VRAM Limit Bo4

RtZk

Lötkolbengott/-göttin
Hallo zusammen,

mich würde mal interessieren ob noch jemand das Problem hat, dass ihm in 4k der VRAM zu läuft, die VRAM Verbrauchsvorhersage zeigt bei max Details nur 7,4 GB an, lädt real aber 12+ GB rein, wodurch natürlich heftige Nachladeruckler entstehen, AA an oder aus macht auf Grund des VRAM Limits keinen Unterschied und komischerweise macht die Textur Stufe auch keinen, ob auf hoch oder sehr hoch ist dafür egal und auf Mittel habe ich es nicht probiert, doch das scheint auch nicht das Problem zu sein.
Vielleicht hat ja jemand schon eine Lösung gefunden, klingt für mich irgendwie nach einem Problem von COD selbst.
Man muss noch dazu sagen, dass es erst nach längerer Zeit passiert, sprich COD schmeißt den alten Kram einfach nicht aus dem VRAM raus, sondern scheint ihn drinnen zu behalten.
 
Dazu braucht es doch kein 4K.
Selbst die alten Versionen von COD haben das VRAM zugeflastert.

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Ich hab leider kein Bo4, aber gibt es dort eventuell auch den Klicker "nutze alles was an VRAM da ist" in den Optionen, wie in den alten Versionen, und Du hast ihn angewählt?
 
Naja, aber die alten COD's hatten auch andere Settings, hier kann ich kein 16x AA finden. Ich finde nicht wirklich den Regler der dafür sorgt, dass der VRAM überladen wird, obwohl es offensichtlich nicht nötig ist.
 
Sprich man kann nichts dagegen tun und das Spiel ist einfach so miserabel programmiert, dass es fast unabhängig von den Settings den verfügbaren VRAM überlädt? Wie geht das dann auf den Konsolen, auch, wenn sie nur 4k niedrig-mittel verwenden, müsste der VRAM Verbrauch trotzdem zu hoch sein?
 
Nochmal die Frage: Gibt es den Regler "nutze alles an VRAM was da ist" nicht mehr in BO4?
Was ist mit dem Regler Shader Cache/Preload?
Was ist mit Textur und Schatten-Auflösung?
Was ist mit Anti-Aliasing?

Die Konsolen haben gar keinen Regler für die Grafik. D.h. das Game ist nicht "mieserabel programmiert" sondern die Regler sind ungünstig eingestellt^^
 
Das hier sind alle relevanten Einstellungen, AA ist aus und eine Einstellung, die mit unbegrenzter VRAM gleichzusetzen ist gibt es soweit ich es erkenne auch nicht.
Shader Preload ist an, doch lädt dieser nur vor dem Spiel die Karte usw. , sprich eigentlich sollte er nichts damit zu tun haben.
Ob AA an oder aus macht aber wie erwähnt keinen Unterschied.

Render Auflösung ist natürlich nur auf 100%.




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Tatsächlich sind in Ultra HD offenbar nicht einmal 8 GiByte völlig ausreichend - und hier wollen wir auch noch einmal auf die weiter oben beschriebene Ausnahme zurückkommen. Während des Testens lief uns nach dem Wechsel einer Runde oder beim Wählen einer höheren Auflösung mehrfach der Grafikspeicher über, selbst mit 8-GiByte-Grafikkarten - in solch einem Fall stürzt die Performance um gute 20 bis 30 Prozent ab, erst ein Neustart des Spiels schafft Abhilfe. Falls Sie also mit plötzlich niedrigeren Bildraten zu kämpfen haben, starten Sie das Spiel neu und verzichten Sie bestenfalls auf einige speicherlastige Optionen, beispielsweise Schatten- und Texturauflösung oder auf die höchsten Stufen der ebenfalls sehr speicherintensive Order-Independant-Transparency.

Test mal obs besser wird denn man muss nich alles auf ultra stellen.
 
Shader Preload beeinflusst den VRAM Verbrauch nicht.

Ich habe schon die Settings reduziert die VRAM verbrauchen, hat aber nichts geändert, führt manchmal nur dazu, dass die Nachladeruckler erst später kommen, da das Spiel dann eben länger braucht um den VRAM zu zu müllen. Lustigerweise fängt das Spiel nach ein paar Nachladerucklern an Sachen aus dem VRAM zu werfen die nicht gebraucht werden, nur um ihn danach wieder zu zu müllen und die nächsten Ruckler zu produzieren.


Super PC Version, sie haben sich natürlich auf den PC "konzentriert", selbst auf WQHD 12 GB VRAM :lol:, wenn ich mir mal die Texturen anschaue wären selbst 4 GB noch zu viel.
 
Zuletzt bearbeitet:
Wäre jetzt nicht das erste Spiel, das ein Memory Leak hat. Das gab's schon 1999 in Ultima 9. Sogar Nvidias Treiber hatte schonmal ein Memory Leak - das hat die Performance der Geforce 8800 GTS 320 gekillt.

Muss man halt auf einen Patch warten.

Da kannst du schon froh sein, dass das Memory Management nicht so schlecht ist, dass das Game irgendwann crasht - wobei dann wäre der Patch wahrscheinlich schon da. :ugly:

Pro-Tipp: Alt+Tab auf den Desktop und wieder zurück ins Spiel räumt den VRam leer (gilt natürlich nicht für den Borderless Window Mode!). Hilft vielleicht.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hm 4k ist das aber nicht, vielleicht bringt geringere Auflösung ja doch etwas, von den FPS schaut es eher wie WQHD aus, wobei eine der Personen in dem Thread bei Reddit auch 12 GB Verbrauch in WQHD hatte.
Sonst habe ich aber auch noch einige 11 GB Nutzer gefunden denen der VRAM zu läuft, also da muss etwas nicht rund laufen.
 
Du hast schon meinen FHD-Screen gesehen mit fast 12GB VRAM-Nutzung von Modern Warfare ... an der Auflösung würde ich das als letztes festmachen, warum klammerst Du Dich so daran? Die Auflösung ist nur ein ganz kleines Rädchen bei der VRAM-Nutzung. Der Löwenanteil sind Texturen.

Das einzige was die Auflösung sein könnte, ist das Zünglein an der Waage, aber nicht die Basis.
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Naja, vermutlich hast du recht, aber ich denke das Problem ist auf welche Art und Weise der VRAM vollgeladen wird, das Spiel erkennt zu spät wenn der VRAM voll ist und schmeißt erst was heraus, wenn er bereits überfüllt ist.
 
Eine 12 GiB VRam Karte sollte in BO4 auch in 4K nicht aufgrund des vollgepackten VRams stottern. Und du schreibst ja, dass sie stottert. Den VRam voll laden ohne dass es sich negativ auf die Performance auswirkt ist das eine, den VRam voll laden und Ruckler zu bekommen ist das andere und es ist inakzeptabel.

BO4 ist nicht dafür bekannt, dass es das erste Spiel wäre, das in 4K mit 12GiB nicht mehr anständig läuft. Hinzu kommt, dass du ja noch nichtmal in 4K zockst. Da läuft also gewaltig was schief.

HisN verliert sich hier mal wieder in einer nicht zielführenden Theoriediskussion - hätte, könnte, wäre... ist alles irrelevant für BO4. Die Anfordungen für BO4 sind bekannt und sie besagen: trotz 12GiB zu ruckeln ist nicht normal für das Game.
 
HisN verliert sich hier mal wieder in einer nicht zielführenden Theoriediskussion - hätte, könnte, wäre... ist alles irrelevant für BO4. Die Anfordungen für BO4 sind bekannt und sie besagen: trotz 12GiB zu ruckeln ist nicht normal für das Game.

Sorry, ich werd mir das Spiel nicht kaufen, nur damit aus meinem hätte ein ist wird^^

BO4 ist nicht dafür bekannt, dass es das erste Spiel wäre, das in 4K mit 12GiB nicht mehr anständig läuft.


Echt? Das erste?
D.h. Deiner Meinung nach gibt es kein Spiel das die 12GB in 4K sprengt? Wie geil ist das denn? Ich stell Dir GTA5 in 4K so ein dass es aus Speichermangel abstürzt auf einer 12GB-Karte.

Oder hab ich die Aussage falsch verstanden und Du meinst es genau andersrum.
 
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