Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Making Wolfenstein 2 und warum ist Schweden so verdammt gut?
Wie ist ein winziges Land wie Schweden eigentlich zur Gaming-Weltmacht aufgestiegen? Und wie viel Starbreeze-DNA steckt noch in Wolfenstein 2: The New Colossus? Nur zwei von vielen Fragen, die wir an Senior Gameplay Designer Andreas Öjerfors von Machine Games hatten. Natürlich musste er uns auch etwas über das Balancieren harter Schwierigkeitsgrade sowie das raue Retro-Sci-Fi-Design des Spiels erzählen und wie dieses von der idTech 6 unterstützt wird.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
Zurück zum Artikel: Making Wolfenstein 2 und warum ist Schweden so verdammt gut?
Wie ist ein winziges Land wie Schweden eigentlich zur Gaming-Weltmacht aufgestiegen? Und wie viel Starbreeze-DNA steckt noch in Wolfenstein 2: The New Colossus? Nur zwei von vielen Fragen, die wir an Senior Gameplay Designer Andreas Öjerfors von Machine Games hatten. Natürlich musste er uns auch etwas über das Balancieren harter Schwierigkeitsgrade sowie das raue Retro-Sci-Fi-Design des Spiels erzählen und wie dieses von der idTech 6 unterstützt wird.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Unterforum zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.