Heavy Gear Assault: Erste technische und optische Eindrücke vom Mech-Spiel mit Unreal-Engine 4

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Die Demo von Heavy Gear Assault, die Entwickler Mektek dieses Jahr auf der Gamescom präsentierte, war zwar alles andere als final. Das Partikel-Rendering und die nahezu unbegrenzte Zerstörungsmöglichkeit zeigen schon einiges von dem Potenzial, das in Epics Unreal Engine 4 schlummert.

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AW: Heavy Gear Assault: Erste technische und optische Eindrücke vom Mech-Spiel mit Unreal-Engine 4

Da bin ich ja mal gespannt wie ein Flitzebogen. Hoffentlich wirds ein richtiges Game mit DVD, LAN usw.
Hab früher auch Heavy Gear II gespielt und das hat mir sehr gut gefallen, bis auf die "Rollschuhe" der Mechs, das wirkte auf mich ein bisschen befremdlich.
 
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