Final Fantasy 15: Kein natives UHD auf Xbox One X

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Final Fantasy 15 wird kein natives UHD auf der Xbox One X unterstützen. Zwar wurde die Auflösung aufgebohrt, aber am Ende fehlen doch ein paar Pixel, die per Checkerboard hochgerechnet werden. Darüber hinaus dürfte es bei 30 Fps bleiben. Über optische Verbesserungen ist auch nichts bekannt. Wäre das der Fall, hätten die Entwickler es gewiss erwähnt.

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Ein paar Pixel fehlen? 3.072 x 1.728 samt Checkerboard-Rendering sind nur 3.072 × 864 Pixel pro Frame (Halbzeilenbilder im Wechsel). Das sind grad mal 2,65 Megapixel – das ist tatsächlich näher an Full HD (2,07 MP) denn an WQHD. 2.560 × 1.440 sind schon 3,68 MP, Ultra HD sind 8,29 MP. Da fehlen sage und schreibe 68 Prozent der Pixel gegenüber Ultra HD.

Und ja, das ist offensichtlich, wenn man's sieht und tatsächlich UHD gewohnt ist. Von dem ganzen Gefranse wegen des Checkerboardings mal zu schweigen.
"4K" ist in fast allen Fällen ziemlich aufgeblasenes "Faux-K".

Gruß,
Phil
 
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Die aktuellen Konsolen sind leider ein Trauerspiel. Da wird getrickst und schöngeredet bis sich die Balken biegen. Leider wurde bei der PS4/ONE zu viel Rücksicht auf finanzschwache Käufer genommen. Das resultiert in schwacher Hardware die schon nach 3 Jahren am Ende ist und dann Nachfolger kommen die nach kurzer Zeit das selbe Schicksal ereilt. Gleichzeitig wird ein Fass von wegen 4k aufgemacht... Das ist ein ganz großes Unding was da derzeit abläuft.
 
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Wird die Xbox X Version den genauso wie die PS4 Pro Version. Oder gibt es da Verbesserungen, da die X doch mehr Leistung hat.
Ein einfacher Port wäre doch enttäuschend..
 
Ein paar Pixel fehlen? 3.072 x 1.728 samt Checkerboard-Rendering sind nur 3.072 × 864 Pixel pro Frame (Halbzeilenbilder im Wechsel). Das sind grad mal 2,65 Megapixel – das ist tatsächlich näher an Full HD (2,07 MP) denn an WQHD. 2.560 × 1.440 sind schon 3,68 MP, Ultra HD sind 8,29 MP. Da fehlen sage und schreibe 68 Prozent der Pixel gegenüber Ultra HD.

Und ja, das ist offensichtlich, wenn man's sieht und tatsächlich UHD gewohnt ist. Von dem ganzen Gefranse wegen des Checkerboardings mal zu schweigen.
"4K" ist in fast allen Fällen ziemlich aufgeblasenes "Faux-K".

Gruß,
Phil

...."am Ende kam "nur" eine Auflösung von 3.072 x 1.728 Pixel heraus, die sich vertreten lässt, ohne zu sehr Probleme mit der Bildwiederholrate zu bekommen. Die restlichen Pixel werden dann per Checkerboard hochgerechnet...." Die restlichen Pixel werden mit CB hochgerechnet.
 
...."am Ende kam "nur" eine Auflösung von 3.072 x 1.728 Pixel heraus, die sich vertreten lässt, ohne zu sehr Probleme mit der Bildwiederholrate zu bekommen. Die restlichen Pixel werden dann per Checkerboard hochgerechnet...." Die restlichen Pixel werden mit CB hochgerechnet.

Das ist eine Frage, deren Antwort nicht aus den gegebenen Informationen herausgeht. Meines Verständnisses funktioniert das nämlich nicht. Checkerboarding nutzt 2 Frames (im Prinzip halbzeilig, nur eben im "Schachbrettmuster") und verrechnet diese dann zusammen. Checkerboard ist generell schon Upscaling, selbst bei "nativer" Pixelzahl (in zwei Bildern dann), aber es ist eben ein temporales Upscaling (die Informationen aus zwei Bildern ergeben einen "vollen" Frame). Das erste, bruchstückhafte Bild wird aus zwei aufeinanderfolgenden, unvollständigen Frames, die jeweils die anderen Bildpunkte enthalten, zusammengesetzt... deswegen ist das Resultat auch so "bröselig" und "ausgefranst".) Die eigentliche Auflösungsskalierung passiert meines Erachtens erst danach.

Wenn's aber nichtmal 4K-Checkerboarding ist (Temporal-Upscaling von 3.840 × 1.080), dann wird meines Verständnisses das Bild sogar insgesamt zweimal hochskaliert. Einmal durch Checkerboarding von der Ursprungsauflösung (Frame 1: 3.072 × 864, Frame 2: 3.072 × 864 - temporales Upscaling) und dann von 3.072 × 1.728 Pixeln auf 3.840 × 2.160 (reguläres Upscaling).

Was aber natürlich auch sein könnte, ist dass die Konsole tatsächlich 3.072 × 1.728 Pixel pro Frame berechnet, und das die fehlenden Bildpunkte dann interpoliert werden, wie im Beispiel unten. Dazu fehlen mir aber bislang die Informationen. Es scheint da auch einige recht unterschiedliche Herangehensweisen zu geben.
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Quelle (mit zusätzlichen Infos)
 
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Was aber natürlich auch sein könnte, ist dass die Konsole tatsächlich 3.072 × 1.728 Pixel pro Frame berechnet, und das die fehlenden Bildpunkte dann interpoliert werden, wie im Beispiel unten. Dazu fehlen mir aber bislang die Informationen. Es scheint da auch einige recht unterschiedliche Herangehensweisen zu geben.
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Glaub auch in dem Artikel bzw Übersetzung stimmt etwas nicht. Die One X sollte eher fast richtiges 1800p nutzen und den Rest per normalem Upscaler auf 2160p bringen. Während die PS4 Pro Fassung 1800(c) ausgibt. Sprich per Checkerboard auf 1800p kommt und dann hochrechnet. Denn die Pro Fassung sieht bei mir definitiv nicht nach 1800p aus. Da fehlen zu viele Details.

Alles Andere würde mich verwundern.
 
Was? Nur etwas mehr als FullHD?
Ich dachte die Xbox One X sei eine True 4K Konsole!:ugly:

FullHD = 2.073.600 Pixel
Hier = 3072x1728 = 5.308.416 Pixel

Es sind also nicht ewas mehr als bei FullHD.,.

Der Artikel ist falsch geschrieben. Es wird nativ in 3K berechnet und dann hochskaliert.

Die PS4 Pro rendert nativ in FullHD und skaliert das dann auf 1800p Checkerboard hoch.
 
FullHD = 2.073.600 Pixel
Hier = 3072x1728 = 5.308.416 Pixel

Es sind also nicht ewas mehr als bei FullHD.,.

Der Artikel ist falsch geschrieben. Es wird nativ in 3K berechnet und dann hochskaliert.

Die PS4 Pro rendert nativ in FullHD und skaliert das dann auf 1800p Checkerboard hoch.

Woher weißt Du das?
Ich zitiere mal Phil:
Ein paar Pixel fehlen? 3.072 x 1.728 samt Checkerboard-Rendering sind nur 3.072 × 864 Pixel pro Frame (Halbzeilenbilder im Wechsel). Das sind grad mal 2,65 Megapixel – das ist tatsächlich näher an Full HD (2,07 MP) denn an WQHD. 2.560 × 1.440 sind schon 3,68 MP, Ultra HD sind 8,29 MP. Da fehlen sage und schreibe 68 Prozent der Pixel gegenüber Ultra HD.

Und ja, das ist offensichtlich, wenn man's sieht und tatsächlich UHD gewohnt ist. Von dem ganzen Gefranse wegen des Checkerboardings mal zu schweigen.
"4K" ist in fast allen Fällen ziemlich aufgeblasenes "Faux-K".

Gruß,
Phil
 
FullHD = 2.073.600 Pixel
Hier = 3072x1728 = 5.308.416 Pixel

Es sind also nicht ewas mehr als bei FullHD.,.

Der Artikel ist falsch geschrieben. Es wird nativ in 3K berechnet und dann hochskaliert.

Die PS4 Pro rendert nativ in FullHD und skaliert das dann auf 1800p Checkerboard hoch.

Lies dir bitte die Erklärungen hier im Thread durch, die sind sehr gut! Das heißt nämlich, man ist nativ doch eher näher an FHD als an WQHD!
Da bin ich froh einen PC zu haben mit dem UHD kein Problem ist, dort hab ich das nicht nur mit Halbbildern sondern nativ. Das Ergebnis des Upscaling / Checkerboard schaut echt nicht gut aus ...
 
Lies dir bitte die Erklärungen hier im Thread durch, die sind sehr gut! Das heißt nämlich, man ist nativ doch eher näher an FHD als an WQHD!
Da bin ich froh einen PC zu haben mit dem UHD kein Problem ist, dort hab ich das nicht nur mit Halbbildern sondern nativ. Das Ergebnis des Upscaling / Checkerboard schaut echt nicht gut aus ...
Was in den Threads steht: Da werden Erklärungen zusammengereimt, welche sich so nicht aus dem Beitrag (News) ableiten lassen. Die Angabe zur Auflösung betrifft natives Rendering, welches anschließend auf 4K Ausgabe hochgerechnet wird. . . ... Tabata-san explained that the game will support native 4K on PC, while on Xbox One X it will run natively at 3K resolution (3072 x 1728 pixels, or 1800p) and will then upscale to 4K via checkerboard technology.....
 
Was in den Threads steht: Da werden Erklärungen zusammengereimt, welche sich so nicht aus dem Beitrag (News) ableiten lassen. Die Angabe zur Auflösung betrifft natives Rendering, welches anschließend auf 4K Ausgabe hochgerechnet wird. . . ... Tabata-san explained that the game will support native 4K on PC, while on Xbox One X it will run natively at 3K resolution (3072 x 1728 pixels, or 1800p) and will then upscale to 4K via checkerboard technology.....

Wie ich schon geschrieben habe, das könnte auch sein. Das wäre dann wahrscheinlich ein Checkerboard-Upscaling per Interpolation (wie auch im verlinkten Beitrag per Photoshop nachgestellt). Und es wären selbst dann immer noch 36 Prozent weniger Pixel ;)

Gruß,
Phil
 
Bevor ich jetzt schreibe, dass es das schlechteste Final Fantasy ist, dass ich je gespielt habe :ugly: :

Ist doch schön, wie jetzt die Marketingversprechen eingehalten werden ... nicht :devil:
Auf der PS4 Pro empfand ich auch das angezeigte Bild als viel zu matschig und ruckelig, obwohl die Grafik echt nicht herausragend ist. Wenn ich den Qualitätsmodus eingeschaltet hatte, ruckelte es andauernd und beim Leistungsmodus war das Bild andauernd matschig ... tolle Konsolenwelt.

Aber ich bin ja auch mit echtem UHD verwöhnt ... so ganz ohne Marketingversprechen :daumen:

Ach ja ... habe ich schon erwähnt, dass FF15 das schlechteste FF ist, dass ich je gespielt habe? :ugly:
 
Ist doch schön, wie jetzt die Marketingversprechen eingehalten werden ... nicht :devil:

Wo hat den Square-Enix versprochen 4k zu liefern?
Du spielst natürlich auf Microsoft an aber denen gehört Square-Enix nicht. Also kann MS nur natives 4k bzw UHD bei ihren eigenen Games verwirklichen.
Ansonsten wurde klar gesagt dass die anderen Entwicklern freie Hand haben wie sie Leistung nutzen.
Vorschreiben dass Thirds alles in 4k bringen müssen wird MS schön unterlassen. Da gibt es nur dicke Luft mit den Partnern. Bei so einer Zwischen-Gen wie Pro und One X kann Sony und MS froh sein wenn überhaupt der Aufwand für einen zusätzlichen Modus betrieben wird.

Also von 4k bei allen Games auf der One X habe ich nie gelesen.


Square hat mit der Engine auf Konsole eh leichte Probleme. Bei Kingdom Hearts 3 ist man sogar auf die UE4 mitten in der Entwicklung gewechselt.

Da braucht es einen nicht wundern wenn nur 1800p bei der One X rauskommen.
 
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