Und keiner spricht hier den Elefanten im Raum an?
Was ist denn bitte mit der Engine falsch, wenn ein FPS limit Ruckler verhindern kann!?!?
Ein Limit sollte per definition nur die maximalen FPS begrenzen, hat aber keine Auswirkungen auf heftige laggs.
Alles? Oder nichts? Das Problem sind immer die kritischen Ressourcen, bzw. das Hochschaukeln der selbigen. Ohne Limitierung läuft alles am Anschlag.
Beispiel: Die CPU läuft auf 100%, es muss aber eine Textur von der Platte nachgeladen und entpackt werden, was ebenfalls 1% benötigt. In dem Fall setzt plötzlich ein Frame aus, und alles gerät für einen kurzen Moment aus dem Takt.
Durch die Begrenzung bleibst Du immer irgendwo kurz unter dem Limit, und es gibt immer genügend Reserven. Die Frostbite-Engine scheint halt im Auslieferzustand nichts zu limitieren, bzw. nur über den VSync je nach Monitor, welcher bei vielen aber direkt ausgeschaltet wird.