Metro Exodus - Tech-Demo mit Nvidias RTX Echtzeit-Raytracing

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4A Games haben ein Video ihrer Techdemo zu Metro: Exodus veröffentlicht, die auf der Game Developers Conference 2018 gezeigt wurde und Nvidias RTX Echtzeit-Raytracing für Effekte verwendet, beispielsweise für Ambient Occlusion oder indirekte Beleuchtung. Die Kommentare bei Youtube sind allerdings durchwachsen.

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Also mich beeindruckt das gezeigte nicht so.
Die E3 Demo von 2017 sah da schon richtig gut aus.
Freuen tue ich mich auf das Spiel aber trotzdem.
Die Teile davor gehören schon zu meinen absoluten Lieblings Shootern.
 
Habe mir gestern Abend alles an Video-Material angesehen was zu dem angeblichen „Echtzeit“-Raytracing aktuell verfügbar ist und nun ja, ähm, verblüffen oder zum Staunen bringt mich davon bisher ehrlich gesagt auch nichts.
Angebliches „Echtzeit“-Raytracing, weil man in manch Nvidia-Demo deutlich sehen kann, wie sich die Bildpunkte noch über 1-2 Sekunden zusammensetzen. Wird sogar gemunkelt, dass dies teils auf einer DGX mit 4 x GV100 lief. Really??

Fühlt sich für mich aktuell einfach nur danach an, dass man mit dem innerhalb weniger Tage aus dem Boden gestampften Marketing-Klamauk über Raytracing versucht uns zu triggern, um einen Grund für den Kauf neuer Grakas zu schaffen.
„Raytracing, die neue Technik! Ermöglicht ein ganz neues und immersives Spielgefühl. Dafür sind natürlich die ultrastarken Tensor-Cores notwendig, die es bisher aber leider nur auf unserer (falsch rechnenden?) Titan V gibt.
Die Option wird zukünftig immer öfter in Gamesettings zu finden sein – wenn Ihr alles auf Anschlag stellen wollt – dann reicht einfach keine 1080ti mehr!“
Eure „ich krieg den hals nicht voll“ - proprietäre Gamewürgs-Lederzwangsjacke - Jensen Huang :daumen2:
 
Ach, ich freue mich einfach auf das Spiel und irgendwas halbwegs Ansehnliches wird meine GTX 1080 schon hinzaubern können.
Ein hoffentlich guter Inhalt bedarf nicht zwangsweise 4k und Echtzeit-Rendering...
 
Naja, das was mich wirklich beeindruckt hat, war die Tech Demo über Star Wars mit der UE.
Aber wie es ausschaut wurden dafür auch 4 Titan Vs benutzt um es dann auch nur in 1080p@24fps zu rendern.
Das zeigt mir das Real Time Ray Tracing immer noch Zukunftsmusik ist.
Die können mir damit erst kommen, wenn das EINE "bezahlbare" Konsumer Grafikkarte schafft.
 
ich weiß ja nicht wer das Video gemacht hat, aber bei der Artefaktbildung liegt das nicht an Youtube, dann war das Video schon schlecht gemacht ;)
 
Irgendwie kann ich das erwähnte YouTube-Video im Artikel nicht finden. :huh:

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Sieht nicht schlecht aus, haut mich aber auch nicht aus den Socken. Als "Laie" hat man durchaus Probleme Raytracing zu erkennen. Und die Artefakte/"Bildfehler" kommen mit 99,99%iger Sicherheit nicht von Youtube, sondern vom Quellmaterial.
 
Finds ein wenig Schade das orginale Youtube Video nicht zu verlinken...

YouTube
Damit würde sich sich Computec ins eigene Knie schießen, denn man will ja gerade, dass die Leute das Video auf dem eigenen Player mit der eigens vorgeschalteten Werbung schauen. Und damit nicht genug, man würde so nicht nur auf Werbeeinnahmen verzichten, sondern auch noch die Konkurrenz, die das Video bei Youtube schaltet, förden, indem man ihnen Klicks verschafft.

Computec könnte natürlich selbst die Videos bei Youtube in vernünftiger Qualität hochladen, aber ich vermute mit eigener Playerwerbung verdient man deutlich mehr und den Low-Quality Shitstorm sitzt man lässig aus.

@Video:
Total unspektakulär. Man sieht nichts, was nicht aktuell schon geht und das wahrscheinlich deutlich performanter. In 10 Jahren, wenn's 4xVolta Performance in der Mittelklasse gibt, können wir dann Raytracing nochmal aus der Schublade holen um das zu berechnen, was klassische Rasterisierung dann immernoch nicht hinbekommt. Bis dahin isses einfach nur verschwendete Performance.
 
Damit würde sich sich Computec ins eigene Knie schießen, denn man will ja gerade, dass die Leute das Video auf dem eigenen Player mit der eigens vorgeschalteten Werbung schauen. Und damit nicht genug, man würde so nicht nur auf Werbeeinnahmen verzichten, sondern auch noch die Konkurrenz, die das Video bei Youtube schaltet, förden, indem man ihnen Klicks verschafft.
Dir ist bewusst, das PCGH das Video selbst von YT geript und hochgeladen hat? Die Werbeeinahmen gehen an PCGH. Der verlinkte YT link ist der 4A Games Channel von den Entwicklern

Bis auf die Texturen gefällt mir das Game von der Grafik. Verstehe nicht wieso so viele Entwicklern an hochauflösenden Texturen geizen
 
Da kann die Grafik / das Licht noch so toll sein... solange sie weiterhin denken Gras und Bäume verhalten sich wie ein Wackeldackel auf nem Amaturenbrett wirkt es trotzdem lächerlich.:rollen:
 
Leute ich glaube ihr erwartet einfach das falsche. Rytracing wird jetzt nicht die Spiele schöner machen, eher noch fader wahrscheinlich. Denn die ganzen härteren Schatten und stärkere Kontraste fallen mit raytracing weg wenn dann das Abpralllicht auch berechnet wird. Für mich war die beeindruckendste Stelle die im Haus, allerdings, dass muss ich zugeben, Ein stinknormales Ambient Light kommt auch fast aufs selbe Ergebniss hin.
 
Die Beleuchtung durch Raytracing mag ja in Ordnung sein, auch wenn es doch etwas unrealistisch wirkt (vor allem, da es den natürlichen HDR-Effekt nicht gibt, der beim menschlichen Auge/sehen auftritt).

Aber... was die da für einen Level zusammengebaut haben, kann doch nicht als Techdemo durchgehen!
Solch ein hässlicher Baukasten, an hässlichen unrealistischen Texturen und Formen,
und leicht fliegender Staub der so unrealistisch groß und weiß ist ..... no komment...
Keine unterschiedlichen Glas, Flüssigkeiten und Metalloberflächen und verschiedene Beleuchtungsarten (von der einfachen Kerze über Kronleuchter bis zur Supernova),
und dann noch so ein unrealistischer mickriger kleiner Bachlauf, dess Spiegelung zwar passen mag, dafür aber beim Durchblick schlampt (mal von den Wasserrändern abgesehen)
Das muss in einer Stunde, mit der heißen Nadel gestrickt worden sein und dann einfach den Beleuchtungsrenderer durch Raytraycing augetauscht.
Das kann jeder Nerd besser mit Blender hinbekommen, als dieses Entwickler-Studio (das sich mit Metro eigentlich einen guten Namen gemacht hatte, in Sachen Beleuchtung).
Sowas ist einfach enttäuschend, und man fragt sich ernsthaft, warum machen die das ?
Es zeigt doch dann nur, das Raytracing noch lange nicht bereit ist.....
 
Zuletzt bearbeitet:
Also nach dem Video würde ich wohl schon fast von Downgrade sprechen. Die hier gezeigte Szene kommt exakt so im Gameplay Trailer der E3 2017 vor. Das Licht und der Detailgrad waren damals höher. Man kann gut sehen, dass sich damals auch die Gräser anders bewegten (nicht so übertrieben und nicht alle gleich).

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Die Beleuchtung durch Raytracing mag ja in Ordnung sein, auch wenn es doch etwas unrealistisch wirkt (vor allem, da es den natürlichen HDR-Effekt nicht gibt, der beim menschlichen Auge/sehen auftritt).

Aber... was die da für einen Level zusammengebaut haben, kann doch nicht als Techdemo durchgehen!
Solch ein hässlicher Baukasten, an hässlichen unrealistischen Texturen und Formen,
und leicht fliegender Staub der so unrealistisch groß und weiß ist ..... no komment...
Keine unterschiedlichen Glas, Flüssigkeiten und Metalloberflächen und verschiedene Beleuchtungsarten (von der einfachen Kerze über Kronleuchter bis zur Supernova),
und dann noch so ein unrealistischer mickriger kleiner Bachlauf, dess Spiegelung zwar passen mag, dafür aber beim Durchblick schlampt (mal von den Wasserrändern abgesehen)
Das muss in einer Stunde, mit der heißen Nadel gestrickt worden sein und dann einfach den Beleuchtungsrenderer durch Raytraycing augetauscht.
Das kann jeder Nerd besser mit Blender hinbekommen, als dieses Entwickler-Studio (das sich mit Metro eigentlich einen guten Namen gemacht hatte, in Sachen Beleuchtung).
Sowas ist einfach enttäuschend, und man fragt sich ernsthaft, warum machen die das ?
Es zeigt doch dann nur, das Raytracing noch lange nicht bereit ist.....
Ich bin da ganz bei dir -die Beleuchtung, unspektakulär wie sie wirkt (vermutlich eher ein gutes Zeichen)strahlt auf grobe Polygonmodelle, vor allem aber die Animationen sind wirklich lieblos. Die Wasseroberfläche verliert durch die starre "Dynamik", spätestens am Rand jedwede Glaubwürdigkeit, Bewuchs wiederholt seine immer gleiche Animation schon innerhalb von 2 Sek. und der dafür verantwortliche, extrem rhythmische Wind beeinflusst diesen (Bewuchs) auch durch die Wand (frei von allen aerodynamischen Regeln), während er es nicht schafft, Staubpartikel in der selben Form oder zumindest irgendwie zu beschleunigen.
Vielleicht ist die technische Basis super, aber dies ist so fern von Detail Liebe - der wissende erkennt eventuell super Raytracing Technik - für alle anderen ist es eine herzlose Techdemo, welche nichts von dem ersten Trailer hat.

So müssen sich die Entwickler vielleicht sogar zu recht vorwerfen lassen, dass ihr Spiel ohne Scripts kaum besser aussieht als Fallout 4...



Ich glaube immer noch, dass es ne Grafikbombe wird - diese Veröffentlichung (das aktuelle Video) halte ich aber für kontra Produktiv - naja, schlechte Werbung ist ja auch Werbung....
 
Also nach dem Video würde ich wohl schon fast von Downgrade sprechen. Die hier gezeigte Szene kommt exakt so im Gameplay Trailer der E3 2017 vor. Das Licht und der Detailgrad waren damals höher. Man kann gut sehen, dass sich damals auch die Gräser anders bewegten (nicht so übertrieben und nicht alle gleich).

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Dieser Clip wirkt super, allerdings bin ich mir nicht so sicher, ob dass wirklich an der grafischen Qualität liegt - diese ist solide, wenn auch hier manche Textur ziemlich grob wirkt. Der wirklich gute Eindruck kommt meiner Meinung nach eher von der sehr immersiv umgesetzten Egoperspektive.
Entweder haben die dass super hinbekommen oder aber wir sehen hier einen massiv gescripteten Ausschnitt, der so nie ins spiel finden wird.
Wenn die Spielfigur wirklich so gut mit ihrer Umwelt interagiert, während der Spieler letztlich nur durch die Höhle steuert (nur W +Maus drückt) dann, Hut ab - 4A Games, sollte dies wirklich so sein, scheint da wohl wer verstanden zu haben, dass Immersion und tolle Grafik nur bedingt von der Texturauflösung lebt - lebensechte Bewegung, Interaktion mit der Umwelt usw. ist, was nextgen ausmachen sollte. Nicht 4 oder 8 K und nein, auch kein Raytracing
Es brauch keine extremst realistisch beleuchtet Holzpuppenkrüppel, welche nicht mal über nen Steinchen/Zäunchen steigen können.
Kein Magazin aufheben können, ohne dass es sich ins Inventar beamt statt wirklich eingesteckt zu werden.
Beim Walddurchschreiten nicht einen Ast verbiegen aber starre Mäntel tragen, welche mit mega hochauflösenden Texturen versehen sind und raytracing Beleuchtung erhalten...

Raytracing ist sicherlich eine wichtige Technik für die Zukunft. Jedoch denke ich, dass mehr Leistung erstmal in andere Baustellen investiert werden sollte, statt eh schon recht gute Systeme zu verbessern sollte man die immer noch sehr dürftigen, mal anpacken.
 
Also im Video finde ich das Bild etwas schmal( :D ) und das Wasser sah verbesserungswürdig aus.

Die Licht/Schatteneffekte, wenn es in den Kühlschrankraum(die am Boden) geht, können sich scheinbar nicht entscheiden, wie sie denn nun aussehen wollen.

Im Zweifelsfall einfach was, was man zusätzlich ausschalten kann, bzw. nicht nutzen muss.
Gibt mehr FPS.

Und was ist mit der Schärfe ? Sieht das nur bei mir so aus, als wenn die hin und her geht ?
Ist das die Texturauflösung ?


Hm ...

Also mein KCD sieht besser aus, aktuell. Nicht mal auf Ultra, sondern das meiste nur auf hoch.

Vor allem Ultrabreit ! :D
 
Hmmm das Gras sieht richtig ******* aus(und schwebt in der Luft), das können andere Spiele viiiieeel besser. Distanzdarstellung ist quasi kaum vorhanden. Texturen sind naja. Absolut nicht beeindruckend. :(
 
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