Nintendo Wii U: Ist die Grafikeinheit eine Radeon HD 4000 mit DirectX 10.1?

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eine Graka mit der Rechenleistung einer HD 4890 in 32nm wär doch was angemessenes für die Wii und würd der Grafik der PS3 und Xbox 360 überlegen sein ;) genau das hatte Nintendo ja auch angekündigt, meine ich mich erinnern zu können ;)
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wozu verlinkt man eigentlich so grottenschlechte Videoqualitäten ? Speziell wenn man etwas zur Grafikqualität sagen/besprechen möchte :huh:

Wenn man nichts hat, dann sollte man es bleiben lassen. Wir dürfen ja im Forum auch nicht spammen.
 
Jaaa, super! :(
Wenn sie schon eine neue Konsole raus bringen, warum dann nicht wenigstens mit aktueller Hardware?
Wenn die Konsolen jetzt nur DX10 können, werden die Spiele auch nur in DX 10 entwickelt + alle Konsolenports. Somit ist DX 11 eigentlich schon wieder tot!
Die Konsolen verhunzen mal wieder alles!
 
Ich verstehe auch nicht was gegen eine aufgebohrte 5770 als Basis spricht bzw. eine 6790. Kleiner Chip, gut zu kühlen und relativ gute Leistung für eine Konsole, zudem mit Unterstützung für DX11.
 
Ich verstehe auch nicht was gegen eine aufgebohrte 5770 als Basis spricht bzw. eine 6790. Kleiner Chip, gut zu kühlen und relativ gute Leistung für eine Konsole, zudem mit Unterstützung für DX11.
denke mal das eine modefizierte hd4k von der produktion sowie rechten billiger ist, und auf die masse gehen sparen die dann genügend.
 
Jaaa, super! :(
Wenn sie schon eine neue Konsole raus bringen, warum dann nicht wenigstens mit aktueller Hardware?
Wenn die Konsolen jetzt nur DX10 können, werden die Spiele auch nur in DX 10 entwickelt + alle Konsolenports. Somit ist DX 11 eigentlich schon wieder tot!
Die Konsolen verhunzen mal wieder alles!

Weil man eine Konsole mal nicht eben so zusammenschustert. Die komponenten dürfen nicht zu teuer sein und müssen Firmwareseitig auch noch abgestimmt werden. Man holt sich ja nicht kurz vor Ende der Entwicklung den Grafikchip.
Dadurch, dass aber die HW doch relativ neu ist, könnten wir uns vllt. schon auf etwas bessere Grafik freuen. Das wäre zumindestens wünschenswert.
 
Jaaa, super! :(
Wenn sie schon eine neue Konsole raus bringen, warum dann nicht wenigstens mit aktueller Hardware?
Ich hab lieber stabile Hardware statt Early Adopter zu spielen und dann die Konsole nach einem Monat zur Reparatur zu schicken weil irgend ein Hardwareteil nicht mehr richtig funzt dank eines Chip-Bugs.
Die ersten X-Box 360 waren hierbei ein tolles Beispiel (Red Ring of Dead) - ansonsten die "aktuellsten" Sandy Bridge oder die neueren Geforce mit Fermi GPU (Laut und Leistungshungrig) -> Fehlplanung.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ja, schade das es für DX11 nicht mehr gereicht hat. Dennoch kann man zufrieden sein. Die Grafikleistung dürfte locker reichen um die alten Konsolen an die Wand zu fahren.
 
Passt doch, wenn man bedenkt dass die Spiele nur für diesen einen Chip entwickelt und dadurch auch optimiert werden. So kann man durchaus noch eine Menge Leistung aus den RV7xx Chip holen, denke ich.

Gruß
 
Passt doch, wenn man bedenkt dass die Spiele nur für diesen einen Chip entwickelt und dadurch auch optimiert werden. So kann man durchaus noch eine Menge Leistung aus den RV7xx Chip holen, denke ich.

Gruß

Finde ich auch. Die Leistung kann zwar nicht mit aktueller PC Hardware mithalten, aber wenn das ganze auf die Konsole optimiert ist dürfte das ganze ganz gut aussehen. Besonders wenn man bedenkt welche Chips noch in der 360 bzw. PS3 drin sind ist das ein ordentlicher Schritt von Nintendo. :daumen:
 
Hier wird mal wieder der Fehler gemacht, DirectX mit Konsolen in Verbindung zu bringen. DX ist eine Schnittstelle für Windows von Microsoft und proprietär. Deshalb taucht DX nicht auf Konsolen auf. Eine teilweise Ausnahme bildet die XBox (360), aber die ist ja von Microsoft...

Wenn eine HD4k eingebaut wird, können wir eher mit OpenGL 3.x und mit Glück 4.0 rechnen. Wär auch mal was, vielleicht erscheinen dann auch mehr Spiele für OS X und Linux (wenn Steam für Linux endlich raus ist). ;)
 
die wird dann einige zeit die spitze der Konsolen sein, was dann auch die Grafik angeht, freu mich schon auf ein Zelda in DX10.1 oder ein S SmaschBros
 
eine Graka mit der Rechenleistung einer HD 4890 in 32nm wär doch was angemessenes für die Wii und würd der Grafik der PS3 und Xbox 360 überlegen sein ;) genau das hatte Nintendo ja auch angekündigt, meine ich mich erinnern zu können ;)


Es steht aber nichts von einer 4890, nur von 4K, könnte also auch ne 4850 oder was weiß ich sein...dennoch sicherlich dem Grafikchip der XBox, erst Recht dem der PS3 überlegen.

Bin ja gespannt ob und wann Microsoft und Sony kontern.
 
Hier wird mal wieder der Fehler gemacht, DirectX mit Konsolen in Verbindung zu bringen. DX ist eine Schnittstelle für Windows von Microsoft und proprietär. Deshalb taucht DX nicht auf Konsolen auf. Eine teilweise Ausnahme bildet die XBox (360), aber die ist ja von Microsoft...

Wenn eine HD4k eingebaut wird, können wir eher mit OpenGL 3.x und mit Glück 4.0 rechnen. Wär auch mal was, vielleicht erscheinen dann auch mehr Spiele für OS X und Linux (wenn Steam für Linux endlich raus ist). ;)



Es wird auf Konsolen nicht umbedingt Open GL genutzt. Jeder Entwickler hat ein DEV Kit und eine Entwicklungsumgebung für die er seine Engine anpasst, somit wird bei der Konsole die Hardware direkt angesprochen ohne Open GL oder DX anzusprechen. Die Entwickler haben die Möglichkeit die Engines anzupassen sodass die 1) Die Hardware richtig ausgelastet wird 2) Die Fähigkeiten dieser Grafikkarte ausgenutzt werden und sie somit jeden Effekt realisieren können ohne sich an Richtlinien von Open GL oder DX zu halten. Beispiele sieht man an der PS3 und den Spu´s welche Effekte berechnen, die ich in der Form auf keinem Windows PC gesehen habe. Was natürlich nahe liegt ist das viele Entwickler auf dem Pc entwickel und dabei nur die Effekte nutzen die mit Open GL oder DX möglich sind und es bei einem einfachen Port belassen. Aber auf der Konsole ist mehr Möglich, weil der Entwickler die Hardware direkt ansprechen kann.
 
Ich denke eher, es wird eine Weiterentwicklung des GPUs der Wii

Nur zu Erinnerung: dieser ist mit keinem PC Grafikchip verwandt, überhaupt nicht DirectX kompatibel basiert seinerseits auf dem, damals exklusiv entwickelten GPU des Gamecube, ansonsten hat er keine Verwandten und ist eine komplette Eigenentwicklung

Was ich mir nicht wirklich vorstellen kann ist, dass es ein HD4k Ableger wird; diese ist doch schon längst überholt, die HD5k ist in praktisch jeder Hinsicht besser
 
Mich würde die Entscheidung nicht wundern.

Die HD4xxx Serie hatte schon die meisten Features von "DX11".
Nur Compute Shader fehlten.Da die aber in erster Linie für Grafik fremde Anwendungen gedacht sind braucht man die in der Konsole auch nicht. Ergo macht das letzte "reine" Grafikkartendesign von AMD zusammen mit einer verstärkten Tesselation Einheit sogar sehr viel Sinn für eine Konsole.

Support für eine bestimmte API auf dem Papier bringt für die Konsole dagegen garnichts da wie schon erwähnt eh wesentlich direkter mit der Hardware kommuniziert wird als es Open GL oder DX tun.

Eine Orientierung an der alten Flipper/Hollywood GPU würde ich dagegen ausschließen. Die ist technisch hoffnungslos veraltet und lässt sich auch nicht mal eben mit ein paar Änderungen auf aktuelles Niveau hieven.
Allenfalls die Integration von Ram im DIE könnte bleiben, das hat man für die Xbox360 schließlich auch gemacht.
 
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