Kingdom Come: Deliverance - Entwickler Warhorse Studios von THQ Nordic übernommen

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Über seine Tochter Koch Media hat THQ Nordic AB das Entwicklerstudio Warhorse übernommen, dessen Spiel Kingdom Come: Deliverance 2018 für Begeisterung sorgte. Die Übernahme ist nicht gerade günstig.

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Halte ich eigentlich für einen unnötigen Zug von Warhorse, es sei denn, die Gründer wollen sich die Übernahmeeinnahmen teilen und zur Ruhe setzen. Die hatten doch jetzt ein ganz ordentliches Kapital und ein eingespieltes Team und hätten damit locker noch ein paar Spiele erschaffen können.
 
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Kingdom Come 2 Epic Store Exclusive Incomming! :ugly:

Ja danke, ich habe da schon ein ungutes Gefühl wenn THQ sich einmischt das dies in die Richtung kastrierter Spiele geht wo per "DLC" Ausrüstung und Spielwelten dazu gekauft werden dürfen.
Irgendwie muß das Geld ja wieder rein kommen...
 
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Ich denke, dass damit ein 2. Teil gesichert sein dürfte. Nur wie genau der vermarktet wird, ist die Frage :hmm:
 
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Kingdom Come 2 Epic Store Exclusive Incomming! :ugly:

Unwahrscheinlich. THQ Nordic ist einer der Publisher die ziemlich viel auch of GOG veröffentlichen. Und ich behaupte jetzt einfach mal frech, dass jemand, der DRM-Freiheit nahe steht, sich weniger von Distributionsexklusivität überzeugen lässt.
 
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Metro Exodus ist (temporär) exklusiv beim Epic Store, und das wird, über die THQ Nordic-Tochter Koch Media vertrieben. Genau jene, die Warhorse gekauft haben.

Aber möglich das der Shitstorm bei Metro sie dazu bringt sich das zukünftig zwei mal zu überlegen.


PCGH schrieb:
Vor dem Hintergrund, dass die Studio-Gründer einst erfolglos einen Publisher für das Spiel suchten, ist die Übernahme nun umso absurder. Kingdom Come: Deliverance musste 2014 via Schwarmfinanzierung teilfinanziert werden, um den Stein ins Rollen zu bringen.
Das KCD keinen Publisher gefunden hatte, dürfte wohl daran liegen das niemand an den Erfolg geglaubt hat. Dieser Erfolg ist nun nachgewiesen, also interessieren sich die Publisher auch dafür.
Absurd finde ich das daher nicht im geringsten.
 
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Das KCD keinen Publisher gefunden hatte, dürfte wohl daran liegen das niemand an den Erfolg geglaubt hat. Dieser Erfolg ist nun nachgewiesen, also interessieren sich die Publisher auch dafür.
Absurd finde ich das daher nicht im geringsten.

Das bedeutet, dass sich die Publisher einfach nichts mehr trauen. Sicher ein "Bonus" wenn man Aktionäre hat und nur noch die puren Zahlen im Kopf hat. Nicht falsch verstehen. Mir ist schon klar, dass Unternehmen Gewinne machen müssen.....
Diese Meldung jedenfalls freut mich überhaupt nicht. Klar... es ginge schlimmer als THQ.

Mein erster Gedanke war: "Klar! Zuerst winken alle ab und haben zu viel Bammel etwas zu riskieren und wenn es dann doch klappt, kommen sie sabbernd aus ihren Löchern und würden ihre Seelen verkaufen wenn es ginge. Könnte ich sowas würde ich glatt eine passende Karikatur zeichnen"
 
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2mio Einheiten ist eher als Flop anzusehen. Gameplay mäßig war es auch nicht gut. Dazu tausende bugs und täglich Gigabyte große updates. Warehorse=Bethesda. Bitte keinen zweiten teil von dem müll proggen. Danke
 
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2mio Einheiten ist eher als Flop anzusehen. Gameplay mäßig war es auch nicht gut. Dazu tausende bugs und täglich Gigabyte große updates. Warehorse=Bethesda. Bitte keinen zweiten teil von dem müll proggen. Danke

sieht besser aus als jedes bethesda spiel. und keine riesenspinnen und zombies. :daumen:
 
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sieht besser aus als jedes bethesda spiel. und keine riesenspinnen und zombies. :daumen:

Es wäre auch dann immer noch besser wenn es Riesenspinnen und Zombies hätte. ;)
Ist aber irgendwo auch fast keine Kunst, im Gegensatz zu Bethesda hat sich Warhorse Studios wenigstens etwas Gedanken um das Gamedesign / die Gamemechaniken gemacht und das nicht schon gleich bei Beginn der Entwicklung einfach mal auf später für die Modding Comunity abgewälzt.
 
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Mein erster Gedanke war: "Klar! Zuerst winken alle ab und haben zu viel Bammel etwas zu riskieren und wenn es dann doch klappt, kommen sie sabbernd aus ihren Löchern und würden ihre Seelen verkaufen wenn es ginge. Könnte ich sowas würde ich glatt eine passende Karikatur zeichnen"

Ist ja auch völlig logisch. Ich frage mich an der Stelle nur: Warum haben die Inhaber von Warhorse dem Verkauf zugestimmt? Wenn man es doch so weit gebracht hat, kann man doch auch ohne Publisher weitermachen.
 
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Ist ja auch völlig logisch. Ich frage mich an der Stelle nur: Warum haben die Inhaber von Warhorse dem Verkauf zugestimmt? Wenn man es doch so weit gebracht hat, kann man doch auch ohne Publisher weitermachen.

Nein könnte man wohl nicht, weil es auch zuvor schon nicht ohne Publisher ging. Auch KcD ging schon nicht ohne Publisher, die Kickstarter Kampanie für KcD diente damals nur dazu einen Publisher (wohl schon damals Koch Media, die ja KcD dann auch vertrieben haben) davon zu überzeugen das an so einem Titel von Seiten der Käufer ausreichend Interesse besteht und damit dann das Spiel durch diesen finanziert zu bekommen.
Kickstarter diente also nie dazu das Spiel vollständig fianziert, oder auch nur teilfinanziert, zu bekommen, sondern von Anfang an dazu einen Publisher ins Boot zu holen.

Von daher ist die Übernahme von Warhorse Studios durch THQ Nordic, bzw. Koch Media, eigentlich irgendwo nur ein logischer Folgeschritt.
Koch Media hat schon KcD finanziert und festgestellt dase eine Marke wie KcD durchaus gut beim Kunden ankommen kann und Verkaufspotenzial besitzt. Für Warhorse bedeutet eine Übernahme das sie die Finanzierung für KcD 2 sicher haben und nicht ggf. für jeden weiteren Titel nach einem neuen Geldgeber suchen müssen und mit diesen über die Finanzierung dann verhandeln müssen.
 
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Dass da MS nicht zugegriffen hat, wäre doch ein echter Kracher Teil 2 exklusiv auf der Xbox (Und PC). Aber nach den ganzen Nebengeräuschen über die politischen Ansichten des Kopfes hinter dem Spiel, wohl auch zu heiss. Allgemein dürfte man den Fokus aber gerne etwas mehr in den Osten richten. CD Projekt Red und Techland sind nur zwei absolut fähige Entwickler die Spiele mit Charakter schaffen. Und Warhorse ist in meinen Augen auch einer davon der mal noch gross werden könnte.

Kingdom Come: Deliverance macht(e) mir grossen Spass auf der Xbox. Ich finde die Welt glaubwürdig, atmosphärisch und liebenswert. Da blicke ich auch gerne über einige Bugs hinweg, obwohl es auf der Xbox One X ganz ok läuft für eine Konsole.
Nur das etwas merkwürdige Kampfsystem hat mir den Spass versaut. Es war und ist für mich nicht fordernd, sondern eher nervig. Man hat kein gutes Treffer Feedback, die Bewegungen wirken lächerlich und es kommt kein schöner Flow zustande. Gerne darf es etwas realistisch sein mit Anspruch, aber ich hatte da null Spass damit und jedes mal wenn es zu Kämpfen gekommen ist, ging die Motivation in den Keller.

Wenn Warhorse dies bei einem zweiten Teil etwas zugänglicher gestaltet und allgemein mehr Feinschliff machen kann dank mehr Geld, dann könnte dies eine echte Perle werden.
 
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Ich hoffe einfach mal Gutes aber erwarte Böses. Da es ja Gerüchte um einen 2. Teil gibt, hoffe ich mal dass diese Übernahme die Entwicklung nicht negativ beeinflusst,
wäre jammerschade wenn Spielmechaniken gekürzt/casualisiert werden würden, oder Inhalte beschnitten ...:hmm:
 
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Ich hoffe Warhorse hat die Namesrechte nicht gleich mitverscherbel für lau. Wäre schade wenn ein gutes Franchise an die Wand gefahren wird, ist schon passiert und wird warscheinlich auch wieder passieren.
Oder zumindest haben sie sich die Rechte eingräumt die nächsten zwei Teile zu machen.
 
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Ärgerlich. Die Entwicklung und der Aufbau des Studios wurden mit Crowdfunding und dem Geld des Investors finanziert.

Und jetzt verkaufen die Besitzer das ganze Ding schon nach dem ersten Titel und sacken das Geld ein. Ich hätte nicht gedacht, dass Herr Vavra so eine Person ist. Andererseits würde es mich freuen, wenn er damit ein neues Projekt finanziert.

Leider ist jetzt das beste Spiel des letzten Jahres in den Händen des Publishers, der Metro ein Jahr lang exklusiv an Epic verkauft hat. Das heißt, ich werde mindestens ein Jahr lang nichts von Warhorse kaufen können ohne mich dabei schlecht zu fühlen :(
 
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naja, die namesnrechte lagen bei warhorse, ob diese an den käufer mitging weiß glauber keiner gerade. wäre schade wenn ein anderes studio ein nachfolger macht und diesen an die wand fährt.
 
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Ist ja schon öfter passiert das ein Kickstarter Projekt später für gutes Geld verkauft wurde..... und dann waren die Gründer mit dem Geld weg.
z.B. Oculus Rift
 
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