Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

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BioWare hält sich bisher mit Ankündigungen zu kommenden Story-Erweiterungen zu Mass Effect: Andromeda zurück, jedoch wartet am Ende des Spiels ein Gespräch mit einem NPC, der mögliche Hinweise zu neuen Inhalten liefern könnte. Der folgende Artikel könnte Spoiler zu der Geschichte und dem Ende von Mass Effect: Andromeda enthalten!

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AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

Baustellen hat das Spiel genug und es liefert auch genügend Cliffhänger für DLCs und einen Nachfolger. In einer Beziehung hat Bioware, meiner Meinung nach, jedoch eine riesen Chance verpuffen lassen: Mal eine andere Rasse als nur immer Menschen spielen zu können. Lassen wir die fünfte Arche außen vor, hätte das Spiel einen deutlich höheren Wiederspielbarkeitswert, wenn es möglich wäre neben Menschen auch Asari, Turianer oder Salarianer zu spielen. Da das Spiel aber auf Ryders Familiengeschichte aufgebaut ist, hätte das vermutlich einen zu hohen Mehraufwand bedeutet. Vielleicht ergibt sich ja die Möglichkeit in ME:A 2.
 
AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

Hoffe mal das bei möglichen Erweiterungen auch vernünftige Preise im Bezug auf dem Spielspaß gewählt werden. 20€ für 2 Stunden Spielzeit oder 5€ für nen Skin sind eine bodenlose Frechheit heutzutage.
 
AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

@Hofnaerrchen

BioWare hat sich bewusst dagegen entschieden. Mit der Begründung Mass Effect dreht um sich die Geschichte der Menschen.
 
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AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

Was DLCs angeht, sollten sich alle Entwickler The Witcher 3 als Vorbild nehmen. Was dort bei den großen DLCs an Spielzeit und Inhalt geboten wurde, war wirklich großartig.
 
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und damit vor allem auch den aufgerufenen Preis mehr als wert!
 
AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

Was DLCs oder Addons angeht, sollten sie sich generell erst mal zurückhalten und auf die ganzen Bugs konzentrieren.
Kommt mir eh schon wieder die Galle hoch wenn man sich die Patchnotes ansieht und dann ist hier schon wieder von einer Erweiterung die Rede.
Wenn man aber eines Bioware bei den ersten ME Teile nicht vorwerfen konnte, war es Addons mit zu geringem Umfang. Die Story-Erweiterungen hatten es wirklich in sich.
Zu diversen Waffen-/Skinpacks sage ich aber mal lieber nix.


Was DLCs angeht, sollten sich alle Entwickler The Witcher 3 als Vorbild nehmen. Was dort bei den großen DLCs an Spielzeit und Inhalt geboten wurde, war wirklich großartig.

Der Zug ist doch selbst beim Hauptspiel schon lange abgefahren, da sind sie generell weit von einer prall gefüllten, lebendigen Welt wie W3 entfernt.
 
AW: Mass Effect: Andromeda: Gespräch mit NPC könnte Hinweise auf einen möglichen Story-DLC liefern

Der Zug ist doch selbst beim Hauptspiel schon lange abgefahren, da sind sie generell weit von einer prall gefüllten, lebendigen Welt wie W3 entfernt.

Allerdings gefällt mir ME:A dennoch ausgesprochen gut, weswegen ich gegen einen Nachschlag nichts einzuwenden hätte, sofern der Gegenwert, was die Spielzeit angeht, stimmt.
 
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