GTA 5 Online hat Einfluss auf kommende Mehrspielermodi wie den von Red Dead Redemption 2

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Die Erfolgsgeschichte von GTA 5 sucht ohne Frage seinesgleichen. Selbst nach der langen Zeit ist es immer noch oben in den Verkaufscharts und der Mehrspielermodus ist einer der am meisten gespielten Titel auf Steam. Darauf gewettet hätte niemand. Der Erfolg hat nun auch Einfluss auf andere Spiele bei Take Two.

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Kann man nur hoffen, dass am Ende nicht ein Einheitsbrei entsteht, mit austauschbarem Szenario... aber wo Kühe sind, da wird halt gemolken.
 
GTA: Online war eines der besten Erlebnisse, wenn nicht sogar das beste, das ich jemals mit einem Videospiel hatte.
Weit über 1000Std, vielleicht sogar über 2000Std, habe ich in das Spiel (online) investiert bis Ende 2015. Danach kamen die Hacker und Modder und haben, für mich, das ganze Spiel zerstört.
Hin und wieder werfe ich es wieder an, in jeder Lobby auf dem PC und der PS3 einer mit Mods unterwegs... Einfach nur traurig wie wenig Rockstar da unternimmt! Sonst würde ich es noch heute spielen...
Hoffentlich passiert das bei Red Dead Redemption 2, welches ich nicht spielen kann, nicht noch einmal.
 
Ich versteh nicht warum es Rockstar nicht auf die Reihe bekommt. In CS:S und DOD:S, mMn den besten Multiplayer-Games aller Zeiten, hab ich in 10 Jahren nur eine handvoll Cheater gesehen, die dann meist auch sofort von den Server-Admins gebannt wurden.
 
Ich versteh nicht warum es Rockstar nicht auf die Reihe bekommt. In CS:S und DOD:S, mMn den besten Multiplayer-Games aller Zeiten, hab ich in 10 Jahren nur eine handvoll Cheater gesehen, die dann meist auch sofort von den Server-Admins gebannt wurden.
Aber Spieler abstrafen die vor dem Release Lets Playen, können sie sehr gut.
Ist das jetzt ein Problem das der Endkunde ausbaden muss, weil der Reseller das Spiel verfrüht versendet hat, oder der Spieler der durch einen solchen Reseller 1-2 Tage eher spielen kann?
Meiner Meinung nach sollte der Reseller eine Art Vertragsstrafe zahlen, dafür das er sich nicht an (vorgegebene?) Termine hält, und nicht der Endkunde.

Das ist doch ein Armutszeugnis für einen Publisher, mal ganz im Ernst.
GTA 5: Rockstar Games und seine Null-Toleranz-Politik bei zu fruh veroffentlichtem Ingame-Material
 
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