Battlefield 4: DICE bittet PS4-Spieler um Hilfe bei Fehler CE-34878-0

Ja, herzlichen Glückwunsch. Du bist einerder wenigen, die auf den Troll reingefallen sind

Die richtigen Patch Notes aus dem Control Room:
Dec 16 PC Game Update Notes
-Fix for a crash that would cause the game to stall, resulting in a sound loop. This should eliminate most of the problems relating to this.
-Fix for the SUAV (introduced in the China Rising expansion pack) not exploding when hitting enemy soldiers. While these indeed should be deadly, they were never designed for “roadkilling” opponents.
-Fixed one of the issues related to the so-called “Netcode” (see below for details)
-Fix for player tags not always showing when needed to, resulting in players shooting team members.
-Fix for graphical flickering appearing on terrain.
-Fixed the instance where players suddenly would transition into Spectator Mode while playing the Defuse game mode.
-Fix for a Defuse bug where none of the teams would win a round by letting the timer run out. -Fix for players getting stuck in the revive screen after being killed.
-Fix for players getting stuck in the kill camera after being revived.
-Fix for the game mode specific ribbons being counted twice in the multiplayer progression.
-Made the NVidia 331.82 driver version mandatory for all players.
-Disabled DirectX 11.1 on NVidia cards that have outdated drivers.
-Fixed driver version not being properly detected on NVidia Optimus systems.
-Fixed a minor crash that could occur when bringing up the scoreboard.
-Fix for the issue where the game would get stuck in loading screen when players tried to join a Second Assault map without actually owning Second Assault.

“Netcode” improvement
We’ve addressed the so called “Kill trading”. This refers to when two players fire at each other and, seemingly, both die at the same time. The time window where a bullet could cause damage from an already dead player is now calculated as intended, decreasing the timeframe when players with high latency could get a kill, even though they should be dead according to the server.

das wär ja acuh zuviel des guten gewesen:D
 
da pcgh mal wieder etwas langsam ist:ugly:
fürn pc gibts nen neuen patch ( 16. dec.) : hier die changenotes ( hab die nur aus dem forum kopiert weiss also nicht ob sie stimmen. gibt viele die sich über probleme mit sli seit dem patch beschweren)
ich sauge den patch grad ..." Increased the range of stinger and igla to 1000m" dieser punkt gefällt mir am meisten:D
PC game update Dec 16 official changelog:
- UCAV and SUAV are now all kit weapons
- Increased the range of stinger and igla to 1000m
- Added a second MAA in every vanilla map
- Increased the reload time of TV missile to 1m30s to avoid spam
- Fixed the netcode
- Defibrillator now requires to change the battery after every revive (3 max, refill with support)
- Repair tool now requires to change the fuel cylinder after a full repair (3 max, refill with support)
- Stealth jet cannon nerf against ground
- Removed stealth jet laser guided
- Added TV missile to MAA
- Fixed the netcode
- Increased the number of carried Active Radar missiles to 6 to fix hovercamping
- Portable Active Protection now is the fourth perk of "Defensive" Field Upgrade instead of Quick Regen
- Reduced the max amount of attack chopper gunner cannon rounds to 60 to avoid spam
- Reintroduced the EMP blur
- Added M16A3 as assault gun with same stats of Battlefield 3™
- Countermeasures now won't work until you leave the mainbase to avoid basecamp
- Added heatseekers to the stationary SAA (8 missiles)
- Fixed the netcode

quelle:PC patch 16/12/2013, - Foren - Battlelog / Battlefield 4


Da war scheinbar besonders viel kaputt wenn man den 3 mal fixxen musste. :ugly::ugly::ugly:
 
da pcgh mal wieder etwas langsam ist:ugly:
fürn pc gibts nen neuen patch ( 16. dec.) : hier die changenotes ( hab die nur aus dem forum kopiert weiss also nicht ob sie stimmen. gibt viele die sich über probleme mit sli seit dem patch beschweren)
ich sauge den patch grad ..." Increased the range of stinger and igla to 1000m" dieser punkt gefällt mir am meisten:D
PC game update Dec 16 official changelog:
- UCAV and SUAV are now all kit weapons
- Increased the range of stinger and igla to 1000m
- Added a second MAA in every vanilla map
- Increased the reload time of TV missile to 1m30s to avoid spam
- Fixed the netcode
- Defibrillator now requires to change the battery after every revive (3 max, refill with support)
- Repair tool now requires to change the fuel cylinder after a full repair (3 max, refill with support)
- Stealth jet cannon nerf against ground
- Removed stealth jet laser guided
- Added TV missile to MAA
- Fixed the netcode
- Increased the number of carried Active Radar missiles to 6 to fix hovercamping
- Portable Active Protection now is the fourth perk of "Defensive" Field Upgrade instead of Quick Regen
- Reduced the max amount of attack chopper gunner cannon rounds to 60 to avoid spam
- Reintroduced the EMP blur
- Added M16A3 as assault gun with same stats of Battlefield 3™
- Countermeasures now won't work until you leave the mainbase to avoid basecamp
- Added heatseekers to the stationary SAA (8 missiles)
- Fixed the netcode

quelle:PC patch 16/12/2013, - Foren - Battlelog / Battlefield 4
Entweder haste das nicht ganz durchgelesen, oder du verstehst die Betrollung nicht. 11:15 Uhr waren noch keine Patchnotes veröffentlicht.
Hier sind die wirklich offiziellen:
PC Game Update Dec 1 - Forums - Battlelog / Battlefield 4

Zum Thema. Wenn der Fehlercode zu allgemein ist kann man nur bei der Fehleranalyse auf Zusatzinformationen zugreifen, die einem der Kunde mitschickt. Ein Bugreport alá "DE GEHT NIX!" hilft keinem weiter und wird aber all zu häufig rausgehauen.
 
Was ist daran so lustig?
Ich hoffe der Kunde lacht mich nicht auch aus, wenn er einen Fehler findet und ich ihn nicht sofort beheben kann.

ich find es schon lustig, wenn programmierer einen einizgen fehlercode für etliche crash-möglichkeiten implementieren. das macht die ganze arbeit, die man damit hatte, etwas ad absurdum.
 
Ich denke eher, die Leute bei DICE sind unqualifiziert oder haben im Unterricht nicht aufgepasst.
Sieht man ja, was sie mit BF4 veranstaltet haben.

Bei DICE werden sicher nicht nur 2-3 Programmierer arbeiten, der Fehler lässt sich auch so lokalisieren, dass sie nun nach Hilfe schreien heißt für mich, dass sie unqualifiziert sind und sich bessere Programmierer anschaffen sollten.

Mal die Jobinserate bei DICE angeschaut? Ob du in der Lage bist zu bewerten wie qualifiziert die Mitarbeiter bei DICE sind wage ich mal sehr zu bezweifeln, aber Hauptsache erst einmal gross das Maul aufreissen - toll!

Wenn du ja so ein Genie bist, kannst ja mal kurz den Fehler analysieren und hier berichten wie er zustande kommt.

Mfg
 
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