Nvidia G-Sync: Kombination mit SLI sorgt für niedrigere Fps

PCGH-Redaktion

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Seit Nvidias Grafikkarten der Pascal-Generation soll die Kombination von SLI und G-Sync deutlich an der Framerate knabbern. War das Thema 2016 noch eher eine Randnotiz, mehren sich nun die Beschwerden auf unterschiedlichen Plattformen. Die Verluste variieren sehr deutlich, zeigen sich jedoch offenbar nur unter DirectX 11.

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Das könntet ihr doch mal testen. Warum immer fremde News veröffentlichen?
 
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Das könntet ihr doch mal testen. Warum immer fremde News veröffentlichen?

Fänd ich auch mal interessant. Mich würde auch mal interessieren warum pascal bei höheren Monitorfrequenzen langsamer wird, auch dort verstärkt Gsync das nochmals deutlich. Wenn dann noch HDR dabei kommt sind die Karten oft um 20% langsamer als vorher.
Nachvollziehen kann ich das nicht.
 
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Soviel zum dem Adaptive-Sync "überlegenen" G-Sync. Mal abwarten was Nvidia dazu erwidert.
 
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Soviel zum dem Adaptive-Sync "überlegenen" G-Sync. Mal abwarten was Nvidia dazu erwidert.

Äh... "Problem unter DX11, kein Problem unter DX12. Turing wahrscheinlich nicht betroffen. Ursache wird im Treiber vermutet. "

Im moment schreit alles nach einem Treiberproblem. Das sagt doch nichts über die G-Sync-Qualität aus?!
 
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Aber es sagt etwas über nVidia an sich aus. Überall proprietäre Technologien und Abkapselung, und wenn etwas derart nicht funktioniert ist das nicht so ideal. Immerhin zahl man für G-Sync nicht wenig Aufpreis.
Dass SLI immer mehr in den Hintergrund gerät hilft da sicher nicht.
 
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Viel wichtiger wäre mal die Messung ob G-Sync allg. die FPS verringert. Bei den HDR Tests von Gamers Nexus (z.b.) war es der Fall... Und das ohne SLI :) :) :)
 
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Fänd ich auch mal interessant. Mich würde auch mal interessieren warum pascal bei höheren Monitorfrequenzen langsamer wird, auch dort verstärkt Gsync das nochmals deutlich.

Würde mich auch mal interessieren woher du das hast? SLI ja, aber bei Gsync kostet das nur Leistung innerhalb der Messungenauigkeit.
 
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Heute Nachmittag Mal testen ob sich die News bewahrheitet
 

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Das sind aktuell Treiber Probleme da Nvidia alles auf Turing optimiert und das scheint sich negativ auf die älteren Karten auszuwirken.
Also einfach wieder den letzten 300er Treiber wieder installieren und fertig.
 
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Das könntet ihr doch mal testen. Warum immer fremde News veröffentlichen?

Abgesehen davon, dass gerade Heft-Abgabe ist und es uns Online-Leser für gewöhnlich nehmen, wenn wir Neuheiten solange verschweigen bis wir eigene Tests angestellt haben, sieht sich Nvidia weiterhin nicht in der Lage, uns mit einer NV-Link-Bridge zu versorgen. :daumen2:
 
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Nvidia Pascal: Berichte ueber Leistungsverlust bei G‑Sync mit SLI - ComputerBase
Tritt nicht nur mit SLI auf. Verlust=10fps@4k = geiles FEATURE zum geringen AUFPREIS
Und wie kommst Du darauf? Hier wurde doch ausschließlich mit SLI getestet.

Das sind aktuell Treiber Probleme da Nvidia alles auf Turing optimiert und das scheint sich negativ auf die älteren Karten auszuwirken.
Also einfach wieder den letzten 300er Treiber wieder installieren und fertig.

Kann ich so nicht bestätigen.
3 verschiedene Treiberversionen/ 3 verschiedene Spieleversionen und dazu eine andere Windows Version.
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2 Fps Unterschied. Ich kann da beim besten Willen keine Treiberprobleme erkennen
 
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Abgesehen davon, dass gerade Heft-Abgabe ist und es uns Online-Leser für gewöhnlich nehmen, wenn wir Neuheiten solange verschweigen bis wir eigene Tests angestellt haben, sieht sich Nvidia weiterhin nicht in der Lage, uns mit einer NV-Link-Bridge zu versorgen. :daumen2:
Naja das mit der Brücke kann man leicht beheben. Einfach selber bestellen. Kostet nicht die Welt.
 
AW: Nvidia G-Sync: Kombination mit SLI sorgt für niedrigere Fps

btw.
Ansonsten hört man nur Gutes vom NV-Link. soll auch auf kleinen Boards mit 2x PCIe8x gut funzen.
(im 3dC hat Jemand einen Test verlinkt)
 
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