Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

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Capcom hat wie versprochen ein kostenloses Update für Monster Hunter World auf dem PC veröffentlicht, das vor allem wegen der hochauflösenden Texturen interessant ist. Offiziell steigen dadurch die Anforderungen an die Grafikkarte erheblich an: Laut Capcom braucht man mindestens eine 8-GiB-Grafikkarte.

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AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

Jetzt kann man ja Freunde auch direkt in eine private Gruppe laden. Aber wurde die Einschränkung abgeschafft, dass man Story Missionen erst gemeinsam spielen kann wenn beide die Zwischensequenz geschaut haben (der größte Müll)?
 
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Vram macht sich eben früher oder später bezahlt da grinse ich doch mal ganz verschmitzt auf alle GTX1060 Nutzer die 30 Watt weniger Verbrauch haben :devil:.
Auf ner 1060 wird das in diesem Spiel wohl keine Rolle spielen, die reicht eh bestenfalls für 1080p, aber mit ner 2060 und höheren Auflösungen wird das witzig.
 
AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

Auf ner 1060 wird das in diesem Spiel wohl keine Rolle spielen, die reicht eh bestenfalls für 1080p, aber mit ner 2060 und höheren Auflösungen wird das witzig.

Es reichen 6gb für 4k wenn man den Artikel liest!
 
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ach glaubt ihr Genies der Author hat das Spiel einmal durch und kann garantieren das bei laengerem Spielen oder ab einer Stelle im Spiel die Engine an der Qualitaet dreht bei weniger als 8 gb ?
Dazu liebe ich denn Satz unterhalb von UHD sind HD Texturen Witzlos , dann sollte man aber auch sagen unterhalb von 30 Zoll ist es genauso Witzlos , aber Hey Hurra auf jeden der mit seinem Briefmarken 4 k TFT Ultra HD Texturen fahren kann , der hat sicher auch viel davon ! ;)
 
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Ich habs mir geladen , wie bekomme ich bitte die 8GB voll :) ?
 
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Sieht minimal besser aus, die Performance ist aber immer noch unter aller Sau. Von 4K @60Fps kann ich nur träumen.
 
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Damit wird klar: die teure RTX 2060 mit dem sehr schnellen Chip und geringen Speicher ist wieder so eine hilfskrücke wie die gtx970. Ich finde es einer Frechheit von NV einen chip zu verbauen der viel schneller als die gtx1070, aber dafür diese mit 6gb ram künstlich auszubremsen und dann dafür über 300€ zu verlangen.
 
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Speicher kostet Geld kann man aus den Kund eben mehr Geld abziehen.
 
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Ich bin begnadeter PC Spieler und Grafikfetischist :-) und kann den Artikel des Autors in keinster Weise verstehen. Die HD Texturen sehen in WQHD super aus. Genau das, was ich am Spiel immer kritisiert hat, wurde behoben: Die matschigen Texturen sind weg und die HD Texturen absolut sehenswert. Für mich macht das Spiel jetzt endlich auch grafiktechnisch richtig Spaß. Die Bewertungen auf Steam sprechen Bände :-). Alle sehr gut. Kann ich bestätigen. Mit Ultra Details in WQHD auf Asus Gsynd Monitor mit RTX 2080 TI sieht das Spiel fantastisch aus und läuft mit durschnittlich 90 FPS butterweich. Daumen hoch, Capcom.
 

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Ich habs mir geladen , wie bekomme ich bitte die 8GB voll :) ?
Mit einem 6GB reichen mir völlig aus NV 1060, 1660ti, 2060 kauf.................................... NIEMALS :lol:
 
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AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

Damit wird klar: die teure RTX 2060 mit dem sehr schnellen Chip und geringen Speicher ist wieder so eine hilfskrücke wie die gtx970. Ich finde es einer Frechheit von NV einen chip zu verbauen der viel schneller als die gtx1070, aber dafür diese mit 6gb ram künstlich auszubremsen und dann dafür über 300€ zu verlangen.
[ ] Du hast die ganze News gelesen.
[x] Du hast nicht die ganze News gelesen.

Die RTX 2060 ist für 1080p oder 1440p gedacht, in den beiden Auflösungen reichen die 6 GB für die HD Texturen in MH World aus. Hauptsache einen dummen Kommentar abgelassen :daumen2:
 
AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

ach glaubt ihr Genies der Author hat das Spiel einmal durch und kann garantieren das bei laengerem Spielen oder ab einer Stelle im Spiel die Engine an der Qualitaet dreht bei weniger als 8 gb ?
Dazu liebe ich denn Satz unterhalb von UHD sind HD Texturen Witzlos , dann sollte man aber auch sagen unterhalb von 30 Zoll ist es genauso Witzlos , aber Hey Hurra auf jeden der mit seinem Briefmarken 4 k TFT Ultra HD Texturen fahren kann , der hat sicher auch viel davon ! ;)

Das ganze hat nichts mit der Größe des Bildschirms zu tun sondern mit der Anzahl der Pixel. Wenn du stark vereinfachst nur 2x2 Pixel darstellen kannst bringt es dir sehr wenig bis nichts wenn du Texturen hast die 4x4 Pixel groß sind. Ob man persönlich den Unterschied schon sehen kann wenn die Pixel eine Kantenlänge von 0,1mm haben oder erst bei einer Kantenlänge von 0,4mm ist nochmal eine andere Sache. Die einen finden dass für 1080p das Display maximal 24" groß sein sollte und für andere sind 1080p auf 32" noch gestochen scharf.

Wenn man den Artikel liest, steht da auch was von FullHD.

Wenn man den Artikel ließt steht da auf der einen Seite was davon dass 6GB im Test für UHD ausreichen, auf der anderen Seite aber 8GB für Auflösungen über 1080p empfohlen werden. Das liegt sehr wahrscheinlich damit zusammen, dass der Autor (wie man es z.B. auch in der Galerie sieht) nur bisschen im Hub und im ersten Level rumgelaufen ist. Es kann sein das spätere Level oder längere Spielsessions in einem Level (teilweise werden später auch zusätzliche Monster geladen) mehr Speicher abverlangen können, daher die Empfehlung.
 
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Furchtbar optimierte engine.
 
AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

Ich bin begnadeter PC Spieler und Grafikfetischist :-) und kann den Artikel des Autors in keinster Weise verstehen. Die HD Texturen sehen in WQHD super aus. Genau das, was ich am Spiel immer kritisiert hat, wurde behoben: Die matschigen Texturen sind weg und die HD Texturen absolut sehenswert. Für mich macht das Spiel jetzt endlich auch grafiktechnisch richtig Spaß. Die Bewertungen auf Steam sprechen Bände :-). Alle sehr gut. Kann ich bestätigen. Mit Ultra Details in WQHD auf Asus Gsynd Monitor mit RTX 2080 TI sieht das Spiel fantastisch aus und läuft mit durschnittlich 90 FPS butterweich. Daumen hoch, Capcom.

wenn der screenshot mit den neuen texturen ist dann sieht das aber bei weitem maschiger aus als bei mir mit vanilla texturen und reshade, ich kanns dir nur empfehlen such dir n schönes reshade preset raus, bügel den kram drüber und du hast ein wirklich sehr schönes spiel mit scharfen texturen und ohne matsch-filter

mfg
 
AW: Monster Hunter World: Update mit hochauflösenden Texturen ist da, braucht 8 GiB Grafikspeicher

wenn der screenshot mit den neuen texturen ist dann sieht das aber bei weitem maschiger aus als bei mir mit vanilla texturen und reshade, ich kanns dir nur empfehlen such dir n schönes reshade preset raus, bügel den kram drüber und du hast ein wirklich sehr schönes spiel mit scharfen texturen und ohne matsch-filter

mfg

das lustige ist, ohne den ingame taa trash, sondern mit gescheitem externen AA(dsr/reshade, was immer man vorzieht, stemmen kann) sieht das spiel tatsächlich vanilla schon deutlich schärfer und detailreicher aus als die 4k screenies hier, und das in 1080p(nativ oder downscaled).
aber ich sehe definitiv den unterschied selbst in 1080p nativ, zwischen dem HD pack und ohne, und zwar so stark das ich kaum glauben kann was manche leute hier schreiben? spielen alle mit TAA und sehen eh nur brei? 16af vergessen? selbst im hub die holzbretter, oder die metallfläche beim schmied hinterm laufband ist super scharf und detailreich und das ohne moiré effekt.
noch krasser ist der unterschied auf den rüstungen und waffen, und auch da ohne moiré effekt trotz der ganzen bewegung.

noch witziger: trotz träger 850evo 256gb ssd und nen übertaktungunwilligen 8700k(4,7ghz ist max mit avx2) hab ich null, also gar null textur pop-in,
und mich stört schon stark das ich welches in KCD habe in der distanz dank der lahmen ssd, vorallem da mir das richtig aufn zeiger geht wenn man stehenbleibt und die bildqualität gemächlich nachschärft.
da frag ich mich ob da vllt der rechner des autors nen extra bottleneck drinne hatte? noch lamere ssd? super lahme cpu?

würd mich mal interessieren was unser bild qualitäts papst dazu zu vermelden hat, und vorallem ob sein gerät da starke popins hat wie hier im artikel.

ich find es auf jeden fall sehr gelungen, würde glatt hut ab capcom schreiben, aber nicht wenn leute probleme mit den pop-ins haben.

mfg
 
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