Shadow of the Tomb Raider: PC-Trailer zeigt auch Raytracing-Effekte

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:schief:ich befürchte WQHD mit maxdetails wird mit einer 1080Ti nicht möglich sein. Bei Tomb Raider vergesse ich automatisch das Runter regulieren von Licht und Schatten effekten.
Ich bin gespannt was dieses Spiel zu leisten vermag und was die 2080Ti besser macht als die 1080Ti auser Ray Tracing. Ich befürchte 1080TI SLI würde gerade so gehen für WQHD fast max. wenn es überhaupt impliziert wird.
Und schon kommt mir meine eigentlich Fette Karte vor, wie ne Einsteiger Karte... toll Nvidia...
 
:schief:ich befürchte WQHD mit maxdetails wird mit einer 1080Ti nicht möglich sein. Bei Tomb Raider vergesse ich automatisch das Runter regulieren von Licht und Schatten effekten.
Ich bin gespannt was dieses Spiel zu leisten vermag und was die 2080Ti besser macht als die 1080Ti auser Ray Tracing. Ich befürchte 1080TI SLI würde gerade so gehen für WQHD fast max. wenn es überhaupt impliziert wird.
Und schon kommt mir meine eigentlich Fette Karte vor, wie ne Einsteiger Karte... toll Nvidia...

Auch wenn du es vergisst, es wird gar nicht erst standartmäßig eingestellt sein, genausowenig wie VXAO bei der Umgebungsverdeckung im Vorgänger. Selbst auf "Sehr Hoch" aka höchste Einstellungsstufe wurde diese nicht automatisch zugeschalten.
Wenn du also nach der höchsten Stufe nicht bewußt alles hochdrehst, wirst du es nicht mal merken.
Und wenn die Werte stimmen die NVidia in der Präsentation für diesen Effekt genannt haben wirst du selbst mit einer GTX1080Ti SLI Probleme bekommen wenn du Raytracing anschaltest.

Mach es wie ich. Verzichte erstmal auf die neuen Karten und diese Extrafeatures in Games und kaufe dann wenn raytracing Flächendeckend in Games zu einem Muss wird. Anschließend kannst du die Spiele nochmal in neuer Pracht genießen.
Spart erstmal ne ganze Menge Geld und die Treiber sind bei der 2. oder 3. Generation an Karten ausgereifter.

Wenn ich mir die aufgerufenen Preise aktuell anschaue, dann hat sich das mit Raytracing in Spielen erstmal für mich erledigt. Willst du wirklich 1300-1500 € ausgeben für so ein paar unspektakuläre Effekte, die sich in ner Demo schön ausmachen aber im Spielbetrieb dann kaum ins Auge fallen?
Außerdem wurde bei der Demo wahrscheinlich ein wenig gefuscht, um den Effekt deutlicher herauszustellen. Zwischen RTX OFF-Schatten und RTX ON-Schatten wird es sicher noch eine Stufe geben, die die Schatten normal darstellt.

Auch ein Grund, dass es stand
 
Wird auch ohne absolutes Maximum an High-End-Effekten lecker aussehen. Meine Vorfreude ist kaum noch zu bremsen. :-X

Sehe ich genauso. Und es freut mich, das ich mir vor drei Monaten noch ne 1080 geholt und nicht auf die neue Generation gewartet habe. Aktuell brauche ich für keinen Titel in WQHD die Mehrleistung und die Preisrechtfertigung für Raytracing sehe ich aktuell auch noch nicht.
 
Außerdem wurde bei der Demo wahrscheinlich ein wenig gefuscht, um den Effekt deutlicher herauszustellen. Zwischen RTX OFF-Schatten und RTX ON-Schatten wird es sicher noch eine Stufe geben, die die Schatten normal darstellt.
Das haben sie auch. Die scheinen ihre eigenen PCSS vergessen zu haben, da die Non-Raytracing Vergleichsschatten zum einen teilweise ganz gefehlt haben (das Kind mit der Lampe) und zum anderen durchgängig harte Kanten hatten, was heutzutage auch ohne Raytracing viel besser geht. Viel besser als die Schatten sind eh die Reflexionen in der BF5 Präsentation gewesen, aber selbst die rechtferigen alleine keine keine neue Grafikkarte.
 
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