Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Oculus-Rift-Schöpfer Palmer Luckey: "30 FPS sind keine Entscheidung, sondern Versagen"
In der Diskussion über ausreichend hohe Bildraten in Spielen hat sich nun auch der Oculus-Rift-Schöpfer eingeschaltet. In einem Interview auf der E3 erklärte er, dass seiner Meinung nach 30 FPS in Spielen keine Design-Entscheidung, sondern schlicht "ein Versagen" seien. Virtual Reality benötige ohnehin mindestens 60 FPS.
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In der Diskussion über ausreichend hohe Bildraten in Spielen hat sich nun auch der Oculus-Rift-Schöpfer eingeschaltet. In einem Interview auf der E3 erklärte er, dass seiner Meinung nach 30 FPS in Spielen keine Design-Entscheidung, sondern schlicht "ein Versagen" seien. Virtual Reality benötige ohnehin mindestens 60 FPS.
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