AW: Divinity Original Sin 2 - Sammelthread
Irgendwie finde ich nicht so recht ins Spiel. Ich bin sehr früh auf der Startinsel und an mehreren Punkten in Kämpfe verwickelt, für die meine Recken zu schwach sind... Im Verließ, bei dem Hühnen am Strand (der ja von dieser Magister gesucht wird, aber ich kann ihn nicht ansprechen ohne dass er mich angreift), den Gift-Fröschen in der Höhle...
Obwohl ich D:OS 1 recht weit gespielt habe und da ganz gut mit dem Kampfsystem klargekommen bin, scheine ich in Teil 2 zu doof zu sein. Oder ich übersehe etwas, womit ich erst mal weiterkomme und leveln kann...
Ab Level 3/4 wurde es viel einfacher in kämpfen zu gewinnen.
Mach erstmal die Quests bei denen du niemanden töten musst bzw. dafür kein hohes level haben musst.
z.B. Griffs Orangen finden, dabei die Story Quest für Red Prince und Sebille weiterführen und gleichzeitig die eingeschlossene Elfe befreien (Quest in der Höhle bei der Heilerin am Strand, inder du auch eine Quest hast bei der verstecken mit einem Kind spielst).
Der Kampf mit Migo ist auch nicht besonders schwer da man 4v1 kämpft (Tipp: Quest annehmen, Migo töten und Brustplatte absahnen, Questgeber bescheid geben und Ring als beweis geben, Questgeber zum Strand folgenden, Quest abschließen, Questgeber töten und Ring wieder looten, ist wieder ein einfacher 4v1 Kampf.
- Im Kampf selber ist Positionierung sehr wichtig, stelle deine Charaktere schon Ideal auf bevor du den Kampf startest. (Dafür auch Schleichen nutzen(Taste C) und Charaktere vorher aus der Formation trennen (Charakterbild zur Seite ziehen)
- Nutze die Umgebung, z.B. Feuer an einem Engpass der zwischen dir und dem Gegner ist, ist sehr hilfreich. Das kannst du teilweise auch schon vor dem Kampf vorbereiten (Feuerfass an entspr. Stelle positionieren)
- Nutze Synergien deiner Skills, Regen + Stromschlag / Öl + Feuer, etc
- Es hat mir auch sehr geholfen einen Summoner in der Gruppe zu haben, abgesehen von 2 gleichzeitig aktiven Totems ist der erste Begleiter extrem vielfältig. Beschwöre ihn in Wasser bekommst du einen extra Heal, in Blut gibts einen netten Dot, etc. Die entsprechende Flächen kannst du vor dem Kampf vorbereiten.
Der Summoner hat mir so einige male den Arsch gerettet.
- Das Talent Comeback-Kid ist auch praktisch, wenn du es später nicht mehr brauchst kannst du ja umskillen.
- Generell bringt Ausrüstung extrem viel, wenn du garnicht weiterkommst könntest du dir ne Karte ausm Netz besorgen und entsprechender Stelle abgrasen und Schätze ausbuddeln.
Aber das allerwichtigste ist wohl F5. Ich habe bei manchen Kämpfen 3-4 neu geladen um die beste Vorgehensweise herauszubekommen und am Ende den Kampf (ohne Verluste) zu gewinnen
Ich dachte ja auch erst an Polymorphie, aber da verunsichert mich das die vorgerfertigte Klasse des Gestaltenwandlers neben Stärke auch Finese als Attribut geskillt hat.
Besitzt Polymorphie neben Skills die von Stärke profitieren auch solche die von Finese profitieren?
Poly ist eher ein Utility-Baum.
Als Nahkämpfer sind Sachen wie Bullhorn und die Flügel sehr praktisch um schnell und heile zum Gegner zu kommen.
Chicken Claw ist auch sehr praktisch.
Poly braucht für keinen Skill Finesse, der Gestaltenwandler hat nur Finesse da er Speere nutzt (die einzigen Zweihandwaffen die Finesse statt Stärke zum Ausrüsten brauchen)
Eine gute Synergie für Warfare ist z.B. auch Necromantie.
Nach Act 1, ab ca. level 8 kannst du auch kostenlos umskillen. Deine Eintscheidung muss also nicht entgültig sein.