Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung


Während der GDC hat Epic eine neue Techdemo gezeigt. Chaos, das neue Physik- und Zerstörungssystem, soll in der Unreal Engine Version 4.23 sein Debüt feiern. Die Echtzeit-Techdemo spielt in der Welt von Robo Recall, einer ebenfalls bekannten Demo von Epic. Mit Chaos sollen Entwickler in der Lage sein, in Echtzeit kinoähnliche Zerstörphysik zu erzielen.


Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Mehr Physik in spielen ist immer gut. Vollkommen egal wie wir das bekommen Hauptsache da tut sich was ^^
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Die UEngine 4 führt (das eh schon begrabene) Nvidia Physx ad absurdum...
Ebenso wie es RTX ergehen wird...

Ich hab BF5 und Metro Exodus mit RTX live gesehen...
Die Lichtstimmungen die mich dieses Jahr beeindruckt haben...
...waren die in Red Dead Redemption 2 auf der PS4 Pro.
Soviel dazu.
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Scheint als ob wir noch nicht so weit wären.

Diese Demo spricht mich überhaupt nicht an.
Wie wurde sie erstellt was nutzt sie, GPU, Mehrkernsysteme? Warum keine Flüssigkeiten, etwas Stoff einfach mehr Elemente.
Und dann bitte lieber die Kamera genau darauf halten als zu versuchen eine Geschichte zu erzählen. Noch besser, sich das ganze auf dem eigenen PC runter zu laden über EpicStore ;-) ...das zieht wieder Leute an und das wollen die doch.
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Die UEngine 4 führt (das eh schon begrabene) Nvidia Physx ad absurdum...
Ebenso wie es RTX ergehen wird...

Ich hab BF5 und Metro Exodus mit RTX live gesehen...
Die Lichtstimmungen die mich dieses Jahr beeindruckt haben...
...waren die in Red Dead Redemption 2 auf der PS4 Pro.
Soviel dazu.

Danke für diese Bot "Meinung".
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Wird auch mal Zeit das die alte PhysX basierte Physikkomponente ersetzt wird, hoffe mal alles was da mit dran hängt (PhAT-Editor und co.) wird gleich mit etwas aufpoliert.
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Glückwunsch .... UE4 Physik-Engine = Nvidia PhysX 4.0 >>> NVIDIA - APEX PhysX Lab

Yes, it is. GPU features are NV only, but main CPU codepath works on all platforms. CPU PhysX is used by default in Unity and UE4, and is also integrated in CryEngine and Lumberyard. Not to mention PhysX utilized by various in-house engines in games like Witcher 3, new Hitman, Metro series, Risen/Elex, Surge, Trine series, Final Fantasy XV, Divinity: Original Sin 2, etc

>>> PhysX SDK 4.0 Available Now - NVIDIA Developer News CenterNVIDIA Developer News Center
>>> Physik-Engine: Nvidia veroeffentlicht PhysX 4.0 | heise online

Unreal Engine = Nvidia RTX - realtime Ray-Tracing >>>Epic Games Joins Nvidia in Pushing Ray Tracing

Epic Games joined Nvidia in promoting ray tracing to developers at Game Developers Conference (GDC) 2019 in San Francisco this week. In addition to Nvidia announcing that Unreal Engine would add support for real-time ray tracing, Epic Games showed off the technology during its March 20 keynote with a demo called "Troll."

"Troll" was made by Goodbye Kansas and Deep Forest Films using the next major version of Unreal Engine, 4.22, and it runs on a single Nvidia GeForce RTX 2080 Ti graphics card. In a blog post, Epic Games said the demo's purpose was to "demonstrate how ray tracing can create cinematic-quality lighting with complex soft shadows and reflections"

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Zuletzt bearbeitet:
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Scheint als ob wir noch nicht so weit wären.

Diese Demo spricht mich überhaupt nicht an.
Wie wurde sie erstellt was nutzt sie, GPU, Mehrkernsysteme? Warum keine Flüssigkeiten, etwas Stoff einfach mehr Elemente.
Und dann bitte lieber die Kamera genau darauf halten als zu versuchen eine Geschichte zu erzählen. Noch besser, sich das ganze auf dem eigenen PC runter zu laden über EpicStore ;-) ...das zieht wieder Leute an und das wollen die doch.

Die Demo ist für Entwickler gemacht,sie soll uns nur Zeigen was möglich ist und Entwickler haben ganz andere Ansprüche.
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

Total unnütz, ich erinnere mich an "Tech Demos" von vor 8 Jahren in denen Features vorgestellt wurden die bis heute immer noch nicht in irgendeinem spiel zu sehen waren
 
AW: Unreal Engine: Epic zeigt nächste Generation an Physik und Zerstörung

das ist nur eine vorführung was die neue engine kann. das man da aber sicher 128threads braucht für solche szenen sollte jedem klar sein
 
Zurück