Battlefield 5 mit Raytracing auf RTX 2080 Ti: Spielen wird schöner sein, aber...

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Ich sag mal noch 3 Jahre und dann ist das ganze einigermaßen Marktreif, ganz nach der Entwicklung von Win10 :ugly:
Raytracing macht natürlich ordentlich was her und die Tatsache das dieses jetzt überhaupt in Echtzeit möglich ist, ist schon ein Fortschritt. Ich finde nur dass das momentan auch einfach performancebedingt zu sehr beschnitten ist um die Mehrkosten (insbesondere Finanziell) zu rechtfertigen.
Vielleicht hätte es eher pure Raytracing Beschleuniger geben sollen. Wäre durch die fehlenden Shadereinheiten günstiger und hätte mehr nutzen.
 
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Die von Nvidia auf der Gamescom vorgestellte RTX-Reihe bringt Raytracing (teilweise) ins Spiel. Im von uns ausführlich Probe gespielten Battlefield 5 kann die Technik anhand Spiegelungen bestaunt werden, die nicht von immersionsstörenden Nebeneffekten bisheriger Screen-Space- und Cube-Map-Reflexionen geplagt werden. Das Ergebnis ist beachtlich wie bestaunenswert, kommt allerdings mit einem Preis daher.

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Jetzt da GPUs langsam in der Lage waren 4k mit akzeptablen Frameraten darzustellen musste eben etwas Neues her das die Leistung drückt und öfter zum Neukauf nötigt. Fertig ist die Idee für "Raytracing"
 
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Bei der Tesselation hat es auch ziemlich lang gedauert, bis es bei allen Grafikkarten ohne Performance-Probleme zuschaltbar war. Denke mit Raytracing wird es ähnlich werden. Ist auch die Frage, ob AMD mitgeht und es auch bei ihren Grafikkarten anbietet.

Für ein Rollenspiel könnte ich mir Raytracing gut vorstellen. Finde die Idee cool seinen Char, Kleidung und Waffen im Spiegel und ähnliches zu bestaunen.

Insgesamt wäre es aber bitter, wenn die Leistung der RTX 2080 Generation ohne Raytracing kein großer Fortschritt ist und Raytracing nicht ruckelfrei bzw. nur abgespeckt dargestellt werden kann.
 
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War doch zu erwarten. RT in der ersten Generation, das kommt natürlich nicht ohne Probleme daher. Sollte sich die Technik durchsetzen, wird das allenfalls in ein paar Jahren sauber funktionieren. Mag schön aussehen, aber der Preis dafür ist mir zu hoch...nicht unbedingt der Kaufpreis, sondern vor allem die Einbußen in Sachen Framerate und Auflösung...was ich persönlich als viel schlimmer empfinde.

Ich kaufe mir 2018 keine 1200 Euro Graka, um damit in fullHD und unsauberen 60 fps zu spielen - und selbst dann leiden die RT Effekte noch an Kinderkrankheiten und unschönen Nebeneffekten. Selbst wenn es am frühen Status liegt und ich später stabile 60 fps in fullHD bekomme, vor allem mit sauberen RT Effekten, wäre es mir für Multiplayer Shooter viel zu wenig. Ohne entsprechende RT Effekte bekommt man selbst aktuell schon fast die doppelte Framerate in WQHD hin...und das zu einem deutlich günstigeren Kaufpreis.

Ich denke anfangs und/oder sogar in dieser ersten Generation wird RTX eher eine nette Spielerei und ein großer Beta Test für Enthusiasten sein, die das nötige Kleingeld dafür aufbringen können und wollen. In Singleplayer Spielen wäre es für mich interessant, aber im Multiplayer bevorzuge ich ganz klar eine hohe Framerate gegenüber irgendwelcher Effekte...schon gar nicht, wenn eine Technik diese direkt halbiert und man in Sachen Auflösung zurückstecken muss.
 
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Gibt es eigentlich schon technische Infos, wie die Pipeline jetzt mit und ohne RT-Effekten funktioniert?
 
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So toll ich Raytracing auch finde, weil Beleuchtung oder Spiegelungen so viel zum Gesamtbild beitragen, für mich persönlich sind Frames (FPS) einfach wichtiger und waren auch der Hauptgrund von der Konsole zum PC zu wechseln.
144 FPS gerade bei einem Shooter fühlen sich einfach unfassbar gut an, da ran zu kommen hat für mich Priorität, mit "nur" Full HD kann ich locker leben.
Und irgendwie habe ich das Gefühl, man bezahlt für die RTX einen hohen Aufpreis für eine Technik die noch in den Kinderschuhen steckt und viel zu viel Performance kostet.
Hätte mir vielleicht parallel noch eine GTX 11xx gewünscht, die 4k in dreistellige FPS Zahlen hebt. :)
 
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Ich denke für die erste Generation ist das schon mal ganz gut. Klar, es muss mehr Leistung her, damit Spiele auch in 4K und genügend FPS spielbar sind. Aber das ist nun mal der Anfang.

Gucken wir doch mal 2023 oder 2028, wie sich die Technik entwickelt hat.
 
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Bei ersten Tests hat die 1300€+ 2080Ti in gerade mal Fullhd das neue Tomb Raider mit Raytracing nicht auf 60(!) FPS geschafft! Da muss aber noch Einiges optimiert werden damit das attraktiv wird.
Ich warte eh auf die 2060, der Rest verballert mir zuviel Strom für Spiele
 
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Warum hat NVIDIA nicht einfach eine Raytracing Zusatzkarte gebracht, welche mit NVLink mit der Hauptkarte verbunden wird. Da hätte man sich den unheimlich großen Ti Chip sparen können. Im Umkehrschluss könnte die dedizierte Raytracing Karte deutlich mehr Leistung bringen.
 
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Sollen die Ray Tracing Einheiten nicht parallel zu den Shadern arbeiten können? Wenn sie mit dem Marketing dann durch sind, wären brauchbare Anwendungen mal ganz nett, also etwas weniger schicke Effekte die dafür auf RTXs keine fps kosten.
 
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Warum hat NVIDIA nicht einfach eine Raytracing Zusatzkarte gebracht, welche mit NVLink mit der Hauptkarte verbunden wird. Da hätte man sich den unheimlich großen Ti Chip sparen können. Im Umkehrschluss könnte die dedizierte Raytracing Karte deutlich mehr Leistung bringen.

Auf die Idee kam ich auch schon. Aber ich denke mal, wegen der Quadros. PCIe-Lanes sind im Profibereich kostbar und die Latenz wird wahrscheinlich leiden. Im Consumerbereich wird die Bereitschaft zu Zusatzkarten geringer sein, als noch zur Voodoo-Zeit. Aber mir hätte das auch besser gefallen, weil es theoretisch mit jeder Grafikkarte möglich wäre.

Edit: Btw. Das würde bei Laptops fast unmöglich sein, da Zusatzchips ja irgendwo verbaut werden müssten.

Sollen die Ray Tracing Einheiten nicht parallel zu den Shadern arbeiten können? Wenn sie mit dem Marketing dann durch sind, wären brauchbare Anwendungen mal ganz nett, also etwas weniger schicke Effekte die dafür auf RTXs keine fps kosten.

Nein, weil es eben Hybrid-RT ist. Die Effekte werden ja in das Rasterizingbild eingebettet.
 
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Warum hat NVIDIA nicht einfach eine Raytracing Zusatzkarte gebracht, welche mit NVLink mit der Hauptkarte verbunden wird. Da hätte man sich den unheimlich großen Ti Chip sparen können. Im Umkehrschluss könnte die dedizierte Raytracing Karte deutlich mehr Leistung bringen.

Hab ich mich auch schon gefragt... klingt irgendwie nach der schlaueren Idee. Vor allem, da das jetzige Ergebnis irgendwie in der Praxis ziemlich nutzlos erscheint... oh, sorry: Nutzlos und teuer. Oh, sorry: Total innovativ meinte ich natürlich. :daumen:
 
AW: Battlefield 5 mit Raytracing auf RTX 2080 Ti: Spielen wird schöner sein, aber...

Aus dem Text:

"Sollte die Performance sich nicht noch deutlich erhöhen, werden wohl viele Spieler auf Raytracing in Battlefield 5 verzichten. Doch noch ist ja ein wenig Zeit für Nvidia und DICE, an Reflexionen, Treibern und der Leistung unter DX12 zu feilen."

Korrektur: noch ist ja ein wenig Zeit für Nvidia die Preise für RTX 2070/2080/2080 Ti zu senken:schief: Die gebotene Performance incl. Raytracing ist gerade beim Topmodell für`s Geld mehr wie ernüchternd:ugly:

Gruß
 
AW: Battlefield 5 mit Raytracing auf RTX 2080 Ti: Spielen wird schöner sein, aber...

Ich denke für die erste Generation ist das schon mal ganz gut. Klar, es muss mehr Leistung her, damit Spiele auch in 4K und genügend FPS spielbar sind. Aber das ist nun mal der Anfang.
Gucken wir doch mal 2023 oder 2028, wie sich die Technik entwickelt hat.
Sicher wird in Zukunft mehr gehen. Kritisiert wird doch, und das vollkommen zurecht, dass Nvidia hier den Focus bei der Entwicklung auf ein noch unreifes Produkt gelegt hat und dafür richtig schweinemäßig kassieren
möchte. Alleine für Raytracing in dieser Qualität und der Geschwindigkeit oder eher Langsamkeit der Karten sind die Preise nicht überzogen oder dreist, sondern einfach schlicht wucher!

Zudem hat sich Nvidia zur Performance von Spielen ohne Raytracing im Vergleich zur 1080ti noch gar nicht geäußert.

Könnte bedeuten dass...
a) die 20XX(ti) Generation kaum schneller als die 10XX(ti) ist
b) Nvidia sich sich wirklich zu sehr auf Raytracing versteift und alles andere aus dem Blick verloren hat
c) beides

Wobei ich auf a) tippen würde...

greetz
hrIntelNvidia
 
AW: Battlefield 5 mit Raytracing auf RTX 2080 Ti: Spielen wird schöner sein, aber...

darf PCGH eigentlich verraten wann wir mit ersten echten benchmarks rechnen können?

Das wäre tatsächlich mal interessant.

Vermute aber das ist auch unter NDA, da es keinerlei Hinweise in der Richtung gibt, auf keiner Seite.

Wollen wohl vor den Tests schonmal viele early adopter abschöpfen.
 
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