Doom: Technische Details zur Switch-Portierung

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Mit dem Release der Switch-Portierung von Doom hat das Online-Magazin Eurogamer die Technik dahinter analysiert und einige interessante Informationen zusammengestellt. So sei die verwendete Auflösung im Bereich von 600p im Dock-betriebenen Modus.

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Ich bin mal gespannt auf die Verkaufszahlen von den beiden Betheda Titeln Doom und Skyrim. Beide würden mich schon reizen auf der switch (skyrim mehr als doom)
aber dass bethesda diese als Vollpreis(60€) auf die Switch bringt ist schon unglaublich.
Erinnert mich an den Start von VR als jedes noch so kleine Spiel 40€ gekostet hat, einfach weil es an guten Alternativen mangelte.
Sollte Skyrim mal auf <= 20€ rutschen, werde ichs mir gönnen aber bis dahin: nein danke.
 
Die Switch hat das gleiche Preiskonzept wie alle anderen Konsolen auch, die meisten Spiele kosten 50-70€.
Da gibts keinen Preiskampf mit verschiedenen Anbietern wie beim PC.
Bethesda hat überhaupt keinen Grund hier etwas billiger anzubieten.
Hässlich wärs nur wenn sie die DLC's noch extra verkaufen würden.
 
Hab den switch port echt als Option gesehen da ich es noch nicht für PC und ps4 habe.

Aber das ist mir dann doch zu extrem abgespeckt......das kann ich nicht kaufen.

Vorteil der warterei auf die switch Version:
Für die ps4 und den PC kriegt man es mittlerweile eh praktisch geschenkt.
 
Ich finde, dass es sowieso ein Wunder ist, dass Doom dort überhaupt läuft. Wer mit 15W oder maximal 8W (incl. Display) zocken will, der muß eben, gegenüber einer 300W Gamingkiste, abstriche in kauf nehmen.

Hab den switch port echt als Option gesehen da ich es noch nicht für PC und ps4 habe.

Ich würde mir das schon aufgrund der Steuerung nicht antun, Egoshooter zockt man am besten mit Maus und Tastatur, ähnliches gilt für Skyrim. Dass meine GTX 980Ti über 15 bzw. 30 (stationär/mobil) mal so stark ist, wie die GPU in meiner Switch, ist da nur ein sehr netter Bonus. Aber wie gesagt: es ist beeindruckend, dass es überhaupt läuft.
 
Wenn Doom auf so nem "alten" Tegra läuft, was wäre dann auf aktuellen HighEnd SoCs (z.B. A11) möglich?

Ich finds traurig, dass im Smartphone und Tabletbereich Leistung im Überfluss vorhanden ist, sie aber nicht für solche Games genutzt wird, weil sich Vollpreisspiele im Mobile Markt nicht rentieren.
 
Wenn Doom auf so nem "alten" Tegra läuft, was wäre dann auf aktuellen HighEnd SoCs (z.B. A11) möglich?

Ich finds traurig, dass im Smartphone und Tabletbereich Leistung im Überfluss vorhanden ist, sie aber nicht für solche Games genutzt wird, weil sich Vollpreisspiele im Mobile Markt nicht rentieren.
Aber das ist doch klar warum. Das liegt doch auf der Hand.
 
Ich bin mal gespannt auf die Verkaufszahlen von den beiden Betheda Titeln Doom und Skyrim. Beide würden mich schon reizen auf der switch (skyrim mehr als doom)
aber dass bethesda diese als Vollpreis(60€) auf die Switch bringt ist schon unglaublich.
Erinnert mich an den Start von VR als jedes noch so kleine Spiel 40€ gekostet hat, einfach weil es an guten Alternativen mangelte.
Sollte Skyrim mal auf <= 20€ rutschen, werde ichs mir gönnen aber bis dahin: nein danke.

Die letztjährige "enhanced" Skyrim Version für PS4/XOne war auch Vollpreis, warum sollten sie die Switch version billiger machen? Die Switch Version basiert übrigens ebenfalls auf dieser grafisch erweiterten Version.
 
Wenn Doom auf so nem "alten" Tegra läuft, was wäre dann auf aktuellen HighEnd SoCs (z.B. A11) möglich?

Das Ding ist das neueste, was Nvidia so ausliefert (die Pascalversion hat sich bisher nicht blicken lassen) und mit das stärkste, das es so im Mobilen Bereich gibt. Von daher sollte man nicht so tun als wäre das Ding irgendwie alt.
 
Das Ding ist das neueste, was Nvidia so ausliefert (die Pascalversion hat sich bisher nicht blicken lassen) und mit das stärkste, das es so im Mobilen Bereich gibt. Von daher sollte man nicht so tun als wäre das Ding irgendwie alt.

Okay, hab nochmal nachgesehen. Wenn ich bei Futuremark die Grafiktests ansehe, ist der Tegra so schnell, wie ein aktuelles iPad Pro. Gut, die nehmen sich nichts. Hatte da wohl was falsches in Erinnerung.
 
3DMark Ice Storm Unlimited OpenGL ES 2.0 iPad Pro (2017) 12,9 Zoll im Test: Das Angeber-iPad - ComputerBase | Apple iPhone 8 Plus im Test (Seite 2) - ComputerBase

Tegra X1 (Google Pixel C)/Tablet: 41.049
A10X (iPad Pro)/Tablet: 54.332
A11 (iPhone 8)/Smartphone: 62.958

GFXBench Manhatten/T-Rex spare ich mir sonst wird es richtig peinlich, kann außerdem jeder selbst bei CB prüfen.

Edit: Hinzu kommt, die Switch läuft mobil mit einem Bruchteil der Taktraten des Pixel C. Hat die Switch nicht auch noch weniger CPU-Kerne als der normale Tegra X1 (Octa-Core)? Die CPU-Kerne spielen bei 3DMark Ice Storm eine Rolle, was die schwache GPU-Leistung des Tegra X1 kaschiert.
 
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Der Punkt ist einfach, dass der Tegra X1 in der ersten Liga der Mobil CPUs spielt und man ihn somit nicht als alt bezeichnen kann.
 
Wenn ich mir unter anderem die GFXBenches anschaue, dann gibt es nur eine 1 . Liga: Die letzten zwei Apple SoC-Generationen. Siehe auch CB: "A10X spielt mit der Konkurrenz" & "A11 Bionic plättet die Konkurrenz"

Was passiert, wenn der Tegar X1 in etwa das TDP-Budget eines Smartphones nutzen darf, sieht man an der Switch, die GPU-Taktrate wird auf grob 1/3 gesenkt.
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:
Wenn ich mir unter anderem die GFXBenches anschaue, dann gibt es nur eine 1 . Liga: Die letzten zwei Apple SoC-Generationen. Siehe auch CB: "A10X spielt mit der Konkurrenz" & "A11 Bionic plättet die Konkurrenz"

Was passiert, wenn der Tegar X1 in etwa das TDP-Budget eines Smartphones nutzen darf, sieht man an der Switch, die GPU-Taktrate wird auf grob 1/3 gesenkt.

Komisch, wenn ich mir die Ergebnisse bei GFXBench ansehe, dann ist Apple nicht aufgeführt, jedoch ganz oben zwei Tegra X1 . Es kommt auch darauf an, was man unter erste Liga versteht, bei dir scheint sie nur aus dem FC Bayern zu bestehen, Fußballkenner werden dir allerdings sagen, dass es da noch mehr gibt.

Der Tegra X1 spielt ganz oben mit. Wesentlich wichtiger ist, dass die Switch, von den Spielen her, alles andere, dass auf ARM basiert, zu Brei schlägt, das sind einfach andere Welten.
 
Da fällt mir nur ein Wort zu ein. Lächerlich!
Dafür das die Switch die Folge-"Konsole" der Wii U ist und leistungstechnisch sich von dieser aber so gut wie nicht absetzen kann! :nene: Und dann künstlich den support beschneiden, nein danke. Ich hoffe Nintendo bringt auch noch eine stationäre Konsole auf den Markt, mit dem Handheld kann ich nicht viel anfangen.

Wenn Doom auf so nem "alten" Tegra läuft, was wäre dann auf aktuellen HighEnd SoCs (z.B. A11) möglich?

Ich finds traurig, dass im Smartphone und Tabletbereich Leistung im Überfluss vorhanden ist, sie aber nicht für solche Games genutzt wird, weil sich Vollpreisspiele im Mobile Markt nicht rentieren.
Ich frage mich eher warum die Switch nicht solche HW hat. ;)

MfG
 
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Da fällt mir nur ein Wort zu ein. Lächerlich!
Dafür das die Switch die Folge-"Konsole" der Wii U ist und leistungstechnisch sich von dieser aber so gut wie nicht absetzen kann! :nene: Und dann künstlich den support beschneiden, nein danke. Ich hoffe Nintendo bringt auch noch eine stationäre Konsole auf den Markt, mit dem Handheld kann ich nicht viel anfangen.

MfG

Glaube ich nicht dran.
Die Switch wird Nintendo aus den Händen gerissen, bzw. sie verkauft sich wie geschnitten Brot.
Jetzt wird Nintendo auf keinen Fall den eigenen Markt weiter fragmentieren.
Was ich jedoch denke, die "Switch 2" könnte schon in 3 Jahren auf den Markt kommen --> mit Tegra 2 o.ä. und wäre somit 100% mit der original Switch kompatibel.
 
Wundert mich auch nicht, war historisch bei Handhelds von Nintendo schon immer so. ;)
Dann können sie ja von den Einnahmen mal wieder eine ordentliche, stationäre Konsole konzipieren. :D

MfG
 
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