Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

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Nach der massiven Kritik am Fortschritsssystem mit Ingame-Käufen von Star Wars Battlefront 2 hat Dice ein erstes Update veröffentlicht, das Änderungen daran vornimmt. Allen voran soll es nun mehr Credits geben und besonders gute Spieler von der Anpassung profitieren, wobei der jetzige Zustand nur "ein erster Schritt" sein soll. Die kritisierten Beuteboxen gibt es jedoch weiterhin.

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AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Ach was, der bessere Spieler soll auch bessere Belohnung erhalten, wie lange haben dafür denn die Köpfe bei DICE geraucht?
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Hmm, der bessere bekommt doch immer am meisten EP und erhöht dadurch schneller seine Herausforderungen... langsam wird der Bf2 Bash echt lächerlich... nimmt Formen an, geht gar nicht.

Es wäre egal was EA nun machen würde, die Spieler würden immer weiter rumrotzen... das geilste ist immer noch, dass sie nach der Kritik MTA sogar noch VOR Release entfernt haben. Kam also bisher niemand zu "Schaden"... Mein Gott...
Eigentlich hätten sie es bei belassen können, denn weniger wurde der Storm ja trotzdem nicht.

Ich find das Spiel super. Alles ist ERSPIELBAR OHNE LOOTboxen... aber wir sind eine Welt der Ungeduldigen und da heulen alle rum, wenn sie nicht gleich alles bekommen. Siehe Destiny 1 zu 2. Teil 2 ist ein absoluter Casual Shooter geworden. In 60 Std. war ich darin weiter als vorher bei Teil1 in 400 Std.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Hmm, der bessere bekommt doch immer am meisten EP und erhöht dadurch schneller seine Herausforderungen... langsam wird der Bf2 Bash echt lächerlich... nimmt Formen an, geht gar nicht.

Es wäre egal was EA nun machen würde, die Spieler würden immer weiter rumrotzen... das geilste ist immer noch, dass sie nach der Kritik MTA sogar noch VOR Release entfernt haben. Kam also bisher niemand zu "Schaden"... Mein Gott...
Eigentlich hätten sie es bei belassen können, denn weniger wurde der Storm ja trotzdem nicht.

Ich find das Spiel super. Alles ist ERSPIELBAR OHNE LOOTboxen... aber wir sind eine Welt der Ungeduldigen und da heulen alle rum, wenn sie nicht gleich alles bekommen. Siehe Destiny 1 zu 2. Teil 2 ist ein absoluter Casual Shooter geworden. In 60 Std. war ich darin weiter als vorher bei Teil1 in 400 Std.

Stimmt so nicht.
MTA wurde vor dem offiziellen release entfernt, korrekt. Allerdings gab es einige , die vor diesem Termin bereits spielen konnten und haben bereits Geld investiert. Da es bereits auch News zu dem Thema gab, ist deine Aussage vermutlich eine bewusste falsch Aussage?

Sicher kann man alles freispielen, dauert nur eben Zeit. Haben die meisten jedoch eben nicht, daher “farmen“ viele halt (afk, grind usw).

Das Spiel ist abgesehen von der Ungleichheit der lootboxen echt empfehlenswert, allerdings ist das spielerlebnis, allein durch die Auswirkungen drastisch geringer.

Und das neue Update hat im mp nicht viel gebracht meiner Meinung, im sp jedoch schon viel und es wirkt nun noch mehr wie ein Handy game ^^
Aktuell Spiele ich 15 sp Spiele mit one hit death + loose und erhalte 1500 Kredits in unter 5 Minuten. Normalerweise im mp erhält man für 15 Minuten ( egal wie man spielt) ~ 200 kredits


Ea hat es einfach nur versaut

Grüße
Bo
 
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Es wäre egal was EA nun machen würde, die Spieler würden immer weiter rumrotzen...

nö. sie sollten einfach Transparenz in den shop bringen statt schon wieder was von "weitreichenden Veränderungen" zu erzählen wovon keiner weiß was das am ende für das spiel bedeutet.

oder noch besser, einfach sagen man lässt gameplay-beeinflussende items weg.


aber, natürlich, gegen deine "das spiel ist super" und "tatsächlich ist alles erspielbar obwohl ich nur 60 euro bezahlt hab"-Argumente können die "rumrotzer" hier natürlich nicht anstinken
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Ich finde halt iwie echt spannend wie bei BF2 momentan rumgeheult wird, dass man länger braucht um alles freizuschalten. Ja es dauert seine Zeit. Und ja manche werden diese Zeit vielleicht nicht haben. Aber sry wenn es doof klingt, dann ist das die falsche Zielgruppe. Bei anderen Spielen wird gemeckert, weil es ja alles so Casual ist... Siehe Destiny 2. Dort wird gesagt man hat so schnell alles durch und es gibt nix zu tun. Da ist BF2 weiter vorne. Also nachdem was ich mitbekommen habe. Muss auch sagen das ich Destiny 2 noch nicht selbst gespielt habe, also ist es nur hören sagen und komplett MEINE Meinung.
Versteht mich nicht falsch, ich finde die gesamte Entwicklung das es immer Lootboxen gibt auch nicht schön. Und das diese immer gekauft werden können auch nicht. Aber die Unternehemen wollen auch Geld verdienen wie jeder unter euch auch. Ich finde schon alleine Cool, dass es mehr Content geben wird. Ob dieser gut wird, bleibt erstmal abzuwarten. Aber ich finde auch das der Shitstorm einfach viel zu groß gepushed wird. Selbst wenn man alle helden freigespielt hat, ,usst du jede Runde so gut sein um ihn wieder spielen zu können. Es ist auch für Casuals wie kich amchbar, aber defintiv nicht häufig. Schließlich müssen die Punkte um einen Helden zu spielen jede Runde erspielt werden. Und andere wählen oft schon den helden, den ich dann gerne mal spielen würde.
Es muss das Spiel nicht jeder gut finden wie ich. Ich spiele es gerne und diese Karten sind für mich nicht das Problem. Ich bin einfach schlechter als andere in Shootern. Ich persönlich finde mit Skill kann man da immer gut gegen halten. Und jeder kann diese Karten freischalten. Wenn auch mit gewissem Zeitaufwand. Für mich ist aber genau das dauerhafte neufreischalten von Karten oder Waffen etc ein Anreiz wieter zu soielen. Versucht euch mal auf diesen Gedanken ebenfalls einzulassen.
Ich versuche die Seite des Hates auch zu verstehen, aber finde den Hate einfach übertieben. Hoffe wir haben hier eine vernünftige Diskussion ohne das jemand gleich als dumm bezeichnet wird, nur weil er anderer Meinung ist.

Liebe Grüße

pitbull
 
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Ich kann Leute nicht ernst nehmen, die sich gerne hinters Licht führen lassen. Sich absichtlich mit falschen Versprechen ködern lassen? Nicht mein Stil.

SW: Battlefront II ist verbrannt und nichts kann das noch ändern.

Wer EA und ihre Praktiken verteidigt ist kein echter Spieler!
(Das ist meine Meinung und ich stehe dazu. )
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Ich find das Spiel super. Alles ist ERSPIELBAR OHNE LOOTboxen...

Stimmt doch überhaupt nicht. Alle Skills, neue Waffen etc gibt es nur in Lootboxen. Dass du einige Lootboxen gratis bekommst, ändert doch absolut nix am Problem.
Wenn du Pech hast, hast du nach 400Std. immer noch nicht deine gewünschten Skills "freigespielt". Man hat dann zwar genug Schrott gesammelt um sie craften zu können, aber genau da liegt ja das Problem.

Das System ist komplett auf Glück ausgelegt und dem Glück kann man mit der Brieftasche ein wenig nachhelfen.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Ich persönlich finde mit Skill kann man da immer gut gegen halten. Und jeder kann diese Karten freischalten. Wenn auch mit gewissem Zeitaufwand. Für mich ist aber genau das dauerhafte neufreischalten von Karten oder Waffen etc ein Anreiz wieter zu soielen. Versucht euch mal auf diesen Gedanken ebenfalls einzulassen.

auf diesen Gedanken kann ich mich bei free2play game einlassen. da kann ich sagen ich versuch mit skill gegen zu halten, oder kauf mir vielleicht sogar selbst was, wenn das spiel es mir wert ist.
dafür war dieses System gedacht, für free2play spiele. und sogar die verzichten größtenfalls auf gameplay-items in den shops

jetzt kommt dieses System in vollpreis-spiele und singleplayer-spiele wo es nix zu suchen hat. es geht darum dass es nicht sein kann 60 euro zu bezahlen und dann unfair behandelt zu werden.

und wenn du dir diese Entwicklung ansiehst, lass dich mal auf den Gedanken ein wie die Zukunft aussehen wird wenn sich die spieler nicht wehren.
dass der shitstorm so groß wird ist der dem fantastischen ruf von ea zu verdanken, ob gerechtfertigt oder nicht ist ein anderes Thema.


für mich ging es nie um das freischalten der Helden. höschstens darum dass diese zeit durch echtgeld verkürzt werden kann.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Es wäre egal was EA nun machen würde, die Spieler würden immer weiter rumrotzen... das geilste ist immer noch, dass sie nach der Kritik MTA sogar noch VOR Release entfernt haben. Kam also bisher niemand zu "Schaden"... Mein Gott...
Eigentlich hätten sie es bei belassen können, denn weniger wurde der Storm ja trotzdem nicht.

Also das Rummotzen war ja volkommen berechtigt und EA hat es auch verdient. Klar, wurden die MTAs vor dem Release noch schnell gestrichen.
Sie haben es sich aber für später offen gehalten, von daher kann man nicht sagen, dass sie wirklich etwas verbessert haben.

Wenn du das spiel spielst, profitierst du ja auch nur von dem "Rumgemotze" der Anderen oder hast du Lust auf P2W?
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

auf diesen Gedanken kann ich mich bei free2play game einlassen. da kann ich sagen ich versuch mit skill gegen zu halten, oder kauf mir vielleicht sogar selbst was, wenn das spiel es mir wert ist.
dafür war dieses System gedacht, für free2play spiele. und sogar die verzichten größtenfalls auf gameplay-items in den shops

jetzt kommt dieses System in vollpreis-spiele und singleplayer-spiele wo es nix zu suchen hat. es geht darum dass es nicht sein kann 60 euro zu bezahlen und dann unfair behandelt zu werden.

und wenn du dir diese Entwicklung ansiehst, lass dich mal auf den Gedanken ein wie die Zukunft aussehen wird wenn sich die spieler nicht wehren.
dass der shitstorm so groß wird ist der dem fantastischen ruf von ea zu verdanken, ob gerechtfertigt oder nicht ist ein anderes Thema.


für mich ging es nie um das freischalten der Helden. höschstens darum dass diese zeit durch echtgeld verkürzt werden kann.

Wie bereits geschrieben, die Entwicklung selbst, dass es immer mehr Lootboxen oder ähnliches gibt find eich auch nicht gut. Aber ich finde, dass es in BF2 immernoch okay ist. Das man die Zeit verkürzen kann die man für alles braucht für Echtgeld stört mich ehrlich gesagt auch nicht. Da hier nach wie vor jeder selbst entscheiden kann ob er e tut oder nicht. Ich finde es kommt stark darauf an wie es umgesetzt wird. Möchte mal kurz ein anderes Beispiel anführen. du kannst in Forza Horizon 3 autos ingame erspielen oder für echtgeld kaufen, sodass du sie sofort kaufen kannst. Wenn ich zu wenig Zeit habe um mir alle Autos zu kaufen, kann ich Echtgeld investieren, um dieses zu bekommen. Klar ist das für einen Vollpreistitel komisch. Aber für nen Gelegenheitsspieler eine Option sein Lieblingswagen fahren zu können. Ich finde nur der Aufwand und das Ziel muss in einen gewissen gleichgewicht bleiben. Was bei BF2 vor Verööffentlichung definitiv NICHT der Fall war. Dort konnte man es quasi nicht wirklich freispielen. Da fand ich persönlich die Zeit auch zu krass. Aber wie auch schon geschrieben liegt es an persönlichen Präferenzen, wieviel Zeit man investieren kann bzw. möchte.

Zum Thema in die Zukunft schauen, ich glaube das wird nochmal schlimmer werden, als das was jetzt momentan los ist. Es wird jetzt ausgelotet wie man richtig "melken" kann. Und solange nur ein Teil der Spieler nein zu den Systemen sagt, wird es immer schlimmer. Solange es sich finanziell für die Publisher mehr lohnt, wird erstmal weniger auf die Spieler gehört. Vielleicht gibt es ja mal kleinere Publisher, die dann eher auf die Coregamer hört, statt auf die Casuals, die das so hinnehmen und fleißig blechen. Und ich nehme mich beim fleißig blechen nicht überall raus. Ich habe BF2 gekauft, werde aber keine Cent in Mikrotruansaktions stecken. Das spiel macht mir auch so Spaß. Bei Forza kaufe ich auch fleißig die überteuerten DLC´s. Ja verurteilt mich, aber für meine Lieblingsgames haue ich auch mal mehr Geld raus ;-)
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Stimmt doch überhaupt nicht. Alle Skills, neue Waffen etc gibt es nur in Lootboxen. Dass du einige Lootboxen gratis bekommst, ändert doch absolut nix am Problem.
Wenn du Pech hast, hast du nach 400Std. immer noch nicht deine gewünschten Skills "freigespielt". Man hat dann zwar genug Schrott gesammelt um sie craften zu können, aber genau da liegt ja das Problem.

Das System ist komplett auf Glück ausgelegt und dem Glück kann man mit der Brieftasche ein wenig nachhelfen.

Informier Dich doch bitte mal vorher, bevor Du so einen Quatsch schreibst. Neue Waffen kriegst Du ausschließlich indem Du mit der jeweiligen Klasse x Kills machst, da ist keine einzige von in ner Lootbox zu finden, auch Modifikationen erhält man indem man mit der Waffe für die die Modifikation ist x Kills macht. Siehe auch hier: How to unlock new weapons? - Star Wars Battlefront 2 Game Guide | gamepressure.com

Jeder neue Skill der Klassen ist auch via Crafting Material freischaltbar, sollte man kein "Lootglück" haben und das bekommt man alleine schon fürs tägliche einloggen und auch für Meilensteine die man nebenbei durchs spielen (und auch während der Kampagne) bekommt.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Ich finde halt iwie echt spannend wie bei BF2 momentan rumgeheult wird, dass man länger braucht um alles freizuschalten. Ja es dauert seine Zeit. Und ja manche werden diese Zeit vielleicht nicht haben. Aber sry wenn es doof klingt, dann ist das die falsche Zielgruppe. Bei anderen Spielen wird gemeckert, weil es ja alles so Casual ist... Siehe Destiny 2. Dort wird gesagt man hat so schnell alles durch und es gibt nix zu tun. Da ist BF2 weiter vorne. Also nachdem was ich mitbekommen habe. Muss auch sagen das ich Destiny 2 noch nicht selbst gespielt habe, also ist es nur hören sagen und komplett MEINE Meinung.
Oh ja, weil es in Battlefront etwas zum Freischalten gibt ist es nicht mehr vollkommen auf den Casual-Markt getrimmt. Eigentlich ist das Freischaltzeugs genauso Casual-Kram, aber egal.

Versteht mich nicht falsch, ich finde die gesamte Entwicklung das es immer Lootboxen gibt auch nicht schön. Und das diese immer gekauft werden können auch nicht. Aber die Unternehemen wollen auch Geld verdienen wie jeder unter euch auch. Ich finde schon alleine Cool, dass es mehr Content geben wird. Ob dieser gut wird, bleibt erstmal abzuwarten. Aber ich finde auch das der Shitstorm einfach viel zu groß gepushed wird. Selbst wenn man alle helden freigespielt hat, ,usst du jede Runde so gut sein um ihn wieder spielen zu können. Es ist auch für Casuals wie kich amchbar, aber defintiv nicht häufig. Schließlich müssen die Punkte um einen Helden zu spielen jede Runde erspielt werden. Und andere wählen oft schon den helden, den ich dann gerne mal spielen würde.
Ach was, EA nimmt auch ohne Lootboxen mehr als genug ein. Aber solange Apologeten wie du F2P-Mechaniken in Vollpreisspielen gutheißen, wird das halt auch schlimmer anstatt besser werden.
Es muss das Spiel nicht jeder gut finden wie ich. Ich spiele es gerne und diese Karten sind für mich nicht das Problem. Ich bin einfach schlechter als andere in Shootern. Ich persönlich finde mit Skill kann man da immer gut gegen halten. Und jeder kann diese Karten freischalten. Wenn auch mit gewissem Zeitaufwand. Für mich ist aber genau das dauerhafte neufreischalten von Karten oder Waffen etc ein Anreiz wieter zu soielen. Versucht euch mal auf diesen Gedanken ebenfalls einzulassen.
Ich versuche die Seite des Hates auch zu verstehen, aber finde den Hate einfach übertieben. Hoffe wir haben hier eine vernünftige Diskussion ohne das jemand gleich als dumm bezeichnet wird, nur weil er anderer Meinung ist.
Als ob Battlefront das erste Spiel mit freischaltbarem Content ist. Gameplay soll motivieren, nicht irgendwelche Freischaltungen. Versuch dich lieber darauf mal einzulassen. Wenn diese Freischaltungen der einzige Anreiz ist, dann ist das einfach schlechtes Gamedesign.
 
AW: Star Wars Battlefront 2: Erste Änderungen am Fortschrittssystem mit mehr Credits

Oh ja, weil es in Battlefront etwas zum Freischalten gibt ist es nicht mehr vollkommen auf den Casual-Markt getrimmt. Eigentlich ist das Freischaltzeugs genauso Casual-Kram, aber egal.


Ach was, EA nimmt auch ohne Lootboxen mehr als genug ein. Aber solange Apologeten wie du F2P-Mechaniken in Vollpreisspielen gutheißen, wird das halt auch schlimmer anstatt besser werden.

Als ob Battlefront das erste Spiel mit freischaltbarem Content ist. Gameplay soll motivieren, nicht irgendwelche Freischaltungen. Versuch dich lieber darauf mal einzulassen. Wenn diese Freischaltungen der einzige Anreiz ist, dann ist das einfach schlechtes Gamedesign.

Das Casual war so gemeint, dass ein Großteil der Spieler eben nicht die Zeit hat viele Stunden da rein zustecken.

Und ich habe oft genug geschrieben, dass ich das nicht gut heiße. Wenn den Kram KEINER KAUFT dann wird es besser. Aber er wird gekauft. Und das tue ich nicht häufig. Wie gesagt ich nehme mich bei dem Kram nicht voll raus. Aber es macht die Masse. Wenn mir iwas zu doof oder zu teuer ist, dann kaufe ich nicht. Und das sollten alle tun, die keine Listz auf sowas haben. Einfach nicht kaufen. Ja ich weiß das lässt sich immer leicht sagen. Gegen Kritik im allgemeinen auf Spiele/Publisher etc habe ich nicht. Ich finde sie muss nur gerechtfertigt sein und auch in einem gewissen Maß sein. Und wie oft gesagt wird, wenn man diese Mechanik im Game nicght mag, das Anmerken und verzichten. Es gibt viele die Meckern, aber trotzdem kaufen. Sowas finde ich Schwachsinn. (Damit war niemand explizit gemeint)
Und was heißt genug einnehmen? Das definiert jeder anders. Und ich persönlich weiß auch nicht wie die Branche komplett läuft. Aber was ich weiß, die meisten Unternehmen sind an der Börse. Das bedeutet sie können aufgekauft werden und sind ihren Aktieninhabern immer Rechenschaft schuldig. Auch die wollen ein gutes Stück vom Kuchen. Genug Geld bekommen/ haben definiert jeder für sich. Und wer mehr Geld besitzt, möchte das auch gerne vermehren und nicht nur noch ausgeben. Zumindest bei den meisten ist das so.


Zum Thema Gameplay, ich finde es gut. Nur das erwähnt niemand. Es wird immer nur gehatet, dass es Lootboxen guibt, man Zeit braucht für alles. Mir gefällt das Spiel, sonst würde ich es nicht spielen. Man konnte es lange genug zurückgeben. Freischaltungen sind ein zusätzlicher Anreiz für mich. Ich mag es im Laufe des Spiels neue Sachen freizuschalten. Muss ja nicht jeder mögen.

Ich bin wahrscheinlich auch nicht allwissend, also erkläre mir gerne wo ich falsch liege. Bin lernfähig und diskutiere gerne.
 
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Stimmt doch überhaupt nicht. Alle Skills, neue Waffen etc gibt es nur in Lootboxen. Dass du einige Lootboxen gratis bekommst, ändert doch absolut nix am Problem.
Wenn du Pech hast, hast du nach 400Std. immer noch nicht deine gewünschten Skills "freigespielt". Man hat dann zwar genug Schrott gesammelt um sie craften zu können, aber genau da liegt ja das Problem.

Das System ist komplett auf Glück ausgelegt und dem Glück kann man mit der Brieftasche ein wenig nachhelfen.

Mit verlaub, aber hör bitte auf solch einen Blödsinn zu schreiben, wenn Du keine Ahnung von dem Spiel hast. Informiere Dich bitte richtig und dann schreibe etwas dazu.
 
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Informier Dich doch bitte mal vorher, bevor Du so einen Quatsch schreibst. Neue Waffen kriegst Du ausschließlich indem Du mit der jeweiligen Klasse x Kills machst, da ist keine einzige von in ner Lootbox zu finden, auch Modifikationen erhält man indem man mit der Waffe für die die Modifikation ist x Kills macht. Siehe auch hier: How to unlock new weapons? - Star Wars Battlefront 2 Game Guide | gamepressure.com

Jeder neue Skill der Klassen ist auch via Crafting Material freischaltbar, sollte man kein "Lootglück" haben und das bekommt man alleine schon fürs tägliche einloggen und auch für Meilensteine die man nebenbei durchs spielen (und auch während der Kampagne) bekommt.

Das mag für die wenigen primär Waffen gelten, jedoch nicht für die sekundär Waffen (Rakenwerfer, Granten etc.)
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Durch das tägliche Einloggen gibt es 5 Crafting Material... eine Karte komplett aufzurüsten kostet inkl. Crafting der Karte 720 Material.

Alle Meilensteine zusammen ergeben meines Wissens nach 1250 Crafting Material.. viel Spaß beim Freispielen ohne Lootboxen.

Das ganze Spiel wurde um Lootboxen herum gebaut.
 
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Zum Thema in die Zukunft schauen, ich glaube das wird nochmal schlimmer werden, als das was jetzt momentan los ist. Es wird jetzt ausgelotet wie man richtig "melken" kann. Und solange nur ein Teil der Spieler nein zu den Systemen sagt, wird es immer schlimmer. Solange es sich finanziell für die Publisher mehr lohnt, wird erstmal weniger auf die Spieler gehört. Vielleicht gibt es ja mal kleinere Publisher, die dann eher auf die Coregamer hört, statt auf die Casuals, die das so hinnehmen und fleißig blechen. Und ich nehme mich beim fleißig blechen nicht überall raus. Ich habe BF2 gekauft, werde aber keine Cent in Mikrotruansaktions stecken. Das spiel macht mir auch so Spaß. Bei Forza kaufe ich auch fleißig die überteuerten DLC´s. Ja verurteilt mich, aber für meine Lieblingsgames haue ich auch mal mehr Geld raus ;-)

dieses ganze Thema ist auch nicht einfach so schwarz und weiß zu sehen nicht alles in 2 sätzen zu beschreiben.

ich erinnere mich an die Anfangszeiten von free2play. ich hab ewig versucht einen kollegen zu lotro zu überreden. damals kostete es aber noch 12 euro abo, was ihm zu teuer war.
nach der Umstellung auf free2play fing er damit an und hatte innerhalb der ersten Woche über 100 euro an kosmetischen scheißdreck ausgegeben. der gleiche typ gibt heute hunderte von euro im Monat für pay2win kacke auf dem Handy aus.

es wird seit jahren schon ausgelotet wie man richtig "melken" kann und das schlimme daran ist wieviele sich melken lassen. und daher wird es auch von jahr zu jahr dreister.

irgendwo muss man halt für sich selbst eine grenze ziehen. und wenn ich das gefühl habe ein spiel will mich für dumm verkaufen, kauf ich es nicht.
 
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Das mag für die wenigen primär Waffen gelten, jedoch nicht für die sekundär Waffen (Rakenwerfer, Granten etc.)
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Durch das tägliche Einloggen gibt es 5 Crafting Material... eine Karte komplett aufzurüsten kostet inkl. Crafting der Karte 720 Material.

Alle Meilensteine zusammen ergeben meines Wissens nach 1250 Crafting Material.. viel Spaß beim Freispielen ohne Lootboxen.

Das ganze Spiel wurde um Lootboxen herum gebaut.

Lies doch mal was da steht, "improved thermal detonator" - Das sind die Skills bzw. Abilities, keine Waffen und z.B. Granaten hast Du beim Assault immer, nur welche wird durch die Starcards bestimmt (daher in der Karte auch "improved"). Fürs tägliche Einloggen bekommt man übrigens jetzt 15 Crafting Material, die höchste Stufe der Starcard kann auch nur ercraftet und nicht durch Lootboxen erkauft werden und um sie überhaupt zu besitzen braucht man genau [Edit, ist sogar nur die Hälfte, nicht 80] 40 Crafting Parts, alles andere ist nur eine zum Teil recht marginale Veränderung wie Cooldown-Zeit.
 
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Als ob Battlefront das erste Spiel mit freischaltbarem Content ist. Gameplay soll motivieren, nicht irgendwelche Freischaltungen. Versuch dich lieber darauf mal einzulassen. Wenn diese Freischaltungen der einzige Anreiz ist, dann ist das einfach schlechtes Gamedesign.

Auch wenn Battlefront 2 einen PvP Multiplayer besitzt, so ist es erstens nicht zu 100% auf diesen ausgelegt (sondern auf das Star Wars Thema) und zweitens ist dieser Multiplayer kein Wettbewerb mit Rangliste etc. .... Somit kann der Anreiz, wenn nicht durch den E-Sport nur durch Belohnungen oder Freischaltungen geschaffen werden. Es geht also voran wie in Super Mario, wo Du Level für Level frei schaltest oder Du bekommst Dinge die Dich im Spiel verbessern wie Diablo oder WoW.

Nehmen wir einfach mal an die Lootboxen werden abgeschafft und es gäbe nur noch Credits mit denen man sowohl Helden als auch Karten kaufen kann. Dann wäre die Kritik wieder, dass das Progress-System zu linear ist. Wenn man gar keinen Progress in das Spiel packt, dann geht das meiner Meinung nach nur mit (siehe oben) E-Sport. Und die Target-Group für das Spiel ist natürlich nicht E-Sport, da es alle Fans ansprechen soll. Ich bin selbst kein Game-Designer aber so einfach wie Du das schreibst ist es meiner Meinung nach nicht. Das Gameplay in dem Spiel ist schon motivierend, aber ab einem gewissen Punkt wird es mit Sicherheit repetitiv, da man dann schon alle Karten gespielt hat, die Helden kennt, die Ausrüstung hat usw. Und damit das nicht passiert, steuern bisher alle Unternehmen mit einem Grind oder neuem Content dagegen bzw. der Grind wird genutzt um die Zeit zum neuen Content zu überbrücken. Das einzige Spiel was da ein wenig aus der Reihe tanzt ist EvE-Online, weil dort mehr oder weniger dem Spieler die Verantwortung über den Content gegeben wird.

Also, Deine Kritik ist berechtigt. Aber dann schreib doch mal bitte was Deiner Meinung nach die Lösung hierfür sein kann?
 
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dieses ganze Thema ist auch nicht einfach so schwarz und weiß zu sehen nicht alles in 2 sätzen zu beschreiben.

ich erinnere mich an die Anfangszeiten von free2play. ich hab ewig versucht einen kollegen zu lotro zu überreden. damals kostete es aber noch 12 euro abo, was ihm zu teuer war.
nach der Umstellung auf free2play fing er damit an und hatte innerhalb der ersten Woche über 100 euro an kosmetischen scheißdreck ausgegeben. der gleiche typ gibt heute hunderte von euro im Monat für pay2win kacke auf dem Handy aus.

es wird seit jahren schon ausgelotet wie man richtig "melken" kann und das schlimme daran ist wieviele sich melken lassen. und daher wird es auch von jahr zu jahr dreister.

irgendwo muss man halt für sich selbst eine grenze ziehen. und wenn ich das gefühl habe ein spiel will mich für dumm verkaufen, kauf ich es nicht.

Es ist halt wirklich ein riesiges Thema, da hast du recht.

Abo-Modelle mag auch nicht jeder. Da ist die Hürde das spiel erstmal zu probieren. Zähle mich da selbst dazu, aber verstehe die Logik selbst nicht. Ein vernünftiges Abo-Modell bringt eigentlich so gutes Gameplay mit langzeit spaß. Also wenn es gut ist vertseht sich. Mittlerweile wird ja bei vielen Free2Play titeln sehr viel rausgeschnitten oder man kann seeeehr viel optischen SchnickSchnack kaufen. Aber damit hat es leider begonnen. Also denke ich zumindest.

Ja es wird leider immer dreister, aber es scheint sich ja finanziell nach wie vor für die Publisher zu rentieren. Trotz des hates. Aber das Phänomen hat ja auch ein CoD. Es wird viel gehasst und verkauft sich doch wie geschnitten Brot. Konsequent sein wenn man was nicht mag oder es einem das nicht Wert ist.

Wenn du deine Grenze bei Star Wars ziehst ist das ja völlig legitim.
 
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