Mittelerde: Schatten des Krieges auf der Gamescom - Gameworks-Integration 1,5 Monate vor Release

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Publisher Warner Bros. Interactive, Entwicklerstudio Monolith Productions und Nvidia haben eine Kooperation angekündigt, infolge derer Mittelerde: Schatten des Krieges in das "They Way It's Meant To Be Played"-Programm aufgenommen wird. Das Rollenspiel bekommt mindestens Ansel integriert. Zu den eingesetzten Gameworks-Modulen werden noch keine konkreten Angaben gemacht.

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Der nächste Titel, der damit für mich uninteressant wird.:daumen2:

Echt armselig, dass die Entwickler heutzutage nicht mehr in der Lage sind für jeden Chip einheitlich zu entwickeln.:wall:

Wenn man dann noch sieht, was für technische Krüppel* teilweise released werden, frage ich mich, was NV damit anstrebt?:hmm:

Aber so kann man sich auf jeden Fall Engine-KnoffHoff aneignen, was für die eigene Entwicklung bestimmt von Vorteil ist.:schief:

Ich verstehe nicht, warum nicht für DX12 und Vulkan entwickelt wird, das sind 2 Standards, die von den jeweiligen
GPU Herstellern nur im Treiber unterstützt werden müssen. Es kann doch nicht so schwer sein.... :nene:


*Batman als Beispiel...
 
Ich glaube eher das wird wie beim ersten Teil. Da gabs zwar das nVidia Logo beim Starten aber irgendwelche Gameworks Optionen hab ich nicht gefunden.
 
Also in 1,5 Monaten schaft man aber keine tiefgreifende oder gravierende Eingriffe. Werden wohl eher Optimierungen sein als tolle blingbling Effekte. HBAO+ ist bestimmt auch mit von der Rolle:)
 
Über manche Dogmatiker und Fanatiker kann ich nur den Kopf schütteln. Kann einem AMD Nutzer doch völlig schnuppe sein, ob zusätzliche(!) Features eingebaut werden, die sie ggf. nur teilweise nutzen können. Jetzt mal ganz rational gesehen.
 
Wenn das Spiel innerhalb nur 1,5 Monate Gameworks übergeklatscht bekommt kann man sich schon mal auf eine schön bescheidene Performance gefast machen. Am besten abschalten und gut. Hoffentlich.
 
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