Mythos Gaming-Headset: Reines Marketing-Blabla oder echter Vorteil beim Spielen?

Naja gut, das kommt jetzt nicht wirklich überraschend.^^

Aber imo ist der Artikel sehr gut, um manchen Leuten diese 7.1 Headsets auszutreiben. Ich hab mich schon des Öfteren in Situationen wiedergefunden wo man sich diese Gaming-Teile nicht schlecht reden lassen wollte. Man hat ja schließlich so viel Geld dafür ausgegeben und es wäre doch total peinlich, wenn man akzeptieren und zugeben würde, dass man auf einen sehr offensichtlichen Marketingtrick reingefallen ist. :)

Leider wird das nicht bei allen helfen. Für manche sind 7.1 Headsets wie eine Religion... Dann werden 10€ "Kopfhörer" mit 300€ 7.1 Headsets verglichen und gesagt, dass das Headset sich doch sehr gut anhöre!
 
Wenn ich schon 7.1 Headset lese! :ugly::ugly::ugly: Wo sollen denn die 7.1 Lautsprecher sein? Der Center und der Sub kleben oben auf dem Bügel oder wie? :lol:Denn da müssten die hin bei einem 7.1. Oder hat die eine Seite den Center und die andere den Sub? Dann gibts nur Bass von rechts.:D

Also so stelle ich mir ein perfektes 7.1 Gaming Headset vor:
headset.png


...schöner Artikel!
 
Dazu möchte ich mal die allerneuste PCGH Werbeflyer Abschrift zeigen:

Zur atmosphärischen Spielerfahrung gehört natürlich eine ordentliche 7.1-Anlage. Wer allerdings Partner- oder Nachbar-bedingt auf Kopfhörer ausweichen muss, der will wenigsten klaren, wenn schon nur simulierten 7.1-Klang. Oft ist der Audio-Genuss eher enttäuschend, weil sehr viele Hersteller aus Kostengründen nur einen Treiber pro Schale einbauen und dann per Software versuchen, Surround zu faken. Asus startet jetzt einen neuen Versuch, indem sie fünf Treiber in jede Ohrschale einsetzen. Ein 40 mm-Treiber für die Front, ein 30 mm-Kollege für den Center, jeweils 20 mm an der Seite und Hinten sowie einem 40 mm-Treiber für den Subwoofer.
Jeder Treiber hat dabei eine recht hohe Impedanz von 32 Ohm sowie eine Sensitivität von 96 Dezibel. Mitgeliefert wird zudem eine USB-Audio-Station, die als digitaler Sound-Prozessor dient und mit der sich jeder einzelne Treiber individuell und direkt am Gerät abstimmen lässt. Hinzu kommen einige nette Gimmicks wie beispielsweise der "FPS Footstep Mode". Dabei wird einfach nur die Lautstärke von Fußschritten erhöht, was insbesondere in Counter-Strike sehr hilfreich sein dürfte. Für Far Cry 4 haben wir eher auf den Fps-Modus geschaltet, der intensiviert die Lautstärke bei Feuerstößen und sorgt bei Explosionen für mehr Bass. Der ist generell sehr satt und auch die Höhen können sich hören lassen. Für einen ausführlichen Audio-Check ist ein Shooter aber kaum geeignet, da muss ein anspruchsvoller Soundtrack auf die Ohren und ein Testgerät in die Redaktion.
Das Headset an sich kommt in einem ziemlich abgefahrenen Eulen-Look, den Asus für seine Strix-Reihe designt hat und es ist mit seinen Abmessungen von 20 x 10 x 3 Zentimetern wirklich riesig. Selbst Giganto-Ohren dürften hier genug Platz finden. Umso überraschender ist das angenehme Gewicht von 322 Gramm. Das Design an sich ist allerdings schon sehr extrovertiert. Im Grunde haben die Ingenieure eine Art 3D-Auge mit schwarzem Augapfel und gelber sowie oranger Umrandung in das Gehäuse integriert und eine flexible Plexiglas-Scheibe drübergelegt. Das sieht durchaus spannend aus und richtet sich vor allem an LAN-Party-Gänger und Case-Moder, die es gern bunt und schrill haben.

Dass sowas überhaupt hier veröffentlicht wird :nene:
 
Und das, nachdem die PCGH redaktion vor 1-2 jahren erkannt hat, dass man lieber auf gute Stereo Kopfhörer aufspringen soll, weil dort das P/L verhältnis und die Qualität besser ist???

Ganz nach dem Motto 1 schritt vor, 10 zurück.

Gab bestimmt abmahnungen von den ganzen Gaming herstellern, die dann gewisse Gelder streichen wollten, wenn man vom gamer zeug abrät... Oder man stellt neuerdings 14 jährige Call of Duty gamer ein.
 
Ich habe privat in Asien mit R&D-Leuten zusammengesessen und unter der Hand bestätigt bekommen, dass die angeblich beteiligten und einbezogenen PR-Pro-Gamer, wenn sie denn wirklich welche sind, meist außerhalb der Öffentlichkeit mit In-Ears zocken, wenn die Werbeverträge nicht mehr greifen. Das Ganze ist ein Bombengeschäft und so manche verunglückte Kopfhörerkonstruktion aus dem normalen Audio-Bereich feiert hier ihr zweites Leben, weil man Fehler zum Feature erheben kann. Das mit dem "speziell designten" Sound ist fast immer Nonsens, die Treiber waren halt billig :D
 
Sieht man doch bei Streams von CS etc.

Da haben die hinterm Monitor ein Headset klemmen, ein Headset um den Hals hängen als Mikro, ein Headset auf den Ohren und darunter hochwertige In Ears :lol:



@ Darkseth: Wenn man die Verfasser des Textes sieht.... :wall: (Benjamin Kratsch und Ryan Southard)
Keine fachliche Kompetenz, nur den Werbeflyer abgetippt und das nennt man dann "Journalismus"

Dann doch lieber ein PCGH Team vor Ort, das auch Ahnung von der Materie hat. (Aus Phils Mund wäre so ein geistiger Abfall sicher nicht gekommen)
 
Wer sich einmal einen Satz guter Kopfhörer (On-Ear oder In-Ear) zum Spielen aufgesetzt hat, der wird über diese ganze Gaming-Blase nur noch herzlich ablachen. Für 100 Euro gibt es zum Beispiel wesentlich bessere Kopfhörer als Headsets, so ein Mikro gibts auch als Zubehör und im Zweifelsfall nutzt man eh besser ein externes (Niere). Ich bin privat seit jahren von Headsets weg, das war auch gut für die Skills. Schön, wenn man andere schleichen hört, während die noch über einen vermeintlich tollen Bass einer zerdepperten Blumenvase orgasmieren. :D
 
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