The New Oculus Rift S Stops Short of Being Truly Exciting
https://gizmodo.com/the-new-oculus-rift-s-stops-short-of-being-truly-exciti-1833446012
dafür soll das Field of View aber ein wenig kleiner sein
Ja das ist echt mies. Das FOV war neben der Auflösung der Punkt auf den fast alle gewartet haben und jetzt wird man enttäuscht.
und der einzelne LCD-Bildschirm erfüllt mich auch nicht gerade mit Euphorie.
Ist halt billiger und von der Oculus Go noch reichlich verfügbar.
Softwaretechnisch ist Oculus ja wirklich gut (vor allem durch die sehr gute Zwischenbildberechnung mit Asynchronous Space Warp), aber die Hardware hängt inzwischen der VR-Konkurrenz echt hinterher.
Stimmt. Und die Konkurrenz gibt es nicht erst seit gestern.
Oculus hätte längst auf Pimax o.Ä. reagieren können.
Stattdessen bringt man ein Display mit nur gut einem Fünftel der Auflösung des Pimax8K raus und nennt das Headset "Rift S".
Traurig.
Kopfhörer sind mir egal, da nutze ich eh meine eigenen.
Naja gut, du nutzt Eigene. Aber das bedeutet ein zusätzliches Kabel.
Die bisherigen Kopfhörer waren absolut brauchbar und hatten vergleichsweise eine sehr gute Tonqualität.
Jetzt fallen sie weg und ich frage mich wie BeatSaber oder ein Taktikshooter mit den integrierten Lautsprechern im Bügel noch Spaß machen soll.
Klobige Kopfhörer wären für mich definitiv ein Rückschritt. (Kabel, Gewicht, Komfort)
Könnte mir vorstellen, dass es Oculus auch darum geht, dass das neue Gerät einfach günstiger zu produzieren ist.[...]
Ich hoffe aber, da kommt noch eine Pro Version oder sowas, mit einem besseren Display für 100 oder von mir aus auch 200 Euro mehr (mehr aber auch nicht, Vive Pro Ausmaße sollte der Preis nicht annehmen).
Ne ganz ehrlich... weshalb?
Die Rift kostet jetzt schon seit einer ganzen Weile 400€.
Warum soll man dann 600€ für ein echtes Upgrade ausgeben müssen?
Mit der Zeit sollten Verbesserungen eigentlich zu erwarten sein und der Preis muss deshalb nicht plötzlich auf 150% steigen.
Und wie du schon sagtest dürften die Produktionskosten gesunken sein.
Jetzt liegen weder zwei Sensoren, noch Kopfhörer bei, desweiteren wird das Design und die Controller der Quest und das Display und die Lautsprecher der Go verwurstet.
Für mich sind das alles eher Maßnahmen um die Gewinnmarge und den Profit zu steigern.
Aktuell sehe ich wenig Argumente, die mich motivieren könnten, meine Rift CV1 durch eine Rift S zu ersetzen. [...]
Paar Dinge etwas besser, paar Dinge etwas schlechter ... das ist kein Upgrade, das ist eher ein Sidegrade aus meiner Sicht.
Jep. Ich bleibe auch bei der Rift CV1.
Finde das alles in der Gesamtheit sehr schade, weil Oculus die Chance vergeigt hat wieder richtig auf den Putz zu hauen.
Die Rift war so erfolgreich, ist nun technisch allerdings angestaubt.
Eine Rift S hätte den Markt wieder auffrischen können und weitere User von VR begeistern können, aber bei diesen Tippelschritten wird es wohl noch länger dauern bis VR endlich durchschlägt.
Es bleibt teuer und technisch weiterhin ausbaufähig.
FOV, Auflösung, Preis, Eyetracking, Foveated Rendering --> Leider alles verfehlt.