Neue Wasser-Engine in Far Cry 5: FP16-Berechnungen auf AMD-Grafikkarten - GDC 2018

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Kommende Woche erscheint Far Cry 5, Ubisofts neuestes Open-World-Abenteuer. Auf der GDC 2018 in San Francisco stellten die Entwickler eine komplett neue Wasser-Engine vor, die sie für das Spiel entwickelt haben. Und endlich weiß man auch, welche Effekte auf FP16-Berechnungen zurückgreifen und damit AMD-Grafikkarten besonders munden.

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AW: Neue Wasser-Engine in Far Cry 5: FP16-Berechnungen auf AMD-Grafikkarten

also wenn die vega damit doch ganz flink wird, dann darf sie mal wieder von den minen hoch und etwas zocken :D
glaube aber nicht das sie an meine ti rankommt.
 
Grundsätzlich zu begrüßen, allerdings hätte man das wohl ohne AMDs Zutun nicht wirklich von Seiten Ubisofts angepasst. Für ~7% des Marktes etwas zu ressourcenschonend zu optimieren bzw. für ~0,0x% bei Vega zu beschleunigen ist aus betriebswirtschaftlicher Sicht eigentlich verschwendete Entwicklerressourcen.
 
Interessant auf jeden Fall. Bin mal gespannt ob ich mit meiner 1050 Ti überhaupt was von dem schönen Wasser sehen werde^^ FC3 lief immerhin mit über 60FPS in Ultra :) Wobei das ja doch mittlerweile etwas in die Jahre gekommen ist :D
 
Grundsätzlich zu begrüßen, allerdings hätte man das wohl ohne AMDs Zutun nicht wirklich von Seiten Ubisofts angepasst. Für ~7% des Marktes etwas zu ressourcenschonend zu optimieren bzw. für ~0,0x% bei Vega zu beschleunigen ist aus betriebswirtschaftlicher Sicht eigentlich verschwendete Entwicklerressourcen.
Nach der Logik hätte es Spiele wie Quake etc nie geben dürfen. ;) Manchmal muss man den ersten Schritt machen, damit weitere folgen können. Dieses feature ist halt sehr sinnvoll und support und Implementierung werden dann wohl eher dafür sorgen, dass es auch bei anderen GPUs zur Verwendung kommt. :)

MfG
 
Grundsätzlich zu begrüßen, allerdings hätte man das wohl ohne AMDs Zutun nicht wirklich von Seiten Ubisofts angepasst. Für ~7% des Marktes etwas zu ressourcenschonend zu optimieren bzw. für ~0,0x% bei Vega zu beschleunigen ist aus betriebswirtschaftlicher Sicht eigentlich verschwendete Entwicklerressourcen.


Die Optimierung darf man eher der PS4 / PS4 Pro verdanken. Diese unterstützt das Feature auch. Nur für AMD Desktop hätte es das nie gegeben.
 
Bin da auch mal auf die Performance gespannt.

Man muss aber sagen, dass an Wasserstellen die Performance grundsätzlich in Spielen relativ hoch ist, da die gesamte Wasseroberfläche frei von Vegetation und allgemein Objekten ist.

Also selbst wenn das wasser fordernd ist, erwarte ich grundsätzlich steigende FPS, sobald man ans Wasser kommt...

Und wenn das tatsächlich der Fall ist, dann wärs praktisch schon wieder egal, ob das Wasser mit FP16 jetzt noch schneller berechnet wird oder nicht. Wichtig sind die Stellen im Spiel, die die performance am stärksten sinken lassen. Und da muss sich erstmal zeigen, welche Stellen das sind... Ich vermute wie gesagt, dass das Wasser da sowieso nicht dazuzählt.
 
Bin da auch mal auf die Performance gespannt.

Man muss aber sagen, dass an Wasserstellen die Performance grundsätzlich in Spielen relativ hoch ist, da die gesamte Wasseroberfläche frei von Vegetation und allgemein Objekten ist.

Also selbst wenn das wasser fordernd ist, erwarte ich grundsätzlich steigende FPS, sobald man ans Wasser kommt...

Und wenn das tatsächlich der Fall ist, dann wärs praktisch schon wieder egal, ob das Wasser mit FP16 jetzt noch schneller berechnet wird oder nicht. Wichtig sind die Stellen im Spiel, die die performance am stärksten sinken lassen. Und da muss sich erstmal zeigen, welche Stellen das sind... Ich vermute wie gesagt, dass das Wasser da sowieso nicht dazuzählt.

Es geht aber auch um die Interaktion von Wasser und hier heißt es doch es ist am meisten Leistung vergraben.
z.B. Spieler springt ins Wasser = Wellen usw. hier brechen oft die FPS ein.
Oder eine Welle am Meer

Oder teusche ich mich?
 
Die Optimierung darf man eher der PS4 / PS4 Pro verdanken. Diese unterstützt das Feature auch. Nur für AMD Desktop hätte es das nie gegeben.

Naja von der Seite die uns Kunden zumindest präsentiert wurde (News und Berichte) war das für Vega bereits angekündigt als es dann rauskam das die PS4 Pro das haben wird. Vielleicht wollte Sony es haben oder AMD hat es vorgeschlagen wer weiß :ka:

tress fx existiert doch nicht mehr oder? kenne ausser tomb raider jetzt kein spiel

TressFX kann man als Version 1 sehen was von AMD stammt. In Rise of the Tomb Raider haben die Entwickler mit AMD Version 2 gemacht sozusagen. Ich glaube PureHair oder so nennen die das.
 
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