AW: Freesync Verständnisfrage
@yggi:
Ein 144Hz Monitor erhöht die maximal sichtbare Framerate (sowohl mit aktiver als auch deaktiver vertikalen Synchronisation, also VSync) und reduziert damit den Input-Lag, was vor allem im kompetitiven Multiplayer-Shooter Bereich geschätzt wird, sonst aber eigentlich für den "normalen" Spieler eher überschätzt wird.
Ein 144Hz Monitor kann aber nicht das Problem des Tradeoff zwischen Tearing und zusätzlichen Lags durch aktivem VSync lösen:
Ohne VSync hast Du immer mindestens zwei verschiedene Bilder auf dem Schirm, da immer während der Darstellung eines Monitor-Bildes zwischen den von der Grafikkarte berechneten Bildern umgeschaltet wird. Das ist dann durch horizontale "Brüche" im Bild zu sehen eben das Tearing. Manche stört das gar nicht, aber wenn man es mal bewusst gesehen hat, stört das schon gewaltig.
Mit VSync wird immer erst dann auf ein neues Bild von der GPU umgeschaltet, wenn der Monitor ein vollständiges Bild dargestellt hat. Das kann bei einem üblichen 60Hz Monitor eben maximal 60x pro Sekunde, bei einem 144Hz Monitor eben 144x pro Sekunde passieren. Damit begrenzt VSync bei einem 60Hz Monitor auf 60 fps, ein 144Hz Monitor auf 144fps. Der Nachteil von VSync ist, dass man einen zusätzlichen Input Lag bekommt (von maximal 1/60tel oder 1/144tel s, je nach Monitor) und die Framerate, oder genaue, die Frametime in "Sprüngen" (von ebenfalls 1/60tel oder 1/144tel Sekunden) springt, was für ein bei schnellen Bewegungen unruhiges Bild sorgt, wenn die GPU eben 60 oder 144fps nicht konstant halten kann.
Der Vorteil von VSync dafür ist eben, das jedes dargestellt Bild vollständig ist, und man keine Brüche (Tearing) bekommt.
Freesync kombiniert die Vorteile von ein- und ausgeschaltetem VSync: Also KEINE Brüche, aber dennoch kein zusätzlicher Lag und auch keine Sprünge in den Frametimes.