA nehmen die halt eine Cashcow was zum testen vermutlich die schlaueste Wahl ist (Verlust nicht zu hoch falls es floppt und es ist bekannt das die Spielereihe viele interessiert):

Persönlich finde ich die Switch aber auch eher für Spiele geeignet wie Unravel oder das Mario Rabbids Spiel von Ubisoft. Für Grafikkracher fehlt 1. die Leistung und 2. fällt bei so Spielen der mobile Faktor fast komplett weg. Lieber "anspruchslosere" Spiele die dann aber was neues bieten und innovativ sind. Aber einfach ein Port zu machen ist halt günstiger als kreative Köpfe zu beschäftigen....
Sofern ich mir jemals eine Switch hole ist das mobile für mich aber auch uninteressant. Mir würden auch wenige gute Spiele von Nintendo reichen :D
Aber aktuell sind die Gesamtkosten mit Controller mir einfach zu hoch... dafür bietet sie mir zu wenig.

Das Problem ist für mich nicht die Leistung, sondern dass der Funktionsumfang beschnitten wird. Dass Fifa 18 etwa auf einer älteren Engine basiert und schlechter aussieht stört mich nicht - dass diverse Modi jedoch komplett fehlen dagegen sehr.

Bei der Wii U wurde versucht, und wie! Die Trockenperioden am Anfang der Wii U kamen, weil Nintendo den Publishern den Platz freihalten soll so dass Mario & Co ihnen nicht die ganze Show stehlen. Nur als sich der Erfolg nicht sofort einstellen wollte verließen sie allesamt wie die Ratten das Schiff sobald PS4/Xbox ONE angekündigt wurden - und die Wii U saß plötzlich auf dem Trockenem. Die Batman Arkham serie, Call of Duty, Fifa, Assassin's Creed, Darkstalkers, Injustice, Tekken, usw... gibts alles für die Wii U.

Das Problem war, dass der Großteil jener Spiele einfach späte, meist schlechte Ports von Spielen waren die es auf PS360 schon längst gab und dort teils besser liefen trotz schwächerer Hardware. Natürlich krähte da kein Hahn mehr drum als jene auf der Wii U rauskamen - und galten prompt als "Beweis", dass sich deren Spiele nicht auf der Wii U verkaufen würden. Und genau hier liegt die Angst, dass man wieder an drittklassigen und späten Ports messen will, ob sich erstklassige Spiele verkaufen würden.
 
AW: Nintendo Switch: EA macht Unterstützung von FIFA-18-Erfolg abhängig

@bofferbrauer
Das Problem der Wii U war das sie in einigen Punkten schwächer als die Last Gen war.
Sie hatte nur die halbe Bandbreite und immer noch eine PPC G3 (released 1998) CPU die weniger CPU und GPU power hatt als die Last Gen.
 
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@bofferbrauer
Das Problem der Wii U war das sie in einigen Punkten schwächer als die Last Gen war.
Sie hatte nur die halbe Bandbreite und immer noch eine PPC G3 (released 1998) CPU die weniger CPU und GPU power hatt als die Last Gen.

Die schwächere CPU erklärt aber nicht, wieso quasi nur Ports von etwas älteren Spielen nach denen kein Hahn mehr krähte auf die Wii U geportet wurden

Die Bandbreite dürfte kein großes Problem gewesen sein. Zwar ist der DDR3 Speicher langsamer als der GDDR3 Speicher der 360, aber der deutlich größere eDRAM Speicher sollte dies eigentlich ausgleichen können. Die CPU hingegen ist deutlich schwächer und dessen Alter wohl auch der Grund, weshalb man nicht höher ging (oder gehen konnte) mit dem Takt. Immerhin wurde jene doch ziemlich erweitert, doch den Taktnachteil kann dies auch nicht wettmachen. Allerdings zeigen die 360 Spiele auf der ONE, dass auch eine schwâchere CPU durchaus in der Lage sein müsste, diese Spiele zu stemmen.
 
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@bofferbrauer
Ich dachte der eDRAM funktioniert genau wie bei IBMs G7 als so eine Art L4 Cache.
 
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