DX 12 und mehr Kern Cpus

MPH_the_Legend

Freizeitschrauber(in)
Hallo Leute,

Ich hätte da mal eine vielleicht blöde frage.
Da ja DX 12 mehr Kern Cpus unterstützt werden die games, die jetzt dann kommen, das ja auch unterstützen oder?
Somit dürfte ja auch viel Arbeit von der CPU abgenommen werden.
Ich weiß zwar auch, dass es drauf ankommt ob das game eher cpu lastig ist oder graka mäßig.


Danke im Voraus!!!!
 
Öhm,
hängt wohl von den Entwicklern ab.
Man kann seine Software-Mehrkern-Unterstützt und mit DX12-Support betreiben. Man muss aber nicht.
Und ich schätze dass es viele Games gibt, die aktuell in der Entwicklung sind, die nicht auf DX12 umgestrickt werden (Zeit, Geld)
 
DX12 is kein Magie Trick, der alles besser macht.

Ist es richtig implementiert und sind die verschiedenen Sachen in den Spielen auch überhaupt mit mehreren threads bearbeitbar, dann wirst du auch einen performance boost merken.
 
Da ja DX 12 mehr Kern Cpus unterstützt werden die games, die jetzt dann kommen, das ja auch unterstützen oder?

Wenn der jeweilige Spielehersteller Zeit und Geld investiert um auf DX12 zu programmieren: Ja.

Da man damit aber früh in der Entwicklung eines Spieles beginnen muss, es aktuell kaum eine Zielgruppe gibt (die Win10+DX12-Hardware nutzt) und die Vorteile am Ende doch überschaubar sind wird es wie bei allen vergangenen DX-Generationen auch wieder Jahre dauern bis eine nennenswerte Anzahl an Spielen den neuen Standard wirklich nutzt (siehe auch hier: DirectX 12: Die Verbreitung wird laut AMD noch Jahre dauern).
Vor 2017 würde ich persönlich nicht mit mehr als einer handvoll gut optimierten DX12-Titeln rechnen.

Vergleichs doch mal mit Mantle... ok, das ist AMD-Only und nicht wirklich gut vergleichbar aber die Zeiträume übern Daumen schon.
Mantle ist etwa 2 Jahre alt.
Anzahl an Spielen die Mantle effektiv nutzen aktuell: 9 (laut Wiki).

Wenn wir 2016 noch 10 Spiele mit DX12 hätten (also welche wo es wirklich einen echten Mehrwert davon gibt und es nicht nur wegen Marketing auf der Packung steht und 2% schneller läuft als DX11) wäre ich überrascht.
 
DX12 wird schon so fix/langsam adaptiert werden wie DX9 und 11. Mantle ist da eher mit DX10 vergleichbar was zusammen mit Vista erschienen ist und nur die wenigsten interessiert hat. Sprich das was AMD schreibt, würde ich so nicht unterschreiben. Die frage ist eher ob die Programmierer auch die Möglichkeiten der Optimierung bis hinein in die Grafikkarte wahrnehmen werden, denn das bedeutet Mannstunden und die sind Geldwert. Kunden bezahlen für Effekte nicht für Performance - Performance interessiert nur die die mit Gurken immer noch das aktuellste spielen wollen. ISt nicht böse gemeint, aber Die Optimierung wird sicherlich nur dann auch Einzug finden wenn sie einfach einzupflegen ist. Da sind wir dann wieder bei den Engines mit Baukästen und sowas wie Gamewürgs, wo die Programmierer aktiv Unterstützt werden bei der Umsetzung (Zeit und Ressourcen sparen = profitieren). Also nicht im nachhinein meckern.
 
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