Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Brigade Engine 3.0: Beeindruckendes Echtzeit-Raytracing dank Cloud-Streaming
Otoy ist auf Nvidias diesjähriger GPU Technology Conference vertreten, wo die hauseigene Software unter anderem in Form der Brigade Engine und des Octane-Renderer 3.0 vorgestellt wird. Weiterhin ein großes Thema ist die Berechnung von Raytracing-Licht über die Cloud, was in einem zugegebenermaßen beeindruckenden Ergebnis endet.
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