Mass Effect: Andromeda Release 23.3.2017

CookieTrust

Komplett-PC-Käufer(in)
Von Aaryn Flynn, General Manager bei BioWare

Im Namen unserer Teams in Montreal, Edmonton und Austin freue ich mich, ankündigen zu können, dass Mass EffectTM: Andromeda in Nordamerika am Dienstag, den 21. März 2017, und in Europa am Donnerstag, den 23. März 2017, erscheinen wird.

Wir danken euch für eure Geduld (und mitunter auch eure Ungeduld), während wir uns auf die Fertigstellung des Spiels konzentriert haben. Und hier kommt eine kurze Übersicht, was sich alles getan hat.

Mass Effect: Andromeda ist unser bis dato ehrgeizigster Mass Effect-Titel. Wir erzählen völlig neue Geschichten, erstellen neue Charaktere, Planeten und Völker und führen ein brandneues Gameplay-System ein. Außerdem setzen wir für Mass Effect erstmals die beeindruckende FrostbiteTM-Engine ein, die einen optischen Quantensprung von der Originaltrilogie zu Mass Effect: Andromeda ermöglicht. Darauf aufbauend haben wir uns sehr viel Zeit genommen, um ein bestmögliches Spielerlebnis zu schaffen.

Die Entwickler von BioWare haben über die Feiertage eine Version des Spiels mit nach Hause genommen, die wir "Holiday Build" nennen. Diese uralte Studiotradition geht zurück auf die Anfangstage von Mass Effect. Viele von uns haben das Spiel in ihren PC oder ihre Konsole eingelegt und ausgiebig gespielt. Das Feedback nach den Feiertagen war großartig. Die Bestätigung der Mitarbeiter unseres Studios, von denen viele eine tragende Rolle bei der Originaltrilogie gespielt hatten, hat uns sehr geholfen, ein Erscheinungsdatum festzulegen.

Noch aufregender war für uns in den letzten Monaten die Begeisterung der Community, als wir damit begonnen haben, mehr über das Spiel zu verraten. Eure Leidenschaft für die Reihe treibt uns an. Und nun stehen wir nach fünf Jahren nur noch wenige Monate vor der Veröffentlichung eines brandneuen Mass Effect-Erlebnisses, das nur darauf wartet, von euch erkundet zu werden. Wir sind begeistert, wie weit wir mit der Reihe gehen, und hoffen, dass sich das Warten gelohnt hat.

Wir sehen uns in Andromeda!

Aaryn

Hier der offizielle Link
Mass Effect: Andromeda erscheint am 23. Marz 2017
 
Zuletzt bearbeitet:
Sehr schön. Da werde ich erst nochmal die Trilogy schnappen und wenn dann die Kinderkrankheiten draußen sind und der Sturm sich gelegt hat, im Herbst dann mit Andromeda loslegen :-)
Viele der angekündigten Dinge stoßen mir etwas sauer auf aber mal abwarten. Ich hoffe ja doch nicht, dass sie es so sehr versemmeln, dass ich es komplett links liegen lassen werde :schief:
 
Mit Sicherheit ... werde aber sicher nicht der einzige sein der erst auf die Folgegeneration wegen 4K über 60 fps mit Single GPU wartet..
 
Hole mir das Game auch wenn ich mir einen neuen PC geholt habe. Dann schön in 1440p das Spiel genießen! :daumen:
 
Die ersten offiziellen Tests sollten Montag früh eintrudeln. Solange warte ich noch mit der Vorbestellung.
Ich kaufe keine Katze im Sack, schon gar nicht wenn EA draufsteht.
 
Gerade die Trial getestet:

i7-4790k@4Ghz / GTX 1070@2.000Mhz / 32GB RAM / Win 10 Pro x64

Alles auf max. Einstellung

1080p = min. 64 - max. 138 FPS
1440p = min. 52 - max. 112 FPS
4k = min. 21 - max. 38 FPS
 
gtx 980ti @1400 MHz locker mal unter 20fps im MP auf maximalen Details ohne SSAA in FHD. ^^
 
Hab mir Extra das kostenlose Origin Access 7 Tage Angebot geholt und die ersten 9 Stunden Gezockt.
Bin mal Gespannt ob ich das am Donnerstag mit TriDef auf 3D hinbekomme.
Bei den Videos bin ich auf ca. 30 FPS wo es auch manchmal Ruckelt.
Beim Zocken sind es ca. 60 FPS (HD)
Das erste Update des Spiels gibt es auch schon.
17362617_1398393306901972_5901413949320191184_n.jpg
 
Optisch ist das Spiel ja im Großen und Ganzen gelungen, sieht man mal von den Gesichtsanimationen ab. Aber mir stoßen des öfteren die Tiefenschärfe-Effekte sauer auf. Sprich dass im Hintergrund etwas "unscharf" gestellt wird. Das sieht dann nämlich furchtbar pixelig aus und gibt blöde Treppchenbildung an den "Vordergrundmotiven" (meist Personen/Köpfe, die dann eine treppchenförmige "Aura" haben :ugly: ). Insgesamt sind auch relativ viele flackernde/flimmernde Texturen/Objekte zu finden.

Ist da in puncto Grafikeinstellungen was zu machen?
Ich zocke auf Ultra-Preset auf FHD, GTX 1060 (6GB). Im Treiber sind keine weiteren Grafikeinstellungen festgelegt.
 
Mein erster Klick bei jedem ME Teil ist immer die Filmkörnung aus zu machen. Das macht es im allgemeinen schon mal weniger unscharf.
Tiefenschärfe kann man afair auch noch einzeln regeln.
 
Optisch ist das Spiel ja im Großen und Ganzen gelungen, sieht man mal von den Gesichtsanimationen ab. Aber mir stoßen des öfteren die Tiefenschärfe-Effekte sauer auf. Sprich dass im Hintergrund etwas "unscharf" gestellt wird. Das sieht dann nämlich furchtbar pixelig aus und gibt blöde Treppchenbildung an den "Vordergrundmotiven" (meist Personen/Köpfe, die dann eine treppchenförmige "Aura" haben :ugly: ). Insgesamt sind auch relativ viele flackernde/flimmernde Texturen/Objekte zu finden.

Ist da in puncto Grafikeinstellungen was zu machen?
Ich zocke auf Ultra-Preset auf FHD, GTX 1060 (6GB). Im Treiber sind keine weiteren Grafikeinstellungen festgelegt.

Dachte ich bin der einzigste dem das Aufgefallen ist.

Ich spiele auf WQHD der Hintergrund ist sehr verpixelt Planeten und Sterne im Hintegrund werden schlecht dargestellt... das zerstört so ein bischen das Weltraumfealing und mir ist auch diese Treppchenbildung bzw. diese "Aura" aufgefallen. Das alles machte die Unreal Engine besser....

Kann man das irgendwie noch einstellen? Hat jemand eine Lösung?
 
Mein erster Klick bei jedem ME Teil ist immer die Filmkörnung aus zu machen. Das macht es im allgemeinen schon mal weniger unscharf.
Tiefenschärfe kann man afair auch noch einzeln regeln.

Filmkörnung sofort deaktiviert, den damit sah das ganze noch bescheidenener aus, man denk man hat eine "Bildstörung" Wo kann man die Tiefenschärfe regeln, damit die Planet und Sterne im Hintergrund optimal dargestellt werden?
 
Zurück