Realistische Beleuchtung in Unreal Engine 4: Enlighten-Techdemo im Video

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung zu Realistische Beleuchtung in Unreal Engine 4: Enlighten-Techdemo im Video gefragt.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

arrow_right.gif
Zurück zum Artikel: Realistische Beleuchtung in Unreal Engine 4: Enlighten-Techdemo im Video
 
Es kommen immer mehr schöne Demos der UE4, aber wirklich Spiele lassen sich nicht finden.
Finde ich sehr schade, wenn man mal auf die Höchstzeiten der PS360 guckt wo einfach mal sooo viele Spiele auf der UE3 basierten.
 
Es kommen immer mehr schöne Demos der UE4, aber wirklich Spiele lassen sich nicht finden.
Finde ich sehr schade, wenn man mal auf die Höchstzeiten der PS360 guckt wo einfach mal sooo viele Spiele auf der UE3 basierten.

Die UE4 ist seit April 2014 öffentlich. Für AAA devs seit ca. 2 Jahren.

Warte doch einfach bis 2015/2016. Die Konsolen sind nicht mal 1 Jahr alt...
 
Es kommen immer mehr schöne Demos der UE4, aber wirklich Spiele lassen sich nicht finden.
Finde ich sehr schade, wenn man mal auf die Höchstzeiten der PS360 guckt wo einfach mal sooo viele Spiele auf der UE3 basierten.
Ein Spiel zu entwickeln dauert halt gerne mal 5+ Jahre, die Engine gibts erst seit 2...
 
Die UE4 ist seit April 2014 öffentlich. Für AAA devs seit ca. 2 Jahren.

Warte doch einfach bis 2015/2016. Die Konsolen sind nicht mal 1 Jahr alt...

Überhaupt daran zu denken das dies jemals ne Option sein wird für diese Konsolengeneration ist mehr als utopisch

Bei dem Rendergrad spucken die Dinger aller höchstens Frameraten im einstelligen Bereich aus

Ich möchte nicht wissen, welches ausgefallenen PC Setup die Demo in Echtzeit gerendert hat ,und dabei trotzdem noch im unspielbaren Bereich endet, denn das Ruckeln dürfte wohl keinem entgangen sein
 
Der Bildschirm an der Wand wirft keine Schatten? So wirklich realistisch ist das dann wohl doch nicht. ^^
Bei mir ist das Licht grad am anderen Ende vom Zimmer und strahlt an die Decke, nicht in meine Richtung und trotzdem wirft mein Bildschirm Schatten an die Wand dahinter.
 
Überhaupt daran zu denken das dies jemals ne Option sein wird für diese Konsolengeneration ist mehr als utopisch

Bei dem Rendergrad spucken die Dinger aller höchstens Frameraten im einstelligen Bereich aus

Ich möchte nicht wissen, welches ausgefallenen PC Setup die Demo in Echtzeit gerendert hat ,und dabei trotzdem noch im unspielbaren Bereich endet, denn das Ruckeln dürfte wohl keinem entgangen sein
In jedem thread der gleiche Scheiss! Ich gehe darauf jetzt auch nicht mehr ein.

Guck dir einfach Fable Legends and: Nutzt die UE4 und eine hauseigene dynamische GI. Sieht wirklich gut aus! Und das auf der xbox one.
 
Überhaupt daran zu denken das dies jemals ne Option sein wird für diese Konsolengeneration ist mehr als utopisch

Bei dem Rendergrad spucken die Dinger aller höchstens Frameraten im einstelligen Bereich aus

Ich möchte nicht wissen, welches ausgefallenen PC Setup die Demo in Echtzeit gerendert hat ,und dabei trotzdem noch im unspielbaren Bereich endet, denn das Ruckeln dürfte wohl keinem entgangen sein


Öhm, jetzt denk mal nochmal scharf nach, warum die UE4 gerade jetzt, wo die neuen Konsolen erschienen sind fetig geworden ist....
Die UE4 wurde primär wegen und für die neuen Konsolen entwickelt. Und wenn ich die bisherigen Demos auf meinem Rechner laufen lasse sieht man auch, dass alles schon sehr sehr performant läuft. Für die UE4 braucht es keinen Monster PC. Sollte daher auch für Konsolen absolut kein Problem sein.

Man darf nicht vergessen, dass in den Konsolen eine top aktuelle GCN Architektur steckt. Compute Shader, DX11 und DX12 features usw. dies alles wurde doch bisher noch gar nicht richtig ausgenutzt, da man auf den neuen Konsolen bisher höchstwahrscheinlich schlicht und einfach die PC Version von last-gen Ports mit niedrigeren Settings laufen lässt...

So oder so, eine GTX 780 ist auch "nur" doppelt so schnell wie eine HD 7850 wie in der PS4. Folglich läuft alles, was auf der GTX mit 60 FPS läuft auf der Konsole mit 30.
 
Öhm, jetzt denk mal nochmal scharf nach, warum die UE4 gerade jetzt, wo die neuen Konsolen erschienen sind fetig geworden ist....
Die UE4 wurde primär wegen und für die neuen Konsolen entwickelt. Und wenn ich die bisherigen Demos auf meinem Rechner laufen lasse sieht man auch, dass alles schon sehr sehr performant läuft. Für die UE4 braucht es keinen Monster PC. Sollte daher auch für Konsolen absolut kein Problem sein.

Das stimmt nur teilweise!
EPIC hat die UE4 für alle Plattformen entwickelt. Die Engine ist so modular aufgebaut, dass man sie problemlos bis hin zu Kleinstgeräten skalieren kann. Nicht umsonst läuft die "Rivals-Demo" auf einem kleinen Tegra K1 Mobilgerät. Da die Konsolen leistungstechnisch irgendwo in der Mitte zwischen Mobilgeräten und einem PC sind, dürften die UE4-Games auf allen Plattformen gut aussehen.

Ich freue mich schon auf bessere Beleuchtung & Co. Das hebt die Atmosphäre einfach abartig an!
 
Das stimmt nur teilweise!
EPIC hat die UE4 für alle Plattformen entwickelt. Die Engine ist so modular aufgebaut, dass man sie problemlos bis hin zu Kleinstgeräten skalieren kann.

Genau das ist korrekt:daumen:

Aber wenn sie doch meinen das die Konsole das Raytracing oben im Video händeln können, obwohl aus guten Grund wahrscheinlich ,nicht mal im Ansatz erwähnt wurde worauf diese Ruckelorgie von indirekter Beleuchtung gerendert wurde, soll man sie halt in dem Glauben lassen;)

Ich tippe sogar auf nen Grafikkartencluster der das Ganze Raytracing in der Qualität wie im Video zu sehen bewerkstelligt

Wenn man den Bounce Counter herunterschraubt bis zum Erbrechen(Raycasting),um es Konsolenerträglich zu servieren, ist das dann leider nicht mehr das gezeigte Material, wo wir dann wieder von der bei dir angesprochenen Skalierbarkeit der Unreal Engine wären:ugly:

Und selbst nur mal hypothetisch gefachsimpelt, es bestünde auch nur die kleinste Möglichkeit das dieses zu sehende Material auf einer Konsole zu Stande kam, wäre das immer noch unspielbar, das sieht ein Blinder mit nem Krückstock das das nichtmal 30 Frames sind
 
Zuletzt bearbeitet:
Zurück