Battlefield 5: Update für Kapitel 2: Blitzeinschlag erläutert - Release-Notes

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Nachdem EA/DICE bereits ein neues Battlefield-5-Update für den 17. Januar angekündigt haben, legt man nun mit weitere Infos zum Kapitel 2: Blitzeinschlag (Langform im Original: "Tides of War Chapter 2 Lightning Strikes") nach. Herzstück ist Trupp-Eroberung, eine Eroberungsvariante, die aber vorerst nur zeitlich begrenzt angeboten wird. Rush und die neue Grand Operation kommen später.

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Kann das sein, dass die irgendwas am Speichermanagement gedreht haben?
Hab das Gefühl die Auslastung ist gesunken, nur dafür Laggt es jetzt iwie ganz komisch :ugly:
 
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Ich bin zwar jetzt kein Battlefield-Experte, aber diese Kamera auf den Todesschützen, die dessen Position offenbart, müsste ich jetzt in Sachen Realismus nicht unbedingt haben.
 
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Ich bin zwar jetzt kein Battlefield-Experte, aber diese Kamera auf den Todesschützen, die dessen Position offenbart, müsste ich jetzt in Sachen Realismus nicht unbedingt haben.

Battlefield hatte noch nie einen Anspruch auf Realismus und versucht es auch nicht, das zählt eher zu den schnellen Run-and-Gun Shootern...
 
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Ich glaubs nicht, genau der Teil der mich in Battlefield 1 so dermaßen genervt hat, war diese sinnlose Killcam. Als Sniper ist man mit seinem leuchtenden Visier eh schon gear***** und jetzt soll komplett alles offenbart werden. Am besten hat man noch die Möglichkeit direkt neben dem zu spawnen der einen gekillt hat. Es hatte so wie es war, wenigstens noch Vorteile gehabt, wenn man als Trupp es geschafft hat in verschiedenen Modi unerkannt an eine Flagge zu kommen und diese übernehmen zu können, so konnte man sich als Angreifer an einer guten Position verschanzen und die Flagge übernehmen...
 
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Killcam sollte begrenzt sein. Sagen wir pro Spieler und Runde 3 mal möglich. So macht es wieder keine Sinn eine gute versteckte Position zu finden, weil jedes Opfer danach weiß wo man ist. Doof für Sniper und MMGs.
 
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Killcam sollte begrenzt sein. Sagen wir pro Spieler und Runde 3 mal möglich. So macht es wieder keine Sinn eine gute versteckte Position zu finden, weil jedes Opfer danach weiß wo man ist. Doof für Sniper und MMGs.

Gute Sniper und MMG Spieler machen ja auch nach ein paar Schuss einen Stellungswechsel... wie in echt halt :3
 
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Gute Sniper und MMG Spieler machen ja auch nach ein paar Schuss einen Stellungswechsel... wie in echt halt :3

Ja, aber da macht man den, weil die Gegner halt gucken, wo das Feuer herkommt und ich finde, dass man das ingame auch tun müssen sollte.
 
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Sehr gute Entscheidung mit der Killcam. Camper (egal welche Klasse) sind sowieso die Pest in Battlefield (Eroberung) und tragen wenig dazu bei dem Team beim Flaggen einnehmen zu helfen.
Sie mögen zwar höchstens einen Flaggenpunkt verteidigen aber selbst das auf eine sehr ineffiziente Art. In der hintersten Ecke verstecken und 3 Minuten warten bis mal einer wieder vor die Flinte rennt:nene: während woanders die Manpower gut gebraucht wird. Ich sage mal 1 offensiver Spieler ist für das Team so viel wert wie 5 Camper.
Gut dass denen das Leben schwer gemacht wird.

Nachteile sehe ich keine, es geht nicht darum sich irgendwo zu Verstecken sondern Deckung nehmen als Hilfestellung.
 
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Sollte mit dem Update denn nicht auch Nvidia DLSS hinzugefügt werden? Derzeit zocke ich mit meiner Nvidia RTX 2080 Ti komplett ohne Raytracing, weil Ultra und Hoch zu viele fps nimmt und Mittel nicht alle Oberflächen spiegelt, die selbst in DirectX11 mit Hilfe von Screen Space Reflections spiegeln, wie z.b. herumliegende Kisten in Verbogener Stahl oder auch in Rotterdam in den Treppenhäusern die Treppe und die Ausgangstür. Daher wäre DLSS wirklich willkommen. Während ich über 100fps in WQHD in DirectX 11 habe, schwanken die fps mit Raytracing high von 70 bis auf (wenn regen in Rotterdam) 46fps. Und selbst Raytracing Low hat man wegen DirectX12 immer noch kleinste Microstutter im Gegensatz zu DirectX 11. wäre schön, wenn also auch DirectX 12 in diesem Spiel nochmal überarbeitet wird:-)
 
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Ich finde die Anpassung gut. Es nervt wirklich wenn man X Spieler mit K/D von 45:3 auf dem Server hat. Nichts gegen gute Sniper und MG-Spieler, aber irgendwann wird das zur Farce für alle anderen Spieler. Oft fragt man sich auch einfach, wie man überhaupt erwischt werden konnte und es riecht wie Cheat - das wäre dann deutlich klarer mit der Preisgabe der ungefähren Position. Gut ist auch, die Camper müssen sich dann wieder mehr bewegen.
Auch gut, evtl. sind dann auch wieder mehr Leute dabei die Ziele zu spielen und nicht nur in der Ferne zuzusehen wie das Team den Bach runtergeht - während man sich auf seine K/D einen hobelt. :devil:
 
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Sollte mit dem Update denn nicht auch Nvidia DLSS hinzugefügt werden? Derzeit zocke ich mit meiner Nvidia RTX 2080 Ti komplett ohne Raytracing, weil Ultra und Hoch zu viele fps nimmt und Mittel nicht alle Oberflächen spiegelt, die selbst in DirectX11 mit Hilfe von Screen Space Reflections spiegeln, wie z.b. herumliegende Kisten in Verbogener Stahl oder auch in Rotterdam in den Treppenhäusern die Treppe und die Ausgangstür. Daher wäre DLSS wirklich willkommen. Während ich über 100fps in WQHD in DirectX 11 habe, schwanken die fps mit Raytracing high von 70 bis auf (wenn regen in Rotterdam) 46fps. Und selbst Raytracing Low hat man wegen DirectX12 immer noch kleinste Microstutter im Gegensatz zu DirectX 11. wäre schön, wenn also auch DirectX 12 in diesem Spiel nochmal überarbeitet wird:-)

Die Spielerischen Änderungen sind ja durchaus Willkommen, jedoch geht es mir wie dir, auch ich vermisse DLSS! Vielleicht zum 17.1. ???? Kömisch, kömisch, kömisch! ;-) :-D Ich hab auch im Treiber dazu nichts gefunden! ( Systemsteuerung und GFE )

EDIT: Im Treiber Changelog steht auch nichts davon drin! :-(
 
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Ich finde die Anpassung gut. Es nervt wirklich wenn man X Spieler mit K/D von 45:3 auf dem Server hat. Nichts gegen gute Sniper und MG-Spieler, aber irgendwann wird das zur Farce für alle anderen Spieler. Oft fragt man sich auch einfach, wie man überhaupt erwischt werden konnte und es riecht wie Cheat - das wäre dann deutlich klarer mit der Preisgabe der ungefähren Position. Gut ist auch, die Camper müssen sich dann wieder mehr bewegen.
Auch gut, evtl. sind dann auch wieder mehr Leute dabei die Ziele zu spielen und nicht nur in der Ferne zuzusehen wie das Team den Bach runtergeht - während man sich auf seine K/D einen hobelt. :devil:

Sobald du gut genug geworden bist hobelst du dir doch selber einen.


wo sind eigentlich diese core server geblieben? Mit ihrem betreuten gaming machen dice und Konsortien das Game doch wieder kaputt. Diese Änderungen führen direkt in die Richtung bf1
 
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Sobald du gut genug geworden bist hobelst du dir doch selber einen.

Auf Platz 1 schaffe ich es leider nicht so oft, aber ich denke bin schon nicht schlecht. Jedoch mache ich die meisten Punkte durch Teamplay: Punkte einnehmen / verteidigen, Team decken, Team versorgen oder heilen etc. Keine Zeit zum selber Hobeln und zu wenig Platz unterm Tisch das dies Frauchen nebenher übernehmen könnte :ugly:
 
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kein DLSS ? WTF !? was los hier !? ist AMD wieder einmal die clevere Lösung ?
 
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Sollte mit dem Update denn nicht auch Nvidia DLSS hinzugefügt werden? Derzeit zocke ich mit meiner Nvidia RTX 2080 Ti komplett ohne Raytracing, weil Ultra und Hoch zu viele fps nimmt und Mittel nicht alle Oberflächen spiegelt, die selbst in DirectX11 mit Hilfe von Screen Space Reflections spiegeln, wie z.b. herumliegende Kisten in Verbogener Stahl oder auch in Rotterdam in den Treppenhäusern die Treppe und die Ausgangstür. Daher wäre DLSS wirklich willkommen. Während ich über 100fps in WQHD in DirectX 11 habe, schwanken die fps mit Raytracing high von 70 bis auf (wenn regen in Rotterdam) 46fps. Und selbst Raytracing Low hat man wegen DirectX12 immer noch kleinste Microstutter im Gegensatz zu DirectX 11. wäre schön, wenn also auch DirectX 12 in diesem Spiel nochmal überarbeitet wird:-)

Sofern ich mich nicht irre, meine ich gelesen zu haben, dass DLSS nur für 4k Auflösung kommt!? Korrigiert mich, wenn ich da was falsch verstanden habe.
 
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Mimimimi Camper mimimimimi.

Ich freu mich in erster Linie darüber, dass es wieder ne neue Flut an nervenden Bugs gibt und dass zumindest auf Konsole die Performance gefühlt in den Keller gegangen ist. Macht mir richtig Spaß das mitzuerleben.
Diced as usual. Nervt langsam wirklich - das hab ich zwar schon oft und seit vielen Teilen gesagt aber langsam ist meine Kotzgrenze erreicht.
 
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Also Nvidia hat DLSS auch in WQHD vorgeführt. In Final Fantasy aber läuft DLSS wirklich nur in 4K. Jedenfalls macht selbst mit der RTX 2080 Ti ohne DLSS kein Raytracing Sinn. Wie schon gesagt, auf Ultra und High hat man alle Reflexionen und einen fps drop im worst case (Rotterdam Regen) 46 fps und durchschnittlich 60-75fps. Allerdings spielen sich 60 fps wegen DirectX 12 extrem stotternd. Raytracing Medium fehlen auf Matten Oberflächen Reflexionen, die selbst in DirectX11 per Screen Space Reflections wenigstens dargestellt werden. Dafür hat man auf Medium wieder die spiegelnden Fenster. Da ich aber in WQHD DirectX 11 und Auflösungsskala auf 120% immer noch über 100 fps komme, ist DirectX 11 für mich auch mit der RTX 2080 Ti alternativlos. Man hat fast alle Reflektionen (halt mit Screen Space Reflections), ein schärferes Bild (dank 120% Auflösung) und das wichtigste für nen Multiplayershooter: ausreichend fps. Von daher rate ich persönlich sogar mit einer RTX 2080 Ti von Raytracing ab, zumindest im multiplayershooter und gerade in Battlefield sowieso von DirectX 12, da hier selbst 80 fps stottern^^ und mal ehrlich: klar verschwinden bei Screen Space Reflections die Reflexionen wenn man auf den Boden guckt, aber wer zur Hölle läuft da so rum? Höchstens Kriegsdienstverweigerer die das Ausmaß des Krieges nicht erleben wollen:D
 
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Erste Eindrücke nach 2 Runden mit Update:

- respawn dauert noch länger- es muss ja nun angezeigt werden wer dich umgelegt hat
- Ping von 9ms auf 29ms hoch- auf deutschen Servern, von 30 auf 66 auf englischen Servern
- nur Geruckel und Gezuckel auf dem Server- jeder meckert über die vorhandenen Lags
- geschätzte 20% der Spieler rennen in Zeitlupe rum

fürchterliches update
 
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