DX11 und Mantle vs DX12: Star Swarm-Benchmark-Werte unter Windows 10 versprechen deutliche Vorteile durch neue Low-Level-API

PCGH-Redaktion

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Die Kollegen von Anandtech hatten die Möglichkeit, die Leistungsfähigkeit von DirextX11 und Mantle mit der von DX12 unter Windows 10 zu vergleichen. Dazu nutzen die Tester den Star Swarm-Benchmark, mit dem einst schon AMD die Leistungsfähigkeit seiner Mantle-API demonstrierte. Auch wenn es sich dabei nur um erste Ergebnisse handelt, sind diese äußerst vielversprechend.

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Okay das hört sich schon besser an, habe mir letztens schon sorgen gemacht, wo hier erste bencharmks in games getestet wurde mit Win 10 und DX12, da Win10 immer langsamer war.
 
Okay das hört sich schon besser an, habe mir letztens schon sorgen gemacht, wo hier erste bencharmks in games getestet wurde mit Win 10 und DX12, da Win10 immer langsamer war.

Wo wurden hier jemals Win10 + DX12 getestet? Vor allem da die offiziellen Graka Treiber noch gar nicht DX12 unterstützen und es auch kein einziges DX12 Spiel gibt.
 
die aktuelle win10 Version, beinhaltet nur eine einzige dx12 Datei, und das ist nur ein Platzhalter.
im test wurde eine ganz andere windoof version getestet, oder sie haben "echtes" dx12 nachgereicht bekommen.

nvidia:
dx12 treiber gibt es erst im 349.56 Beta, und der steht noch unter NDA


es ist auch nicht auszuschließen das die dx12 Dateien in den Grafiktreibern stecken.
 
Da freue ich mich schon auf Win10. Dann wird mein i3-4010u mit 1,7GHz nicht mehr so oft zum Flaschenhals :daumen: Obwohl der mich ohnehin sehr positiv überrascht hat bisher.
 
Es gibt ja auch noch kein spiel das DX12 nutzt.

Das stimmt so nicht!
"Fable Legends", "Forza 5" und sämtliche Titel mit Unreal Engine 4 sind bereits zu Dirext12 kompatibel. Das sind jetzt nur die offiziell bekannten Titel. In Wirklichkeit gibt es sicher noch enige mehr!


Außerdem sind die ganzen Treiber noch nicht auf Win10 optimiert.

Bei AMD kannst du die Leistung gut mit Mantle vergleichen und Nvidia sieht es bereits sehr gut optimiert aus. Hier sind die Screenshots aus dem Original Artikel von Anandtech:

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Erstaunlich, dass man in einem völlig CPU limitierten Benchmark das CPU limit vollständig weg bekommt.

Ich glaub, mein i5 wird in meinem Rechner alt werden. Sehr alt.


Und dass AMD tendenziell immer etwas schlechter abschneidet, wenn es um CPU limits geht ist doch mittlerweile bekannt. :rollen:
Unter DX11 schlägt selbst eine GTX 750 ti eine R9 290X um Längen wie man sieht.
Mal sehen, was zukünftige Versionen des Omega Treibers bringen.
 
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Und dass AMD tendenziell immer etwas schlechter abschneidet, wenn es um CPU limits geht ist doch mittlerweile bekannt. :rollen:
Unter DX11 schlägt selbst eine GTX 750 ti eine R9 290X um Längen wie man sieht.
Mal sehen, was zukünftige Versionen des Omega Treibers bringen.

Dazu muss man allerdings sagen, dass der Benchmark ursprünglich gezielt genutzt wurde, um Mantle toll aussehen zu lassen. So krass wie dort ist das mit dem CPU-Limit bei AMD ja eigentlich auch nicht. Ich denke mal, dass man absichtlich keine Optimierung im Treiber durchgeführt hat, damit man den Unterschied zu Mantle deulicher machen kann. Das vermutet auch Anandtech im Test.
 
Erstaunlich, dass man in einem völlig CPU limitierten Benchmark das CPU limit vollständig weg bekommt.
Ich glaub, mein i5 wird in meinem Rechner alt werden. Sehr alt.

ja das ist es,was mich beeindruckt - ein 4 Kerner der laut dem Benchmark sogar mit einem 6 Kerner mithalten kann,also gleichauf ist durch Dx12
 
Das stimmt so nicht!
"Fable Legends", "Forza 5" und sämtliche Titel mit Unreal Engine 4 sind bereits zu Dirext12 kompatibel. Das sind jetzt nur die offiziell bekannten Titel. In Wirklichkeit gibt es sicher noch enige mehr!
Das stimmt so schon, wenn man weiß was gemeint war.
Es ging um die Aussage das Windows 10 schon getestet wurde mit DX12 und immer langsamer war.
Bloß gab es damals keine einziges DX12 Spiel und gibt es auch heute nicht auf dem Markt.
 
Das stimmt so nicht!
"Fable Legends", "Forza 5" und sämtliche Titel mit Unreal Engine 4 sind bereits zu Dirext12 kompatibel. Das sind jetzt nur die offiziell bekannten Titel. In Wirklichkeit gibt es sicher noch enige mehr!

Ja, aber es gibt sie noch nicht. Oder ist der DX12 Patch für Forza schon draußen und jeder wartet nur noch aufs passende OS?

Nvidia-Karten schnitten durchweg flotter als ihre AMD-Gegenstücke ab, was allerdings verschiedene Gründe haben könnte. Möglicherweise wurden AMDs Betatreiber noch nicht entsprechend angepasst.Zwischen Mantle und DX12 gibt es offenbar nur kleinere Leistungsunterschiede. Unter "Extreme Quality" scheint Mantle durch die Bank etwas flotter als DX12 zu sein, sofern vier CPU-Kerne zum Einsatz kommen. Sind allerdings nur zwei Kerne aktiv, ist wiederum DX12 flotter.


Guckt ihr update bzw. User-News:

Der Command-Prozessor der AMDs ist am Limit. Dem wird versucht entgegenzuwirken indem kleinste Batches zusammengefügt werden - was aber auch wieder CPU-Leistung kostet, weshalb bei AMD 2 Kerner weiter hinter 4Kernern zurückliegen.
Von daher glaube ich nicht, dass man sagen kann "Mantle ist flotter" oder "DX12 ist flotter".

ja das ist es,was mich beeindruckt - ein 4 Kerner der laut dem Benchmark sogar mit einem 6 Kerner mithalten kann,also gleichauf ist durch Dx12

Kommt halt auch immer drauf an was das CPU-Limit verursacht.
 
Klingt echt gut das DX 12 bessere Kernauslastung verzeichnet, fehlen nur die Spiele. Es bleibt spannend, wobei 2016 wohl das Jahr für DX12 werden wird.
 
Angeblich sollen im Dezember die ersten Spiele mit Dirext 12 kommen. Bin auf jeden fall sehr gespannt ob auch der niedrige Overhead bei nicht DX 12 Spielen was bringt.
 
Angeblich sollen im Dezember die ersten Spiele mit Dirext 12 kommen. Bin auf jeden fall sehr gespannt ob auch der niedrige Overhead bei nicht DX 12 Spielen was bringt.

Bringt leider nichts. Zumindest bisher. PCGH hat schon Spielebenchmarks gemacht.

Vielleicht können neue Treiber da noch den ein oder anderen Vorteil von DX12 nutzen, aber da glaube ich nicht dran.



Kommt halt auch immer drauf an was das CPU-Limit verursacht.

Also Mantle entlastet ja, (soweit mir bekannt, korrigiert mich wenn falsch) die CPU nur, indem die API sehr viel effizienter mit DrawCalls umgehen kann. Und bisher hat das in jedem Spiel, in dem Mantle eingesetzt wurde einen performancegewinn gebracht, selbst mit HighEnd CPUs.
Selbst in Spielen wie Thief, was nun wirklich nicht CPU lastig ist, bringt Mantle einen Vorteil. Unter DX11 wird eine R9 290X von der CPU ausgebremst (z.B. bei 80 FPS im CB Test). Mit Mantle nicht mehr. (knapp 100 FPS)


Daher kann man wohl davon ausgehen, dass DX12 in so gut wie jedem Spiel die Performance steigern wird. Egal ob das Spiel enorm viele DrawCalls nutzt oder nicht. Das heißt dann wohl, dass in Zukunft für Gaming PCs auch eher schwache CPUs mehr als ausreichend sind, um im GPU limit zu bleiben.
Aber gut, noch ist es nicht so weit. Erstmal abwarten und sehen, was letztendlich wirklich dabei rauskommt.
 
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Ich denke mal in Zukunft wird es oft ziemlich easy seine 60 FPS zu bekommen. Vorrausgesetzt man knüppelt seine GPU nicht vorsätzlich nieder und DX12 findet eine rasche Verbreitung natürlich.
 
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