Dual Universe: 2.500 Spieler testen Mix aus Minecraft und Star Citizen

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Dual Universe ist eine Art Mischung aus Elementen von Minecraft und Star Citizen und kann aktuell in einem Pre-Alpha-Test von 2.500 Unterstützern angespielt werden. Insgesamt haben die Entwickler bei Novaquark schon 6,6 Millionen Euro eingenommen. Der nun laufende Test konfrontiert das Spiel erstmals mit echten Spielern statt den bisher verwendeten Bots.

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Tolle Idee, das Spiel! Statt Minecraft hätte ich allerdings Empyrion: Galactic Survival als Beispiel genommen, das kennen aber offenbar zu wenige. Die tolle Theorie bei Dual Universe hat mich zunächst ziemlich beflügelt, wird bei mir allerdings hierdurch vollständig zunichte gemacht:

"The full game experience will be available with a monthly subscription at a price at launch that is comparable to similar products on the market (typically around $10-$13/month or 10€-13€/month depending on the country)."
(Auszug aus der Kickstarter Kampagne von Dual Univere. Es werden zwar auch Ingame-Spielzeit-Käufe per Coupons etc. genannt, erhöht aber auch die Abhängigkeitsstruktur)

Abomodell! Zweistellige Beträge jeden Monat blechen! - Nein danke, nächstes Game (ratet mal, welches...)
 
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Tolle Idee, das Spiel! Statt Minecraft hätte ich allerdings Empyrion: Galactic Survival als Beispiel genommen, das kennen aber offenbar zu wenige. Die tolle Theorie bei Dual Universe hat mich zunächst ziemlich beflügelt, wird bei mir allerdings hierdurch vollständig zunichte gemacht:

"The full game experience will be available with a monthly subscription at a price at launch that is comparable to similar products on the market (typically around $10-$13/month or 10€-13€/month depending on the country)."
(Auszug aus der Kickstarter Kampagne von Dual Univere. Es werden zwar auch Ingame-Spielzeit-Käufe per Coupons etc. genannt, erhöht aber auch die Abhängigkeitsstruktur)

Abomodell! Zweistellige Beträge jeden Monat blechen! - Nein danke, nächstes Game (ratet mal, welches...)

Dito, habe die Devs angeschrieben und das Abomodell bemängelt, Sie bestehen aber darauf. :ka:
(Vor allem F2P aber Kickstarter Kampangne)

Deswegen hat jetzt Hell Let Loose mein Geld bekommen. :daumen: Wer nicht will ....:P
 
Man muss doch auch bedenken wie unfassbar groß die Serverkosten sein müssen. Da finde ich ein solches Modell nicht verkehrt. Wenn denn wirklich alles so funktioniert, wie es beschrieben ist, ist das eine Art Spiel, die es so noch nie gab und die mit Serverkosten verbunden ist, die es so auch noch nie gab. Da gebe ich dann auch gerne 15 Euro im Monat aus, solange ich das Spiel spiele. Wenn ich das Spiel 4 Monate spiele, habe ich dann ja auch nur, wie bei jedem Spiel, 60 Euro bezahlt. Wenn ich es länger spiele, dann habe ich zwar mehr gezahlt, bekomme dafür aber ja trotzdem auch mehr Spielzeit. Der letzte Vollpreistitel, den ich länger als 4 Monate gespielt habe, war Witcher 3. Aber Witcher wäre mir eben auch mehr Geld wert gewesen. Ich rechne sowas gerne in Preis/Zeit an Spaß. Wenn ich dann im Jahr 180 Euro zahle, dafür aber 1000 Stunden spiele und Spaß habe, dann ist das meiner Meinung nach kein schlechter Deal. Für Rise of the Tomb Raider habe ich auch 50 Euro bezahlt und habe nur 13 Spielstunden. Spaß gemacht hat es trotzdem und ich sehe die 50 Euro nicht als verschwendet an, 180 Euro für 1000 Stunden ist aber eben trotzdem von der P/L besser.
 
Man muss doch auch bedenken wie unfassbar groß die Serverkosten sein müssen. Da finde ich ein solches Modell nicht verkehrt. Wenn denn wirklich alles so funktioniert, wie es beschrieben ist, ist das eine Art Spiel, die es so noch nie gab und die mit Serverkosten verbunden ist, die es so auch noch nie gab. Da gebe ich dann auch gerne 15 Euro im Monat aus, solange ich das Spiel spiele. Wenn ich das Spiel 4 Monate spiele, habe ich dann ja auch nur, wie bei jedem Spiel, 60 Euro bezahlt. Wenn ich es länger spiele, dann habe ich zwar mehr gezahlt, bekomme dafür aber ja trotzdem auch mehr Spielzeit. Der letzte Vollpreistitel, den ich länger als 4 Monate gespielt habe, war Witcher 3. Aber Witcher wäre mir eben auch mehr Geld wert gewesen. Ich rechne sowas gerne in Preis/Zeit an Spaß. Wenn ich dann im Jahr 180 Euro zahle, dafür aber 1000 Stunden spiele und Spaß habe, dann ist das meiner Meinung nach kein schlechter Deal. Für Rise of the Tomb Raider habe ich auch 50 Euro bezahlt und habe nur 13 Spielstunden. Spaß gemacht hat es trotzdem und ich sehe die 50 Euro nicht als verschwendet an, 180 Euro für 1000 Stunden ist aber eben trotzdem von der P/L besser.

Sehe ich ganz genau so, wie soll sich so was mit Festpreis Finanzieren lasse. Scheiß Geiz ist geil Mentalität macht alles kaputt....
 
Bei mir genau das gleiche. Ich rechne Preis / Spielzeit, und wenn mich ein Spiel mehrere hundert Stunden unterhält, kann es auch über 100€ kosten. Wenn ich mir überlege, wieviel "günstige" Spiele ich schon gekauft haben und die dann nach 2h Spielzeit wieder deinstalliert wurden...dann lieber teuer und lang unterhaltsam...EGS habe ich auch schon über 300h drauf und 20€ bezahlt, ein absolutes Schnäppchen...
Bei Dual muss man mal sehen, ich hab's bei Kickstarter unterstützt und kann es erstmal eine zeitlang so spielen...mal sehen wie es wird...
 
Wenn ich einen Samstag im Monat statt auf Tour zu gehen, dual universe spiele, hab ich 80€ gespart und da ist das Abo schon mit drin. Von daher okay. Das Spiel sieht interessant aus.
 
Man muss doch auch bedenken wie unfassbar groß die Serverkosten sein müssen. Da finde ich ein solches Modell nicht verkehrt. Wenn denn wirklich alles so funktioniert, wie es beschrieben ist, ist das eine Art Spiel, die es so noch nie gab und die mit Serverkosten verbunden ist, die es so auch noch nie gab. Da gebe ich dann auch gerne 15 Euro im Monat aus, solange ich das Spiel spiele. Wenn ich das Spiel 4 Monate spiele, habe ich dann ja auch nur, wie bei jedem Spiel, 60 Euro bezahlt. Wenn ich es länger spiele, dann habe ich zwar mehr gezahlt, bekomme dafür aber ja trotzdem auch mehr Spielzeit. Der letzte Vollpreistitel, den ich länger als 4 Monate gespielt habe, war Witcher 3. Aber Witcher wäre mir eben auch mehr Geld wert gewesen. Ich rechne sowas gerne in Preis/Zeit an Spaß. Wenn ich dann im Jahr 180 Euro zahle, dafür aber 1000 Stunden spiele und Spaß habe, dann ist das meiner Meinung nach kein schlechter Deal. Für Rise of the Tomb Raider habe ich auch 50 Euro bezahlt und habe nur 13 Spielstunden. Spaß gemacht hat es trotzdem und ich sehe die 50 Euro nicht als verschwendet an, 180 Euro für 1000 Stunden ist aber eben trotzdem von der P/L besser.

Das muss jeder selber wissen, ich bin kein Fan von Abo-Modellen.
Denn, wenn das Spiel einem wirklich gefällt, wird es verdammt teuer.

Hier ein paar Beispiele von mir:

Minecraft - 20 € - mehr als 3500Std.
DayZ - 20€ - ~900 Std. (habs jetzt gelöscht, taugt nix mehr)
Miscreated - 20€ - Bin jetzt bei ~ 800 Std und spiele fleißig weiter
RotTR - 36€ - Mehr als 120 Std. (mehrere Durchgänge so definiere ich Spaß)

Du siehst es geht auch wesentlich billiger!
 
Du siehst es geht auch wesentlich billiger!

Es geht sogar noch billiger, kein Spiel kaufen aber darum geht es nicht. ;)

So wie es aussieht kann man sich die Abokosten auch Ingame erarbeiten, das finde ich gut.
Je nachdem was es im Monat kostet bin ich nicht unbedingt abgeneigt von dem Spiel :daumen:
 
Hört sich interessant an.
Nur das Abomodell macht es mir nicht so ganz sympathisch... Habe bei Abos immer das Gefühl ich "darf" jetzt nur noch dieses eine Spiel spielen, sonst verschwende ich ja mein Geld... mit einer der Gründe weshalb ich nie mit WoW angefangen habe.
Aber wenn man nur dieses eine Spiel spielt, ist es schon ok. Nur macht es das System deutlich schwerer bei Casuals zu landen.
 
Tolle Idee, das Spiel! Statt Minecraft hätte ich allerdings Empyrion: Galactic Survival als Beispiel genommen, das kennen aber offenbar zu wenige.

leider, zumal empyrion ein absolutes vorzeige EA-Spiel ist. hab noch kein Spiel gesehen wo Entwickler so schnell auf bugreports und vorschläge reagieren wie bei empyrion.
 
Die schneiden sich wieder mal ins eigene Fleisch mit diesem Abo Modell.
Und in einem Jahr heißt es dann wieder, wie so oft. "Wird umgestellt auf Free2Play".
Wäre ja nicht das erste Game.

Was mich dann wieder etwas irritiert, das es wieder mal so viele Knallköppe gibt, die das Spiel als Pre-Baker kaufen (Und soweit ich weiß für teilweise sehr viel Geld) um später dann im Abomodell abgezockt zu werden.
Aber es gibt ja auch Leute die Kofferweise Geld in Digitale Raumschiffe investieren, und das zu Millionen .... :rollen:
 
Ich verstehe ehrlich gesagt gar nicht, warum Abo-Modelle immer auf Kritik stoßen.

Um ein MMO am Leben zu halten, muss halt regelmäßig Geld reinkommen und das geht eigentlich nur auf zwei Wegen:
Abo oder Mikro-Transaktionen.
Da empfinde ich die Variante mit dem Abo als die deutlich angenehmere.

Wenn man sich jetzt z.B. mal Star Citizen anguckt:
Zu Beginn der ursprünglichen Kick-Starter Kampagne wurde mal versprochen, dass es für das Spiel keinen Zwang geben wird, ein monatliches Abo zu bezahlen.
Das hätte nach damaligem Stand evtl. noch funktioniert, weil sowohl Spiel als auch Firma eigentlich viel kleiner werden sollten.
nun wird der Koloss aber so verdammt groß, dass auch entsprechend viel Geld reinkommen muss.
Deswegen werden jetzt in der Entwicklungsphase noch so viele "ship-sales" veranstaltet (was immer wieder kritisiert wird) und später wird CIG sein Geld stattdessen mit dem Verkaufen von Ingame Credits (UEC) machen (was auch immer wieder kritisiert werden wird).

Wäre Chris Roberts nicht an sein altes Versprechen von 2012 gebunden, wäre ein Abo Modell bei dem alle Spieler gleich behandelt werden, für alle Beteiligten eigentlich die fairste Variante.
Aber natürlich wären die gleichen Leute, die sowohl die Ships-Sales als auch den Verkauf von UEC verurteilen, dann die Ersten, die aufschreien würden "OMG, WTF, ihr habt das aber anders versprochen!!! Abzocke!!!"

Vielleicht sollte so manch Einer mal darüber nachdenken, dass es keine Abzocke ist, eine zur Verfügung gestellte Dienstleistung auch in Rechnung zu stellen.
(So lange der Kunde die Wahl hat, ob er diese Dienstleistung in Anspruch nehmen will... GEZ wäre also nochmal was anderes :P )
Einen Dienst in Anspruch zu nehmen, ohne dafür zu bezahlen.... DAS allerdings ist Abzocke.
 
Ich verstehe ehrlich gesagt gar nicht, warum Abo-Modelle immer auf Kritik stoßen.

Um ein MMO am Leben zu halten, muss halt regelmäßig Geld reinkommen und das geht eigentlich nur auf zwei Wegen:
Abo oder Mikro-Transaktionen.
Da empfinde ich die Variante mit dem Abo als die deutlich angenehmere.

Wenn man sich jetzt z.B. mal Star Citizen anguckt:
Zu Beginn der ursprünglichen Kick-Starter Kampagne wurde mal versprochen, dass es für das Spiel keinen Zwang geben wird, ein monatliches Abo zu bezahlen.
Das hätte nach damaligem Stand evtl. noch funktioniert, weil sowohl Spiel als auch Firma eigentlich viel kleiner werden sollten.
nun wird der Koloss aber so verdammt groß, dass auch entsprechend viel Geld reinkommen muss.
Deswegen werden jetzt in der Entwicklungsphase noch so viele "ship-sales" veranstaltet (was immer wieder kritisiert wird) und später wird CIG sein Geld stattdessen mit dem Verkaufen von Ingame Credits (UEC) machen (was auch immer wieder kritisiert werden wird).

Wäre Chris Roberts nicht an sein altes Versprechen von 2012 gebunden, wäre ein Abo Modell bei dem alle Spieler gleich behandelt werden, für alle Beteiligten eigentlich die fairste Variante.
Aber natürlich wären die gleichen Leute, die sowohl die Ships-Sales als auch den Verkauf von UEC verurteilen, dann die Ersten, die aufschreien würden "OMG, WTF, ihr habt das aber anders versprochen!!! Abzocke!!!"

Vielleicht sollte so manch Einer mal darüber nachdenken, dass es keine Abzocke ist, eine zur Verfügung gestellte Dienstleistung auch in Rechnung zu stellen.
(So lange der Kunde die Wahl hat, ob er diese Dienstleistung in Anspruch nehmen will... GEZ wäre also nochmal was anderes :P )
Einen Dienst in Anspruch zu nehmen, ohne dafür zu bezahlen.... DAS allerdings ist Abzocke.

Es gibt immer zweit Seiten der Medaille, ich war und bin auch ein Verfechte des Abomodells. Wenn du aber erstmal Frau und Kind hast, wirst du schnell feststellen, dass du dir drei mal überlegst 13€ im Monat für etwas auszugeben was du ggf. auch mal 3 Wochen lang nicht anfasst. Da sind Modell wie Pay2Play besser oder eben Micro Transaktionen solange sie fair sind. Wenn man Jung ist und noch studiert oder ungebunden ist mag das was anderes sein. Es geht auch gar nicht um 13€ oder sowas, es geht einfach um das Gefühl das Geld zum Fenster rauszuwerfen. Abgesehen davon sind die Serverkosten dramatisch gesunken, sodass es heute eigentlich nicht mehr zu rechtfertigen ist Abomodelle zu fahren.
Man sieht es ja an den MMOs, es kommt nichts mehr. Der Markt für Abo-MMOs ist stetig am schrumpfen.
 
Ich verstehe ehrlich gesagt gar nicht, warum Abo-Modelle immer auf Kritik stoßen.

man muss da aber ein bisschen differenzieren.

ich verstehe nicht warum ich bei einer kickstarter-Kampagne ohne irgendwas gesehen zu haben ein spiel backen soll, für das ich dann ca. 4 jahre später ganze 2 Monate Spielzeit bekomme. für mich passt das irgendwie nicht zusammen.

ich bin grundsätzlich nicht gegen ein abo-modell, aber die Gegenleistung muss auch stimmen. die sehe ich bei dual universe noch nicht wirklich. da mach ich mir immer noch lieber einen empyrion Server
 
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