Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Nintendo Switch: Unterschiedliche Einstellungen für gedockten und portablen Zustand in UE4 gesichtet
Im Zusammenhang mit Nintendos Switch sorgen aktuell Code-Zeilen aus der Unreal Engine 4 für Aufsehen. Sie legen erneut nahe, dass die Konsole im gedockten und mobilen Zustand unterschiedlich leistungsfähig ausfällt. So sinkt offenbar die Auflösung auf 720p, wenn man sie aus der Basisstation nimmt. Einem Entwickler zufolge sind aber auch andere Auslegungen möglich.
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Im Zusammenhang mit Nintendos Switch sorgen aktuell Code-Zeilen aus der Unreal Engine 4 für Aufsehen. Sie legen erneut nahe, dass die Konsole im gedockten und mobilen Zustand unterschiedlich leistungsfähig ausfällt. So sinkt offenbar die Auflösung auf 720p, wenn man sie aus der Basisstation nimmt. Einem Entwickler zufolge sind aber auch andere Auslegungen möglich.
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