Heiß diskutiert im Februar 2016: Ashes of the Singularity DirectX 12 und Quantum Break UWP-exklusiv

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AW: Heiß diskutiert im Februar 2016: Ashes of the Singularity DirectX 12 und Quantum Break UWP-exklusiv

Bei Ashes erinnere ich mich nur noch an eines:

Es wurde hier im Forum Besitzern von Nvidia Karten nahegelegt, die Grafikkarten am besten in die Tonne zu klopfen, weil bei den unzähligen DX12 Titeln, die 2016 erscheinen werden, Nvidia Grafikkarten keine Schnitte haben werden.
 
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Lach, ja da war ja was... und es wurde suggeriert, das Directx 12 der Kracher wird... das war (bisher) wohl ein Satz mit X... ;-)
 
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Sorry aber wer auf solche Leute hört hat es doch nicht besser verdient als verarscht zu werden.
Die letzten Generationen von DX haben doch gezeigt das es immer Zeit braucht bis die Karten/Treiber/Spiele die Features wirklich sinnvoll unterstützen. Zeit heist hier idR. zwei Generationen später.
Gleiche Thema mit der GTX 970. Von heut auf morgen sind 3,5GB Ram zu wenig.
Der Hinweis das die High-End-Karte der letze Generation (GTX 780 TI) nur 3GB hat wurde überhört.
BlahBlahBlah ohne nachzudenken. HW-Helden ohne ende.
Könnte nun noch mit no mans sky und Hype anfangen aber das lassen wir lieber.
 
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Ja, da hat sich Nvidia als gigantischer Bremsklotz erwiesen. Lieber 20% mehr Leistung für hunderte € verkaufen als die Entwicklung von DirectX vorantreiben.
Wer verarscht hier eigentlich wen ;)
Als Hardware-Konsument (Enthusiast) alles richtig gemacht :daumen:
 
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Ja, da hat sich Nvidia als gigantischer Bremsklotz erwiesen. Lieber 20% mehr Leistung für hunderte € verkaufen als die Entwicklung von DirectX vorantreiben.
Wer verarscht hier eigentlich wen ;)
Als Hardware-Konsument (Enthusiast) alles richtig gemacht :daumen:
Der gigantische Bremsklotz hat allerdings auch viel bei der Spec von DX12 und Vulkan geholfen und unterstützt unter DX12 FL12.1 und hat mit Pascal immerhin ein höheres Tier bei Conservative Rasterization umgesetzt.
AMD hat praktisch nichts an der Hardware angepasst, um die Nutzerbasis indem Aspekt voran zu treiben und es fehlen ihnen definitiv noch einige Nennenswerte.
Und bei Vulkan war Nvidia auch der einzige Hersteller mit konformen Treibern zum Launch unter allen Betriebssystemen, die anderen mussten erst nachziehen.

Aber was laber ich da, meinen Fanboy-Mist bitte ignorieren, gigantischer Bremsklotz und so.
 
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war es nicht so das Mantle in DirectX12 enthalten ist, oder zumindest Teile davon? Wenn es darum geht bessere Grafik zu weniger Leistung auf den Monitor zu bringen, da steht seit Jahren der Name AMD drauf.
Und ich versuche iegentlich Firmenneutral zu bleiben weil dieses Egopushen durch kommerzielle Firmen einfach nur lächerlich ist. Was halt auffällig ist, ist das Nvidias "Besser sein" größtenteils aus Polemik und Werbung besteht, das ist nervig und nicht objektiv. Ich rede nicht von der Leistungskrone, die liegt ganz klar bei Nvidia. Ich rede vom Nutzen für den User.
 
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Lach, ja da war ja was... und es wurde suggeriert, das Directx 12 der Kracher wird... das war (bisher) wohl ein Satz mit X... ;-)

Mal nicht vergessen das das anfangs zu erheblichen Teile aus der Ecke kam die Mantle verteufelt hat. ;-)
 
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war es nicht so das Mantle in DirectX12 enthalten ist, oder zumindest Teile davon? Wenn es darum geht bessere Grafik zu weniger Leistung auf den Monitor zu bringen, da steht seit Jahren der Name AMD drauf.
Und ich versuche iegentlich Firmenneutral zu bleiben weil dieses Egopushen durch kommerzielle Firmen einfach nur lächerlich ist. Was halt auffällig ist, ist das Nvidias "Besser sein" größtenteils aus Polemik und Werbung besteht, das ist nervig und nicht objektiv. Ich rede nicht von der Leistungskrone, die liegt ganz klar bei Nvidia. Ich rede vom Nutzen für den User.
Als Nicht-Experte kann ich da keine zuverlässige Einschätzung abgeben, aber eins ist offensichtlich, Mantle, DX12 und Vulkan sind in ihrer Funktionsweise sehr ähnlich spezifiziert.
Es muss nicht unbedingt direkt Teile von irgendjemand irgendwo geben, dass "gleiche" Konzept setzen alle APIs um.
AMD war natürlich der größte Katalysator, mit Mantle hat man Intel und Nvidia unter Zugzwang gesetzt und die haben sicherlich auch bei Microsoft angeklopft und die Sache mit DX12 kam sehr wahrscheinlich deswegen schneller ins Rollen, als ohne AMDs Zutun.
Und auf der anderen Seite wurde Mantle direkt an die Khronos Group gespendet, die damit ein Fundament zum Aufbau hatten.
Inaktiv oder gar Bremsklötze waren allerdings die anderen IHVs nicht, Nvidia hat sich stark bei der Spezifizierung von Vulkan beteiligt und ebenso bei DX12 und Intel hat auch starke Einflüsse auf das Design ausgeübt (DX12 ROVs).
Und dann gab es auch die Mobile-Vendors wie Qualcomm, Imagination und ARM, neben vielen weiteren Vertretern aus unterschiedlichen Industriesegmenten.
 
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Mal nicht vergessen das das anfangs zu erheblichen Teile aus der Ecke kam die Mantle verteufelt hat. ;-)

Nicht wirklich. Die Leute, die 2013 erzählt haben, dass man wegen Mantle nur noch AMD Karten kaufen sollte, haben 2015/2016 erzählt , das man nur noch AMD Karten kaufen soll, weil die mit DX12 besser laufen. :ugly:
 
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Natürlich stimmt das. Damals Mantle=pfui und DX12=hui und von den selben Leuten heute DX12 pfui = DX11 hui. Wenn man es sich überlegt :klatsch:
 
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Ich habe das anders erlebt ;)
Aber ist ja im Endeffekt auch egal.
 
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war es nicht so das Mantle in DirectX12 enthalten ist, oder zumindest Teile davon? Wenn es darum geht bessere Grafik zu weniger Leistung auf den Monitor zu bringen, da steht seit Jahren der Name AMD drauf.
Und ich versuche iegentlich Firmenneutral zu bleiben weil dieses Egopushen durch kommerzielle Firmen einfach nur lächerlich ist. Was halt auffällig ist, ist das Nvidias "Besser sein" größtenteils aus Polemik und Werbung besteht, das ist nervig und nicht objektiv. Ich rede nicht von der Leistungskrone, die liegt ganz klar bei Nvidia. Ich rede vom Nutzen für den User.

Du vertauschst DX12 mit Vulkan... Mantle ist in Vulkan aufgegangen (AMD hat aufgehört Mantle weiter zu entwickeln und hat das gesamte know-how was angesammelt wurde in die Kronos Group mitgenommen):
 
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Das habe ich anders in Erinnerung, ich weiss aber nicht mehr wo ich das gelesen habe.
 
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Vielleicht meinst du das AMD den Anstoß damit gab das Microsoft sowas auch macht. Aber Mantle ging in Vulkan über. Immerhin arbeitet AMD da mit und net bei DX12.
Andersrum wäre schön blöd^^
 
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AMD arbeitet(te) bei DX12 und Vulkan mit.
 
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Den Anstoss brauchte Microsoft sicher nicht, es gab immer ein neues DirectX zusammen mit einer neuen Windowsversion
 
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Bitte die Quelle wo AMD bei DX12 mitarbeitet...
DX12 ist ganz allein von Microsoft. Und ja MS hat schon immer neue DX Versionen gebracht aber der Ansatz der LowLevel API wurde durch Mantle losgetreten und vorher war nie auch nur ein Mucks davon zu hören.
 
AW: Heiß diskutiert im Februar 2016: Ashes of the Singularity DirectX 12 und Quantum Break UWP-exklusiv

DX12 wurde aber nicht einzig und alleine durch MS selber geformt, sondern es wurde mit einer Vielzahl von wichtigen IHVs und ISVs zusammengearbeitet, bei der Vorstellung von DX12 waren Vertreter von AMD, Nvidia, Intel und Qualcomm eingeladen und durften über die "tolle" Zusammenarbeit reden.
http://cdn2.ubergizmo.com/wp-content/uploads/2014/03/directx-12-dx12-gdc2-14-006-640x359.jpg
DirectX 12: A Rather Awesome Software-Only Evolution | Ubergizmo
 
AW: Heiß diskutiert im Februar 2016: Ashes of the Singularity DirectX 12 und Quantum Break UWP-exklusiv

In dem Artikel steht nix von Zusammenarbeit. Lediglich was ich selbst schon sagte:
It’s fair to say that AMD’s Mantle played a big role in adding pressure onto Microsoft to address these problems sooner rather than later.

Das AMD mit Mantle Microsoft unter Druck gesetzt hat und LowLevel APIs als Thema losgetreten hat. Der Rest im Artikel ist nur wie toll sie DX12 finden und wie glücklich sie darüber sind:
Microsoft had invited NVIDIA, AMD and Qualcomm on stage, and each company talked about how it was happy about DX12

AMD hat da nicht mitgearbeitet.
 
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