The Division 2: Benchmarkszene und Performance auf GTX 1660 und RX 590

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Prima, gutes Timing.Hab heute die Hauptmission abgeschlossen und das Trade Center frei gespielt.
Euren Weg muss ich mir aber erst mal einbläuen.
 
Dein Feedback ist (wie immer) willkommen. :-)

Wie im Techniktest erläutert, testen wir den fordernden Innenraum, weil draußen ständig andere Zustände herrschen.

MfG,
Raff
 
Hab die Szene jetzt ein paar mal durch gehauen. Problematisch in dem Spiel ist wie bei SWBF die exakte Kamerahaltung des Testers.
Ich hab mal zwei Varianten ausprobiert. Die Messungen mit höheren AVG ist die mit niedrig gesetzter Kamera, also recht gerade zum Protagonisten. Die andere schaut etwas steiler von oben leicht Diagonal runter. Ich denke der höhere Wert kommt eurer Methodik näher, die 107,5 wären etwas zu niedrig. Ich habe mit 2007/1232 gebencht, Open Draw.

Screenshot (657).png

@Stock komme ich auf quasi exakte Werte wie Ihr. 96AVG, 73 in den 1% Lows.
Screenshot (658).png
Was mir auch aufgefallen ist bei den Runs, sind Nachladeruckler beim zurück laufen. Scheint als mag das Spiel es nicht wenn man sich unvorhergesehen bewegt. Sonst sind mir bisher eigentlich keine Spikes aufgefallen bisher. Habt Ihr das auch gehabt?
 
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Wie im Techniktest erläutert, testen wir den fordernden Innenraum, weil draußen ständig andere Zustände herrschen.

Muss meine Aussage zu den Texturen revidieren, ich hab das Spiel jetzt 2h gespielt und bleib bei dem volumetrischen grünen Rauch, den markierten Asphaltstellen, manchen Postern und Teddybären stehen.
Die Feinheit mancher Texturen ist rekordverdächtig und die finale Version mit allem auf Anschlag ist auch bei den nicht so schönen Texturen kein purer Matsch.
Die Müllreste, Bänke, manche Grasoberflächen sind noch okay von der Qualität, insofern sorry dass ich deine Expertise da angegriffen habe.

Aber ich ich hab alles auf maxed out in 3440x1440 und 4K kein Problem mit 11GB.:P
 
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