Nintendo Switch: Unterschiedliche Einstellungen für gedockten und portablen Zustand in UE4 gesichtet

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Im Zusammenhang mit Nintendos Switch sorgen aktuell Code-Zeilen aus der Unreal Engine 4 für Aufsehen. Sie legen erneut nahe, dass die Konsole im gedockten und mobilen Zustand unterschiedlich leistungsfähig ausfällt. So sinkt offenbar die Auflösung auf 720p, wenn man sie aus der Basisstation nimmt. Einem Entwickler zufolge sind aber auch andere Auslegungen möglich.

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Ganz ehrlich, mir erschließt sich der Sinn des Konzepts überhaupt nicht.
 
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Na dann ist die Leistung im "Dock Modus" wohl doch nicht soooo schlecht, wie manche sich hier im Forum das ausmalen.
 
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Ich weiß das die niedrigste Einstellung 0 ist aber was ist denn die höchste?
 
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Das passt doch exakt dazu, dass die Switch nur ein 720p Display besitzen soll, wie schon kurz nach der Enthüllung vermutet wurde. Im Dockmodus sind heutzutage 1080p/4K Geräte zu erwarten.

Ganz ehrlich, mir erschließt sich der Sinn des Konzepts überhaupt nicht.
Die Switch ist inoffiziell der Nachfolger des 3DS, auch wenn sie offiziell als Heimkonsole vermarktet wird. (Das Teil ist quasi eine neuere PSVita von Nintendo, eine sehr leistungsfähige Mobilekonsole). Das ist ein brillanter Schachzug von Nintendo um die Einnahmen pro Spiel zu erhöhen, denn (aus nicht nachvollziehbaren Gründen) sind Spiele für Heimkonsolen 20-30€ teurer als für mobile Konsolen, und zwar beim exakt gleichen Spiel. Zum Beispiel "World of Final Fantasy": ~35€ für die Vita, ~55€ für die PS4 (der einzige Vorteil der PS4 Version ist höhere Auflösung/Framerate/AF), wobei bei Sonys Konsolen ironischer Weise sogar die Vitas-Spiele aufgrund der "NVG Cards" teurer als die PS4-BDs in der Produktion sind.
 
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War doch klar und auch logisch gewesen, das unterwegs das Gerät untertaktet wird und in 720p rechnet.
In der Docking Station wieder hochtaktet und zumindest 1080p fahren darf. ;)
 
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War doch klar und auch logisch gewesen, das unterwegs das Gerät untertaktet wird und in 720p rechnet.
In der Docking Station wieder hochtaktet und zumindest 1080p fahren darf. ;)

Naja aber nicht das es so hart untertaktet wird.
Laut Digital Foundry wird der X1 unterwegs auf 380 mhz runtergetaktet und im Stationären Betrieb dann auf 700 mhz hochgetaktet.
Die CPU bleibt aber imme bei fast halbem Maximal Takt.
 
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@Attent123
Wenn ich ehrlich bin, hatte ich zumindest persönlich so weit damit gerechnet.
Heißt ca. halbe Performance unterwegs und die Volle dann erst Daheim. :)
 
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Naja aber nicht das es so hart untertaktet wird.
Laut Digital Foundry wird der X1 unterwegs auf 380 mhz runtergetaktet und im Stationären Betrieb dann auf 700 mhz hochgetaktet.
Die CPU bleibt aber imme bei fast halbem Maximal Takt.


Was zu Teufel ist ein ;"fast halber Maximal Takt?".
 
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das die switch jetzt keine taktrekorde brechen wird war doch zu erwarten. mit dem takt steigt der energiebedarf und das nicht gerade linear. in z.b. notebookgrakas versucht man daher das mit mehr einheiten und weniger takt auszugleihen. wobei die taktraten generell gut sind für eine soc der nicht gethrottelt (bzw geboostet) wird, und der sich somit stundelang an der maximallast aufhalten kann ohne zu überhitzen. was mich da nachdenklicher stimmt sind "nur" 256 alu´s obwohl ein pascal soc mit 512 alu´s in aussicht stand.
 
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Was zu Teufel ist ein ;"fast halber Maximal Takt?".

Fast die Hälfe vom Maximal für diese CPU spezifizierten Takt.
Bzw. fast die hälfte des Taktes mit der die CPU normalerweise in einem größerem Gehäuse läuft.

@beercarrier

Was hätten 512 Allus den Bitte geändert ?
Bei 300 mhz Takt im Portablen Modus und 750 mhz im Stationären Modus sind mehr Shader einfach zu viel.
Das ist so als würde man eine Titan XP auf 400mhz runter Takten damit sie nur 50 Watt verbraucht da hätte man auch genau so gut eine 1060 nehmen können.
 
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du hättest im stationären modus sehr viel mehr leistung gehabt (weil weniger spannung weniger takt weniger hitze), und die spannung ergo den takt im portablen modus weiter senken können, was die akkus weit mehr entlastet hätte da mit abnehmender kapazität auch die spannung abfällt oder im schlimmsten fall wären billigere akkus drin gewesen und trotzdem mehr leistung gehabt.
 
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Geringere Auflösung für unterwegs okay, aber weniger Details gehen gar nicht. Wenn es so hohe Einschänkungen für unterwegs gibt, dann hätten die gleich bei einer stationären Konsole bleiben sollen.
 
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das problem ist einfach das man im docked mode (also im leistungsmodus der.switch am TV) NICHTMAL HALBE Xone Leistung erreicht.

Fals es also tatsaechlivh auf switch 1080p games am TV geben sollte, werden diese wie hochskalierte handygames.oder 3ds games aussehen.

im besten fall kommt switch auf die leistung einer PS3 aus 2006.

schwach, nintendo.

das display soll ebenfalls sehr blass und farbleer sein, wie bei der wiiu auch schon.
 
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Was hätten 512 Allus den Bitte geändert ?
Bei 300 mhz Takt im Portablen Modus und 750 mhz im Stationären Modus sind mehr Shader einfach zu viel.
Das ist so als würde man eine Titan XP auf 400mhz runter Takten damit sie nur 50 Watt verbraucht da hätte man auch genau so gut eine 1060 nehmen können.

wo die 1060 dann trotzdem mehr verbrauchen würde

Aber abgesehen davon ist ja bis jetzt immer noch nichts offizielles zu den ALUs und den Taktraten bekannt ist. Solange man keine Infos von jemanden hat, der sich auf eine offizielle Quelle beruft, ist das alles relativ unsicher. Genauso die mobilen 0,16TF halte ich für sehr unwahrscheinlich. Dann wären die Third Party Entwickler bestimmt nicht so begeistert gewesen.
 
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Die Switch wird jedes PS3 Game optisch verdammt alt aussehen lassen, da kannst du sicher sein.

Hmm wie das ?

Aber andererseits, Last of US und GTA5 sahen nicht schlecht aus, die leistung in Nintendo Games wie Mario Zelda oder Medroid machen bestimmt was her.
Rollenpiele mit der optic von skyrim sind möglich Witcher 3 dagegen unmöglich.
Ich denke das die Switch Platz 1 belegt in der Rangliste der meistverkauften Konsolen 2017 :daumen:
 
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Hast du in letzter Zeit ein Last Gen Game gespielt? Ich hatte gestern nochmal versucht Red Dead Redemption auf der One S zu spielen. Von dem ganzen Kantenflimmern bekommt man Kopfschmerzen. Das Gameplayvideo von "Breath of the Wild" sieht da schon jetzt eine Klasse besser aus.

Mal ganz davon abgesehen sollte man wirklich endlich mal aufhören einfach nur FLOPS gegeneinander aufzurechnen. Das ist absolut sinnlos. Die Switch wird in jeglicher Hinsicht eine bessere Performance hinlegen, als die Last Gen Konsolen PS3 und 360.
 
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Hast du in letzter Zeit ein Last Gen Game gespielt? Ich hatte gestern nochmal versucht Red Dead Rezeption auf der One S zu spielen. Von dem ganzen Kantenflimmern bekommt man Kopfschmerzen. Das Gameplayvideo von "Breath of the Wild" sieht da schon jetzt eine Klasse besser aus.

Mal ganz davon abgesehen sollte man wirklich endlich mal aufhören einfach nur FLOPS gegeneinander aufzurechnen. Das ist absolut sinnlos. Die Switch wird in jeglicher Hinsicht eine bessere Performance hinlegen, als die Last Gen Konsolen PS3 und 360.

Den Fehler habe ich auch begangen, dabei hatte ich das Spiel so schön in Erinnerung :motz:
 
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