Nintendo Switch: Ladezeiten von Cartridges, SD-Karten und internem Speicher

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Spiele für die Nintendo Switch können von Cartridges, dem internen Flash-Speicher der Konsole oder von SD-Karten geladen werden. Letztere sind aufgrund der nur knapp 26 GByte verfügbarem internen Speicher auch schnell notwendig. Bei einem Test der Ladezeiten von Spielen gibt es bei diesem drei Möglichkeiten einen klaren Sieger.

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Die erste Neuigkeit zur Switch, die mich wirklich enttäuscht. Eine Variante mit 128GiBi sollte lieber zum Weihnachtsgeschäft kommen, da möchte ich mir die Konsole definitiv zulegen. Ein technischer Vorsprung durch die Cartridge wäre toll gewesen... Moment! Optische Datenträger wären ja dennoch langsamer gewesen!
Weil vom Modul beinahe gleich schnell geladen werden kann, braucht man nicht so viele Daten installieren. Und als Speichererweiterung reicht auch eine günstige oder besser viele günstige SD-Karten..
Ich bin einfach viel zu optimistisch, aber ich liebe Nintendo nun mal...
 
Also ich finde es nicht schlimm das die Switch nur so wenig speicher hat ich werde es kaum brauchen, und wenn nicht gibt es die Möglichkeit den Speicher durch eine SD Karte zu erweitern, jeder wie er es braucht. Und den unterschied der Ladezeiten finde ich jetzt auch nicht tragisch 5 Sekunden... Also da hat man ja auf dem PC durch 100 Festplattentypen SSD HDD Sata 2 3 m.2 größere Unterschiede. Und per Cardridge kann man das spiel ja auch wieder weiterverkaufen, wenn man es durchgespielt hat.
 
Man muss überhaupt nichts installieren.

Wenn man sich nur Cartridges kauft, dann wird man den Internen Speicher womöglich nie voll bekommen :ugly:

Die Savegames werden auf der Switch gespeichert (interner Speicher) unabhängig davon ob man das Spiel als Cartridge oder Download auf einer SD kauft. Savegames kann man wahrscheinlich vernachlässigen, Spieleupdates können aber durchaus sehr groß sein und wenn man z.B. von Zelda die kommenden DLC spielen möchte brauchen die auch Platz. Früher oder später wird man eine SD Karte brauchen.
 
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