AW: Fallout New Vegas: Konsolen haben das Spiel zurückgehalten
Das ist nicht nur in Vegas so, das ist in so ziemlich jedem Multiplattformer. Das ist die unausgesprochene Wahrheit, nur reden die Entwickler selten darüber, um Probleme zu vermeiden.
Konsolen halten Spiele zurück. Es mag sein dass viele Spiele nur deshalb entwickelt werden weil sie auf allen Plattformen rauskommen - ob die deswegen gut oder spielenswert sind muss jeder selber entscheiden. Für mich persönlich ist es ein Qualitätsmerkmal wenn ein Spiel nur für den PC programmiert wurde.
Ich mache mittlerweile einen Bogen um viele Multiplattformer weil sie nur mit dem Ziel produziert werden, möglichst viel Geld zu erwirtschaften und die breite Masse ansprechen - Qualitäten die für mich ein gutes Spiel ausmachen bleiben auf der Strecke.
Solange es Konsolen in jetziger Form gibt, solange müssen wir mit dem kleinsten gemeinsamen Nenner leben. Hoffentlich ändert sich das irgendwann.
Inwiefern ist es denn PC-exklusivität ein Qualitätsmerkmal? Tatsächlich halte ich PC-Exklusive Entwicklungen für deutlich problematischer. Da der PC als Plattform sehr offen ist und jedes System anders ist, kann man nicht alles berücksichtigen und dadurch steigt selbstverständlich die Fehleranfälligkeit. Abgesehen davon, dass mir spontan, bis auf Crysis 1, kein pc-exklusives Spiel einfällt, dass die Möglichkeiten dieser Plattform ausreizt und effizient nutzt. Und auch Crysis hatte noch ein bis zwei Jahre nach Release damit zu kämpfen, dass man als Spieler einen sehr starken (ergo auch teuren) PC benötigte, um es vernünftig zu spielen. Nebenbei bemerkt ist es auch kein Qualitätsmerkmal, wenn ein Spiel ausschließlich wegen seiner Grafikpracht (Crysis sieht ja heute noch recht passabel aus) in Erinnerung bleibt und nicht wegen des Gameplays oder anderen Aspekten.
Star Citizen? Erstmal abwarten, wie es zu Release im Jahr 3020 aussieht (
). Bis dahin kann sich noch eine Menge ändern. StarCraft 2? Das Spiel krankte schon zu Release an Performanceproblemen und war technisch und optisch auch schon altbacken. Die ArmA-Reihe? Ein Paradebeispiel für gute Militärsimulationen, aber auch in JEDEM Teil voller technischer Macken. Könnte noch genug Beispiele auspacken.
Natürlich sind die Möglichkeiten, weil schon ein Mittelklasse-PC einer Konsole deutlich überlegen ist, weniger begrenzt. Aber die werden kaum genutzt, auch wenn ein Spiel PC-Exklusiv ist. Wieso? Kosten/Nutzen-Faktor. Was bringt es, ein Spiel zu entwickeln, das am Ende nur gefühlt auf einer Hand voll PCs vernünftig läuft?
Abgesehen davon, dass gerade die PC-Community durch andauernde Sales, Key Stores usw. geizig geworden ist. Es ist nur logisch und absolut nachvollziehbar, dass die Entwicklung von Games vermehrt auf Multiplattform verlagert wurde. Das hat nicht nur Nachteile, sondern auch Vorteile.
Ohne die Konsolen hätten wir das ein oder andere Spiel vermutlich gar nicht, weil es sich finanziell nicht ausgezahlt hätte.
Ob ein Spiel gut ist oder nicht, muss jeder für sich selbst entscheiden. Aber Idealismus oder künstlerischer Anspruch allein halten einen Entwickler nicht über Wasser.