Raytracing: UE4-Support, Gameworks RTX, neue Dragonhound- und Control-Trailer

PCGH-Redaktion

Kommentar-System
Teammitglied
Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Raytracing: UE4-Support, Gameworks RTX, neue Dragonhound- und Control-Trailer

Nvidia treibt auf der GDC 2019 das Thema Raytracing voran. In einem Blog-Beitrag geht der Chiphersteller auf die Neuigkeiten rund um das Thema ein. Die Unreal Engine 4 und Unity unterstützen Raytracing, Unity allerdings mit Fokus auf Produktivaufgaben. Gameworks RTX soll die Entwicklung erleichtern. Von Dragonhound und Control gibt es neue RTX-Trailer.

Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.

lastpost-right.png
Zurück zum Artikel: Raytracing: UE4-Support, Gameworks RTX, neue Dragonhound- und Control-Trailer
 
GDC 2019 News: Unity .... hat gestern weitere Infos zur Nvidia 'RTX' GPU Unterstützung in ihrer Game Engine auf der GDC - Game Developers Conference bekanntgegeben, mit der 'BMW' Making-Off live Demo.

Unity hat auf seiner GDC Keynote 2019 auch volle unterstützung für RTRT auf Nvidia RTX Grafikkarten angekündigt .... welches bereit's ab dem nächsten Unity Update (2019.3 - April) verfügbar wird.

YAY - it's just the beginning .... mit Nvidia RTX Turing GPU mit RTRT Hardware Support !!! siehe Präsentation ab 2:30:20 ....

Es ist echtes 'RTRT' = Real-Time Ray-Tracing, ermöglicht durch GPU Hardware von Nvidia, mit Turing RTX Technologie - bereit's ab 2018 !!!


Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Wär doch toll zu sehen, wie sich GCN Vega GPU's hier schlagen würden .... mit realtime Raytracing in Echtzeit ;o) => denn it'just Work's - auch auf'nem Gaming Laptop mit Nvidia RTX 2080 !!!

The Heretic: Unity GDC 2019 reveal >>> The Heretic, a cinematic real-time demo, made in Unity.

Unity’s award-winning Demo team, the creators of Adam and Book of the Dead, is working on a new short film called The Heretic. It’s a real-time cinematic running at 30 fps at 1440p on a consumer-class desktop PC.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 
Das wird sicher noch dauern, weder Unity noch UE4 sind sonderlich gut optimierte Engines. Schwer vorstellbar wie da nach aktuellem Stand performant RT unterbracht werden soll.
 
Über 12 weitere RTX Games kommen noch dieses Jahr .... breite Unterstützung vieler Entwickler auf Vulkan, Microsoft DX und allen grossen triple AAA Game-Engines .... Weltweit!

Bereit's ab dem nächsten Unity Update - Release (2019.3 - 4. April) wird Nvidia RTX Unterstützt! Unreal Engine 4.22 unterstützt es schon, wurde ja schon letztes Jahr Angekündigt ....
>>> Unreal Engine 4.22: Real-time Raytracing - DIGITAL PRODUCTION

GDC 2018 | 19. März: Epic Games has partnered with NVIDIA to support their newly revealed RTX technology via the DXR API to bring these features to Unreal Engine 4 in order to run ray tracing on the GPU.
Epic and NVIDIA will share more information about this on Wednesday >>> Unreal Engine 4 supports Microsoft’s DirectX Raytracing and NVIDIA RTX

Die Neue Demo wurde mit UE 4.22 erstellt | Project Sol Part 3: A Real-Time Ray-Tracing Cinematic Scene Powered by NVIDIA RTX & Unreal Engine 4.22
>>> Unreal Engine 4.22 Preview - with Nvidia RTX Graphics Card Support | Unreal Engine Forums

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.

Auch Crytek (Cryengine), neben vielen Anderen .... kommt mit voller Nvidia 'RTX' RTRT 'TURING' HW Support .... der Rest darf mit Voxel 'TechDemo' Videos .... frohlocken - Wochenlang ;o)

Bad kommt ein Neuer ‘Creator Ready’ Pro Treiber Branch, der nochmals 8-13 % mehr Performance für ProViz Customers bringt ....
>>> NVIDIA Launches ‘Creator Ready’ Drivers For GeForce, TITAN & Quadro GPUs – Techgage

You can grab the new driver here: >>> NVIDIA DRIVERS - NVIDIA Creator Ready Driver - 419.67

worldwide-geforce-rtx-support-png.1038528


Ray Tracing in Unreal Engine 4.22 - Reflection Interior Demo | RTX 2080 Ti

Eingebundener Inhalt
An dieser Stelle findest du externe Inhalte von Youtube. Zum Schutz deiner persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn du dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigst: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt.
Für mehr Informationen besuche die Datenschutz-Seite.
 

Anhänge

  • Worldwide Geforce RTX Support.png
    Worldwide Geforce RTX Support.png
    397,8 KB · Aufrufe: 153
Zuletzt bearbeitet:
Das wird sicher noch dauern, weder Unity noch UE4 sind sonderlich gut optimierte Engines. Schwer vorstellbar wie da nach aktuellem Stand performant RT unterbracht werden soll.

Also bei Unity kenne ich mich nicht aus. Aber die Unreal Engine dürfte wohl so ziemlich eine der effizientesten Engines sein, die es gibt. Wie kann man eigentlich so einen Blödsinn schreiben?
 
Das wird sicher noch dauern, weder Unity noch UE4 sind sonderlich gut optimierte Engines. Schwer vorstellbar wie da nach aktuellem Stand performant RT unterbracht werden soll.

Also bei Unity kenne ich mich nicht aus. Aber die Unreal Engine dürfte wohl so ziemlich eine der effizientesten Engines sein, die es gibt. Wie kann man eigentlich so einen Blödsinn schreiben?

Beide sind vorallem auf schnellen Einstieg und einfache Bedienung ausgelegt. Das ergibt dann viele Spiele, denen man aber zum größten Teil den fehlenden Feinschliff anmerkt. Da gibt es dann schon mal irrsinnige Differenzen zwischen AMD und NV und/oder extremes CPU-Limit.
 
Zurück