Spiele mit (teilweisem) Raytracing: Erste Titel noch in diesem Jahr

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Nachdem Microsoft, AMD und Nvidia angekündigt haben, Raytracing in Spielen zu unterstützen, wird es laut einem aktuellen Bericht auch nicht mehr lange dauern, bis die ersten Titel Raytracing zumindest teilweise einsetzen. Grundsätzlich werden die ersten Titel laut Nvidia nur einige Effekte per Raytracing bieten.

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Kann schon ganz gut aussehen. Bin mal gespannt, ob man es erkennen würde, wenn man nicht weiß, dass hier Raytracing genutzt wurde :D


@Freakless08
HDR, Dolby Vision, HDR+ erinnert mich sehr an den Kampf von damals; HD-DVD vs BluRay. Ob der damals entscheidende Faktor auch diesmal eine Rolle spielt :lol:

Ich finde HDR ist eigentlich schon veraltet. Wie immer steht Aufwand und Kosten im Vordergrund.
 
Ein paar Jahre, genau. Als damals Morrowind auf der GeForce 3 rauskam und durch Shader berechnetes Wasser zeigte. Wow. Heute gruselt es einen, wenn man nicht grad ein paar Mods drauf packt.

Ergo, mal schauen wie es 2030 ausschaut. Dann haben wir entweder todschicke Grafik oder laufen als Zombies durch ein postapokalytptische Welt... :ugly:
 
Cool .... da ist AMD mit der brandneuen GPU ja wieder ganz vorne mit dabei ....

Radeon’s new flagship Radeon RX Canis to be manufactured by Intel foundries, will be supporting 10,240 SP >>> AMD RTG Project Canis Flagship Leaked: An Intel & AMD Desktop GPU Joint Venture

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Zuletzt bearbeitet:
Ob Spiele dank Raytracing in den nächsten Jahren wirklich so viel besser aussehen werden, also abgesehen von Reflektionen, die sehen wirklich viel besser aus mit Raytracing, glaube ich nicht. In erster Linie wird Raytracing die Entwicklung deutlich erleichtern.
Endlich voll dynamische Beleuchtung mit GI. Keine hässlichen Schatten durch Voxel Based GI. Kein nervigen Lightmaps die man jedes mal neu berechnen muss wenn man eine Kleinigkeit ändern will. Richtige Reflektionen statt SSR.
Man kriegt auch ohne Raytracing eine super Grafik hin ohne Frage, aber der Aufwand um das zu erreichen ist teilweise riesig und erfordert viel rumgetrickse.
Raytracing kostet zwar viel mehr Leistung aber spart einem eine Menge Aufwand in der Entwicklung.
 
Lieber erstmal gescheit HDR (10) implementieren, bevor die nächste Sau durchs Dorf getrieben wird.
Die Liste mit Spiele die HDR (noch nicht mal vollständig) können ist immer noch sehr spärlich.

Jup, sehe ich auch so :(

Da sind die schwachen Konsolen auch schon ne Ecke weiter, am PC stagniert die HDR Entwicklung....schaut man sich zb. AC:O mit HDR auf einem vernünftigen HDR Gerät an, dann weiß man, wie cool doch HDR aussehen kann.

Der Aufwand bei HDR kann nicht so gewaltig sein, wenn beinahe jedes PS4 Spiel mittlerweile mit HDR daher kommt. (ich mag mich aber auch irren)

Raytracing ist nett, die Demos dazu sind durchaus beeindruckend, allerdings dient es nur dazu, neue Grakas an den Mann zu bringen...was per se erstmal nicht schlimm ist.
 
Lieber erstmal gescheit HDR (10) implementieren, bevor die nächste Sau durchs Dorf getrieben wird.
Die Liste mit Spiele die HDR (noch nicht mal vollständig) können ist immer noch sehr spärlich.
Kann schon ganz gut aussehen. Bin mal gespannt, ob man es erkennen würde, wenn man nicht weiß, dass hier Raytracing genutzt wurde :D


@Freakless08
HDR, Dolby Vision, HDR+ erinnert mich sehr an den Kampf von damals; HD-DVD vs BluRay. Ob der damals entscheidende Faktor auch diesmal eine Rolle spielt :lol:

Ich finde HDR ist eigentlich schon veraltet. Wie immer steht Aufwand und Kosten im Vordergrund.
Man sollte eben ArbitraryBitdepthSupport einbauen anstatt auf einen bestimmten Standard zu setzen. Genauso wie auch per se ArbitrayResolutionSupport und ArbitraryRatioSupport vorhanden sein sollten. On top könnte man dann auch noch ArbitraryGamutSupport und ArbitraryPeakBrightnessSupport einbauen, dann hätte man quasi alles an aktuellen und kommenden HDR-Standards schonmal akzeptabel abgedeckt.
(...)

Der Aufwand bei HDR kann nicht so gewaltig sein, wenn beinahe jedes PS4 Spiel mittlerweile mit HDR daher kommt. (ich mag mich aber auch irren)

Raytracing ist nett, die Demos dazu sind durchaus beeindruckend, allerdings dient es nur dazu, neue Grakas an den Mann zu bringen...was per se erstmal nicht schlimm ist.
Der Aufwand für ArbitrayResolutionSupport, HighPPI-Interface und SuperSampling/ ResolutionScale ist auch super gering. Dennoch gab es in der LastGen kaum Spiele, die etwas davon unterstützt haben. Leider dauert es, bis aus MustHave-Features im Sinne des NoBrainers auch mal populäre Features werden.
 
Und die Spiele laufen dann bei NVidia nur auf der Titan V, weil nur diese Hardware-Unterstützung erhalten soll ...
 
Dass die Entwicklung weitergeht ist immer gut, und Raytracing kann die Qualität der Grafik ein gutes Stück nach vorne bringen. Aber ich denke, gerade jetzt am Anfang wird Raytracing eher so der übliche Marketing-Hypetrain sein.
 
Cool .... da ist AMD mit der brandneuen GPU ja wieder ganz vorne mit dabei ....

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Was hat das mal wieder mit der News zu tun?

Gehts hier irwo um AMD? Außerdem sollte das Datum wohl Grund genug sein das anzuzweifeln :D
Wenn nicht, eine unglaubliche Partnerschaft :D
 
Zuletzt bearbeitet:
wer erinnert sich noch an das Super Feature Tesslation ,das wir in nur wenigen Jahren in JEDEM Spiel haben werden das die Grafik auf einen neuen level heben wird und eh alles viel einfacher macht etc bla bla .
Eine Hand voll Spiele haben das fuer ein paar Poppel Effekte genutzt und jetzt wird es auch nur ab und an spaerlich eingesetzt von wegen standard und ohne Gehts nicht technik .
Jetzt ist wie schon gesagt wurde, die naechste Sau dran die man treiben muss um denn Verkauf neuer Grakas wieder zu rechtfertigen .
Also was das angeht bin ich zwar fuer alles offen aber ich glaub nur noch was ich sehe , nicht was man mir glauben machen will :)

PS: diese ganzen vergleichs Videos hinken doch auch alle , zum einen koennte man meinen das man bei Raytracing denn Polygon Count einfach mal 5 mal so hoch gezogen hat , kein wunder das man da mehr details bekommt und damit es der letzte noch kappiert dreht man am kontrast Regler ... :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Cool .... da ist AMD mit der brandneuen GPU ja wieder ganz vorne mit dabei ....

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Aprilscherz?
 
wer erinnert sich noch an das Super Feature Tesslation ,das wir in nur wenigen Jahren in JEDEM Spiel haben werden das die Grafik auf einen neuen level heben wird und eh alles viel einfacher macht etc bla bla .
Eine Hand voll Spiele haben das fuer ein paar Poppel Effekte genutzt und jetzt wird es auch nur ab und an spaerlich eingesetzt von wegen standard und ohne Gehts nicht technik .
Du musst ein Konsolero sein, auf PC kommt Tessellation inzwischen häufiger zum Einsatz und dann auch ziemlich umfangreich. Auf Konsolen wird Tessellation mangels Leistung stark oder komplett zurückgefahren.
 
Das Video in der News sah ganz nett aus aber ich will sehen wie gut Raytracing funktioniert wenn man mehr Farben hat und in der Nacht.
 
Dinge die die Spielewelt "noch" nicht braucht .Die meisten Entwickler scheuen sich noch immer vor dem Mehraufwand bei Low Level Apis oder sind vielleicht einfach zu blöd für die Umsetzung .Jetzt kommt eine Idee ins Spiel die aus technischer Sicht für jegliche aktuelle Gaming Grafik Hardware um Jahre leistungstechnisch zu früh kommt .Die breite Masse an Entwickler die bis jetzt mit Low Level schon nix auf die Reihe bringen sollen sich auf einmal aufgrund Raytracinghybridmist Aussichten plötzlich erfolgreich damit beschäftigen .Wer glaubt das das in den nächsten 5 Jahren in Spielen effektiv umgesetzt bzw. von der breiten Masse eingesetzt wird und es die benötigte bezahlbare Hardware dafür zu kaufen gibt der glaubt auch AMD kauft Intel und NV .
 
Zuletzt bearbeitet:
Irgendwie muss man ja einen Bedarf an mehr Leistung herstellen.

Wäre ja blöd, wenn jemand sagt: "Hey ... meine GTX 1060 reicht vollkommen aus, für alle Spiele in Full HD."

Nee, das können sie nicht brauchen.
Dann müssen die Spiele raytracing einsetzen, damit die GTX 1060 "in Ultra" nicht mehr reicht.

Ok, In "hoch" sieht's zwar genauso aus, aber der arme GTX 1060 Besitzer muss dann auf 3 schöne Sonnenstrahlen verzichten, die irgendwann mal im Spiel auftauchen. ;)

So gesehen braucht derjenige unbedingt (absolut lebensnotwenig) eine GTX 1160, damit in "Ultra" 3 Sonnenstrahlen mehr betrachtet werden können(und neue GPUs verkauft werden). ;)

Hier mal das wichtige aus der Meldung:
viel Rechenleistung benötigt
 
Irgendwie muss man ja einen Bedarf an mehr Leistung herstellen.

Wäre ja blöd, wenn jemand sagt: "Hey ... meine GTX 1060 reicht vollkommen aus, für alle Spiele in Full HD."

Nee, das können sie nicht brauchen.
Dann müssen die Spiele raytracing einsetzen, damit die GTX 1060 "in Ultra" nicht mehr reicht.

Ok, In "hoch" sieht's zwar genauso aus, aber der arme GTX 1060 Besitzer muss dann auf 3 schöne Sonnenstrahlen verzichten, die irgendwann mal im Spiel auftauchen. ;)

So gesehen braucht derjenige unbedingt (absolut lebensnotwenig) eine GTX 1160, damit in "Ultra" 3 Sonnenstrahlen mehr betrachtet werden können(und neue GPUs verkauft werden). ;)

Hier mal das wichtige aus der Meldung:
Ach, auf die erstaunlich populäre Theorie des künstlichen Aufrüstdrucks werden mal wieder nekromantische Beschwörungsformeln angewendet...
...ernsthaft, haben die Vertreter alle wichtigen Resultate des 3D-Renderings verschlafen? Genügend hohe SSAA-Faktoren reichen aus um ALLE Grakas in die Knie zu zwingen, massive Sichtweitenerhöhungen reichen um GPUs und CPUs in die Knie zu zwingen, andere Ladealgorithmen können auch den Ram (über-) füllen undundund.
Alles superleicht zu implementierende Dinge, während das hier hingegen alles andere als derart trivial ist.
→ Ergibt völlig eindeutig keinen Sinn.

Es ergibt noch weniger Sinn, weil Grafikkarten per se stets zu langsam sind um alle Spiele, die bereits erschienen sind, auch nur im Rahmen des offiziellen zu maxen und gleichzeitig noch ultrahohe FPS zu haben. Manche Spiele bieten ja sogar einige der oben genannten Tweaks an---wenn man die ausnutzt, dann kommt man sogar zu abstrusen Faktoren. 32fache Performance wäre gut, 128fache Performance durchaus wünschenswert um genügend Reserve für QoL-Features wie massives Undervolting & Underclocking zu haben.
 
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